By the enormous increase in mobile nodes and diverse service requests on wireless networks, wireless mesh network(WMN) takes an interest as the solution for such requests. However, lots of issues which should be solved to deploy WMN are still remained. In the network layer, the performance improvement of routing protocols is the major issue of nowadays researches. WMN can be easily deployed by use of protocols for mobile ad-hoc networks(MANET) because it is much similar with MANET in multi-hop wireless routing and which node plays as host and router concurrently. Unfortunately, most routing protocols for MANET have drawbacks such as large traffic overhead and long delay time for route discovery due to the network extension. They are major factors of performance degradation of WMN and most researches are focused on them. In this paper, domain-based AODV which is amended AODV to be applied in hybrid WMN is proposed. The proposed scheme divides a hybrid WMN as several domains and performs route discovery by header layer domain. Therefore it can reduce the distance for route discovery as much as average hop count between domain header and member nodes. From the simulation, domain-based AODV was showed slowly increasing delay time due to the network extension.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.7
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pp.131-139
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2013
To overcome the limitations in performance and power consumption of traditional electrical interconnection based network-on-chips (NoCs), a hybrid optical network-on-chip (HONoC) architecture using optical interconnects is emerging. However, the HONoC architecture should use circuit-switching scheme owing to the overhead by optical devices, which worsens the latency unfairness problem caused by frequent path collisions. This resultingly exert a bad influence in overall performance of the system. In this paper, we propose a new task mapping algorithm for optimizing latency by reducing path collisions. The proposed algorithm allocates a task to a certain processing element (PE) for the purpose of minimizing path collisions and worst case latencies. Compared to the random mapping technique and the bandwidth-constrained mapping technique, simulation results show the reduction in latency by 43% and 61% in average for each $4{\times}4$ and $8{\times}8$ mesh topology, respectively.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.10
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pp.99-105
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2012
ZigBee is the low power, low cost and low data rate wireless personal area network(LR-WPAN) standard. The Directed-Messaging is the protocol which improves the energy efficiency through reducing the redundant message transmission by transmitting messages with directional information toward the specified sub-network area in wireless sensor network using broadcasting. In this paper, we design and implement the experimental grid sensor network using ZigBee modified by the Directed-Messaging for the energy efficiency improvement. The experimental sensor network in this paper is configured with Nano24 supporting the ADV message and the routing management module modified to use the directional information. The energy efficiency improvement of the experimental sensor-network by evaluating the experimental results according to transmitting ADV message.
The purpose of this study is to test the effect of personal communication activities using smart phone instant messenger during normal office hours on job performance in the workplace. To do this, empirical data were collected by conducting a field survey of smart phone users, and structural equation model was used for the purpose of analyzing the data acquired by the survey. A structural equation model was designed and constructed by such factors like personal instant messaging with the outside friends and co-workers on job performance. In addition, task characteristics set as a moderating effect between personal instant messaging with the outside friends/co-workers and job performance. The results of the analysis are summarized as follows; First, personal instant messaging with the outside friends generally has a negative effect on job performance, in addition in high task interdependence area the former has more effect on the latter. Second, personal instant messaging with co-workers has a positive effect on job performance.
3-dimensional integrated circuits (3D-ICs) have some problems for power delivery network design due to larger supply currents and larger power delivery paths compared to 2D-IC. The power delivery network consists of power bumps & through-silicon-vias (TSVs), and IR-drop at each node varies with the number and location of power bumps & TSVs. It is important to optimize the power bumps & TSVs while IR-drop constraint is satisfied in order to operate chip ordinarily. In this paper, the power bumps & TSVs optimization with optimized power mesh structure for power delivery network in 3D-ICs is proposed.
