• Title/Summary/Keyword: 메타버스플랫폼

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메타버스 범죄 동향 및 디지털 포렌식 대응 방안

  • Park, Yunji;Jeong, Doowon
    • Review of KIISC
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    • v.32 no.4
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    • pp.41-47
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    • 2022
  • 메타버스 플랫폼에 대한 관심 및 사용량의 증가에 따라 기존 사이버 범죄 유형인 정보통신망 침해 범죄, 정보통신망 이용 범죄, 불법 콘텐츠 범죄와 더불어 아바타에 대한 강간, 강제추행, 공연음란, 스토킹 등 새로운 유형의 범죄가 발생하고 있다. 이에 형사법적 관점에서의 대응 방안과 기술적 관점에서의 디지털 포렌식 연구가 시작되고 있다. 사용자의 몰입감을 증대하여 가상 환경이 현실이라고 느낄 정도의 실감 기술을 제공하는 메타버스의 특성으로 인해 메타버스 플랫폼에 대한 포렌식 분석은 기존의 전통적인 포렌식 연구와는 다른 접근이 요구된다. 이에 본 논문에서는 메타버스 범죄 사례들을 살펴보고 이에 대응하기 위한 연구 동향을 파악해 보았다. 또한 메타버스에 대한 포렌식 분석 시 기존 디지털 포렌식과는 다른 관점에서 접근해야 할 사항들을 정리하였다.

미디어 콘텐츠의 메타버스 플랫포밍 유형화 및 미래 전망

  • Song, Min-Jeong
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.1
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    • pp.27-37
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    • 2022
  • 본 고는 미디어 산업 관점에서 미디어 콘텐츠의 메타버스 플랫포밍(Platforming)에 관심갖는다. 이에 트랜스미디어 프랜차이징이 가능한 콘텐츠가 메타버스 플랫폼에서 서비스될 수 있음을 전제로 하여 콘텐츠의 메타버스 플랫포밍을 유형화해 설명하고, 향후 미래를 전망해보고자 한다.

The metaverse christian educational platform in post-Corona era (포스트코로나 시대 메타버스 기독교교육 플랫폼)

  • Lee, Sun Young;Kim, Nan Ye
    • Journal of Christian Education in Korea
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    • v.71
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    • pp.341-370
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    • 2022
  • As COVID-19 has been converted to an endemic with social distancing lifted, people are getting used to new cultures and lifestyles that are different from before. While the world is now adapting to rapidly changing trends, Christian education is facing a crisis without being able to respond to these changes. Therefore, a new Christian education method is now required. The purpose of this study is to suggest a new Christian education method that allows Christians to properly lead a new era as an alternative to Christian education that is experiencing such a crisis. The study also presents the metaverse Christian education platform, which is a detailed and practical method of Christian education, by incorporating the platform and metaverse that are under the spotlight in the post-Corona era into Christian education. Here, the christian educational platform refers to the system, space, and various materials that can make Christian education efficient and smooth. The metaverse Christian education platform consists of 4 stages according to the size of the platform to activate supply and demand within the platform. Stage 1 is a home education platform, Stage 2 is a community education platform, Stage 3 is a regional union education platform, and Stage 4 is an educational mission platform. The last Stage 4, the educational mission platform utilized the metaverse, which is drastically expanding in the present era, as a method of educational mission. It is meaningful that the educational mission has been embodied by providing small churches and the next generation in underdeveloped countries with educational contents, educational materials, online mentors, virtual communities, and real-time educational broadcasts within the educational platform, using virtual spaces in the metaverse.

메타버스 기반의 실감 콘텐츠 연구개발 지원 사업 동향

  • Go, Byeong-Su;Kim, Myeong-Ha
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.1
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    • pp.21-26
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    • 2022
  • 한국콘텐츠진흥원에서는 문화 콘텐츠 발전과 세계화를 위해 지속적으로 연구개발 사업을 기획하고 추진하고 있다. 최근 코로나-19로 인한 비대면 환경이 장기화되면서 문화 콘텐츠 역시 급속하게 디지털 전환의 시대를 맞이하고 있으며, 이로 인해 콘텐츠 개발 뿐만 아니라 다양한 메타버스와 NFT와 같은 기술이 요구되고 있다. 그중에서 가장 눈에 띄는 플랫폼이 메타버스이다. 실감 콘텐츠를 바탕으로 메타버스와 관련된 연구개발 내용과 문화체육관광부에서 주관하는 메타버스 과제 중 대표적인 사례, 메타버스와 저작권에 대해 설명하고자 한다.

Protocol analysis study in metaverse environment (메타버스 환경에서의 프로토콜 분석 연구)

  • Choi, Hwa-Seon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.617-619
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    • 2022
  • 코로나 시기를 거치며 사회 전반적으로 메타버스에 대한 관심과 수요가 폭발적으로 증가하였으며, 각 기업, 공공기관 등에서 속속 각각의 플랫폼들이 출시되고 있다. 본 논문에서는 메타버스와 관련된 여러 표준화 동향을 살펴보고 메타버스 전용 프로토콜의 제정 그리고 메타버스의 방향성에 대해 제안한다.

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A Study on the connection between Metaverse and Generative AI (메타버스와 생성형 AI의 연계성에 대한 연구)

  • Yuchul Shin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.117-118
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    • 2023
  • 본 논문에서는 메타버스 플랫폼과 생성형 AI와의 관련성과 상호작용을 살펴보고 생성형 AI가 메타버스에 영향을 주는 요소들의 특징과 메타버스와의 연계성을 기반으로 메타버스와 생성형 AI의 관계에 대한 방향성을 찾는 연구에 대한 기준을 제시한다.

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A Study on the Planning of Minhwa Museum Utilizing the Metaverse Platform : Focusing on Zepeto Case (메타버스 플랫폼을 활용한 민화 미술관 기획 연구 -제페토 사례를 중심으로-)

  • Choi, Eunjin;Lee, Young-suk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.63-74
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    • 2021
  • Metaverse fits well with the lifestyle of MZ generation who carries smart-phones at all times and value their identity. This study proposes a planning model that develops Minhwa, traditional Korean culture and arts, into art galleries on Zepeto, a metaverse platform. To this end, the characteristics of the metaverse platform, open world, sandbox, creator economy, and avatar, are analyzed and developed into a planning to open a Minhwa museum on Zepeto. While reinterpreting traditional Korean art in a modern way, it is worth researching as a metaverse planning and development model suitable for the new-tro sensibility of the MZ generation.

A Study on the Development of a Platform for the Prevention of Digital Sexual Crimes in the Virtual-Reality Metaverse (가상현실 메타버스 디지털 성범죄 예방을 위한 플랫폼 구축 제안 연구)

  • Jae-Won, Hwang;Jung-Heum, Park;Sang-Jin, Lee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.17 no.6
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    • pp.1157-1166
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    • 2022
  • With the advent of the non-face-to-face era, a new type of digital sexual crime with avatars is emerging on the Metaverse virtual reality platform. Due to the lack of clearly established in legal and regulatory systems, it is challenging to punish offenders and acquire digital proof for sexual crimes using these avatars. This research aims to suggest a service and technological solution is development platform that may assist crime prevention and the collection of digital evidence, with a particular emphasis on digital sex crimes that occur in the metaverse, a virtual reality realm. This study explores the reasons behind the difficulty of legal application in the metaverse and then determines the types of digital sex crimes that may occur in the metaverse. In addition, it is suggested what service components the metaverse should contain from the stage of construction and design, can be utilized what element of metaverse in order to prevent illegal activity of avatars.

광고와 메타버스

  • Song, Yeong-A
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.27 no.3
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    • pp.55-66
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    • 2022
  • 광고는 매체와 기술 의존적인 본질에 의해 새로운 매체와 플랫폼, 기술이 생겨나고 발전할 때마다 새로운 정의에 의해 개념지어졌다. 이 글에서는 전통적인 개념의 광고와 인터넷 시대의 광고의 정의에 대해 알아보고, 인터넷의 진화된 버전이라 여겨지는 메타버스 내에서의 광고에 대해 논의했다. 인터렉티브 광고모델(IAM)에 따라 메타버스 이용자의 동기를 파악했고, 메타버스 내 여러 광고가 어떤 방식으로 그 동기를 충족시킬 수 있는지 논의했다. 마지막으로 메타버스를 활용한 광고의 다양한 형식을 실제 사례를 통해 파악했다.

A Study on the Suitability of Scripting Language in Metaverse Development (메타버스 개발과 스크립팅 언어 적합성에 관한 연구)

  • Hwa-Seon Choi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.299-300
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    • 2023
  • 최근 인공지능의 현실화와 더불어 프로그래밍 언어인 Python의 독주가 한창이다. 그렇다면 과연 메타버스 시대가 현실화 된다면 어떤 프로그래밍 언어가 대세가 될 것인가. 현재 메타버스 플랫폼인 로블록스에서 사용되고 있는 루아스크립트, 제페토 월드에서 사용되고 있는 Typescript에서 착안해서 미래의 메타버스 개발에 공용으로 사용될 효율적인 언어를 살펴보았다.

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