MANET, which does not have any infrastructure other than wireless nodes, has the advantage of being able to construct a fast network. However, the movement of nodes and wireless media are also the causes of security vulnerabilities of MANET. In particular, the damage caused by the attacking nodes existing on the network is considerably greater than that of other networks. Therefore, it is necessary to detection technique for attacking nodes and techniques to reduce damage caused by attacks. In this paper, we proposed a hierarchical structure technique to increase the efficiency of intrusion detection and collaboration-based intrusion detection technique applying a P2P mesh network configuration technique to reduce damage caused by attacks. There was excluded the network participation of the attacking node in advance through the reliability evaluation of the nodes in the cluster. In addition, when an attack by an attacking node is detected, this paper was applied a method of minimizing the damage of the attacking node by transmitting quickly the attack node information to the global network through the P2P mesh network between cluster heads. The ns-2 simulator was used to evaluate the performance of the proposed technique, and the excellent performance of the proposed technique was confirmed through comparative experiments.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.1348-1351
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2008
최근 인터넷 사용자들의 요구는 멀티미디어로 집중되고 있으며 그중 라이브 미디어 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 라이브 서비스에서는 적절한 시간에 사용자에게 데이터가 도착하는 것이 중요하다. 따라서 라이브의 시간적절성을 충족시켜 줄 효율적이고 신속한 데이터 전달구조와 전송기법이 요구된다. 이에 본 논문에서는 트리와 메시 구조를 혼합한 하이브리드 방식으로 네트워크 자원을 효율적으로 사용하면서 빠른 데이터 전송으로 라이브의 시간적절성을 충족시킬 수 있는 데이터 분할 전송 방식의 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 구조를 제안한다. 제안하는 ToG(Tree of Groups)는 n개의 피어들이 메시로 그룹을 형성하고, 그렇게 형성된 그룹들이 트리를 이루는 구조이다. ToG에서 그룹 내의 각 피어들은 상위그룹의 피어 한 개와 부모-자식으로 연결되어 있어서 그룹 사이에 여러 개의 연결이 존재하게 된다. 따라서 그룹 내에서 어느 한 피어가 그룹을 빠져 나가더라도 상위그룹과의 여러 연결에 의해서 서비스 지속성을 보장 할 수 있다. ToG는 그룹단위로 트리가 형성되기 때문에 피어의 개수가 같을 때 피어단위로 트리를 형성하는 구조보다 트리의 깊이가 줄어든다. 그에 따라 말단에 있는 피어들에게까지 빠른 시간에 데이터가 전달 될 수 있다. ToG의 데이터 전달은 소스로부터 세그먼트가 일정한 값 n으로 나뉘어져 각 피어들에게 전달된다. 세그먼트 조각은 소스로부터 나뉘어져 전송 될 때 책임적으로 전달해야할 피어와 전달 순서가 정해져있고, 데이터 전송 스케줄링을 위한 버퍼 맵 교환은 필요하지 않다.
Kim, Jun-Ho;Kim, Hyeong-Jin;Jeon, Bo-Gyu;Kim, Yeong-Beom
한국ITS학회:학술대회논문집
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2008.11a
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pp.150-153
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2008
현재 무선 랜 기반의 WMN은 도심지와 같은 통화량이 많은 지역('핫존')에서 서비스 되고 있다. 다수 핫존을 서비스하는 엑세스 포인트(AP)별로 인터넷 망에 유선 접속할 경우, 망 접속 비용이 높지만, WMN 기술을 이용하면 핫존별로 산재한 트래픽의 집중을 통해 자원을 대폭 줄일 수 있다. 또한, IEEE 802.11 표준은 가용한 채널이 다양한 직교주파수로 되어있어 IEEE 802.11b에서는 2.4GHz에서 간섭 없는 3개의 채널을 제공하고 IEEE 802.11a는 5GHz에서 간섭 없는 12개의 채널을 제공한다. 근접한 access point (AP)주변에는 다른 채널을 할당함으로써 근접한 AP사이에서의 간섭을 막을 수 있다. IEEE 802.11 표준은 동시 사용에 1개의 채널만 사용하게 되어있어 가용한 채널을 동시에 간섭 없이 사용함으로써 전체적인 throuput을 증대 시킬 수 있어 IEEE 802.11 표준 기반의 MAC 프로토콜의 수정만으로 상, 하 레이어의 수정 없이 향상된 멀티채널을 위한 MAC 프로토콜을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.673-675
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2005
본 논문에서는 J2ME상에서 JSR-184를 이용한 모바일 3D 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존에는 모바일 표준 3D 그래픽 API(C언어 기반)인 OpenGL-ES를 사용하여 모바일 3D 엔진을 제작해, 핸드폰에 애플리케이션을 작동시켰으나, 저수준(Low-Level)의 다양한 기능만 제공함으로써, 다양한 콘텐츠제작 및 호환성에 제약이 많았다. 이에 OpenGL-ES보다 더욱더 다양한 고수준(High-Level)의 API를 제공하면서도 GSM 폰을 중심으로 J2ME상에서 자바환경에 최적화된 모바일표준 3D 표준 API(Java언어 기반)인 JSR-184로 모바일 3D 엔진을 제작하고, 스킨드 메시(Skinned Mesh) 형태를 가지는 모델의 처리속도를 향상시키는 방법을 제시한다.
한정된 자원을 사용할 수 있는 게임 AI 분야에서는 시스템 자원을 적절하게 활용하여 현실감을 극대화 시키려는 노력이 중요한 이슈이며, 3D 게임에서 캐릭터들의 자연스러운 경로 탐색은 현실성을 높이는 중요한 척도 중 하나이다. 기존 연구에서는 주로 정적인 지형, 객체들을 적절하게 회피하는 경로에 대한 연구가 많이 진행되었다. 그러나 최근 널리 이용되고 있는 다중사용자가 접속하는 온라인 RPG 게임에서는 기존 방법을 그대로 적용하기에 많은 연산량이 필요한 문제점이 있다. 본 논문에서는 네비게이션 메시(Navigation Mesh) 기반으로 최적화된 A*, 그리고 밀개(Repulsors)의 방법을 통하여 동적인 환경에서 자연스러운 경로탐색을 수행하며 3D 게임에 적용 가능한 연산량을 충족하는 경로탐색 시스템을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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