Impersonation attack, based on vulnerable security of SIP, facilitate a intruder to take malicious actions such as toll fraud and session hijacking. This paper suggests a new technique for a countermeasure. When receiving a register request message, registrar checks whether the value of Form header or the value of Call-ID header is stored in location server or not. If the record containing either of them are stored and periodically updated, we regard that message as impersonation attack and discard it. Since this technique uses the information stored in server instead of adding encryption mechanism for user authentication, it can easily build securer SIP environment.
멀티 스레드 기법을 사용하여 사용자가 원하는 데이터를 그룹별로 전송해 주는 블로드캐스팅 서버를 구현하였다. 서버는 멀티 스레드로 사용자를 받아들이고 사용자가 만들기 원하는 그룹을 생성하며 데이터를 전송한다. 또한 각 사용자와 생성된 그룹들을 연결 리스트를 사용하여 관리하므로 서버의 효율을 높였다. 제안된 서버는 새로운 데이터를 만들어 저장하고 전송하는 부분과 그 데이터를 받아 저장하고 웹 서버에 전달하는 부분으로 나누어진다. 이 서버는 데이터를 전송하는데 메시지 전송과 파일 전송의 두 가지 방법을 사용하여 매끄럽게 블로드캐스팅하도록 하였으며 서버와 클라이언트 기반으로 서버와 클라이언트가 서로 정보를 주고받을 수 있다.
Recently, the Internet telephony has been used rather than the traditional telephony by many Internet users, with low cost. Session Initiation Protocol(SIP) is the standard of application layer protocol for establishment and disconnection of the session for Internet telephony. SIP mainly runs over the UDP for transport. So in case of the loss of the INVITE request message, the message is retransmitted by an appropriate timer for reliable transmission of the UDP message. Though the retransmission is useful for ensuring the reliability of SIP messages sent by the users, it may cause the overload traffic in the SIP proxy server. The overload in SIP proxy servers results in the loss of many input messages. This paper presents a non-linear overload control algorithm to resolve the overload condition of the server. we simulate our proposed algorithm using the network simulator ns-2. The simulation results show that the throughput of the server with the proposed algorithm have been improved about 12% compared to the existing linear control algorithm.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.322-324
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2003
MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Games)와 같은 클라이언트-서버 기반의 대규모 온라인 게임은 정보 전송을 위한 많은 메시지들을 정의하여 사용한다. 그러나 게임의 기획이나 내용 및 기타 게임 요소들이 변경되면 개발자들은 메시지를 추가하거나 변경하는 문서를 작성해야 하고 작성된 문서에 근거하여 프로그램의 수정작업을 수행해야 한다. 본 논문에서는 대규모 온라인 게임의 내용확장성으로 인해 지속적으로 반복되는 메시지의 추가 및 변경 작업을 용이하게 해주는 XML 기반의 메시지 정의 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 메시지 정의에 있어서 데이터의 구조 표현과 내용 표현이 동시에 가능한 XML을 이용했으므로 다양한 형식 (format)의 메시지를 정의할 수 있으며, 대규모 온라인 게임뿐만 아니라 클라이언트-서버 기반의 일반 통신 응용 프로그램에도 사용할 수 있다.
In these days, such services are popularized as E-commerce, E-government, multimedia services, and home networking applications. Most web traffics generated contemporarily basically use the Hyper Text Transfer Protocol(HTTP). Unfortunately, the HTTP is improper for these applications that comprise significant components of the web traffics. In this paper, we introduce a real-time contents compression architecture that maximizes the web service performance as well as reduces the response time. This architecture is built into the linux kernel-based web accelerating module. It guarantees not only the freshness of compressed contents but also the minimum time delay using an server-state adaptive algorithm, which can determine whether the server sends the compressed message considering the consumption of server resources when heavy requests reach the web server Also, We minimize the CPU overhead of the web server by exclusively implementing the compression kernel-thread. The testing results validates that this architecture saves the bandwidth of the web server and that elapsed time improvement is dramatic.
In these days, such services are popularized as E-commerce, E- government, multimedia services, and home networking applications. Most web traffics generated contemporarily basically use the Hyper Text Transfer Protocol(HTTP). Unfortunately, the HTTP is improper for these applications that comprise significant components of the web traffics. In this paper, we introduce a real-time contents compression architecture that maximizes the web service performance as well as reduces the response time. This architecture is built into the linux kernel-based web accelerating module. It guarantees not only the freshness of compressed contents but also the minimum time delay using an server-state adaptive algorithm, which can determine whether the server sends the compressed message considering the consumption of sewer resources when heavy requests reach the web server. Also, We minimize the CPU overhead of the web server by exclusively implementing the compression kernel-thread. The testing results validates that this architecture saves the bandwidth of the web server and that elapsed time improvement is dramatic.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.1
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pp.35-40
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2013
The messages on mobile terminal may contain context information such as user's location, time and preference. This paper proposes message forwarding system based on user's context. The server stores the predefined target addresses which may be mobile phone number, web server address and email address. On request for message transmission, the server tries to find a target address matching a user's context. Thus, a sender transmits messages to a representative address without knowing various receiver's addresses and a receiver can retrieve classified messages according to subject/location.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.193-195
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2004
브로드캐스트 암호화 기법은 공개된 네트워크 상에서 멀티미디어, 소프트웨어, 유료 TV 등의 디지털 정보들을 전송하는데 적용되고 있다. 브로드캐스트 암호화 기법에서 중요한 것은 오직 사전에 허가된 사용자만이 디지털 정보를 얻을 수 있어야 한다는 것이다. 브로드캐스트 메시지가 전송되면 권한이 있는 사용자들은 자신이 사전에 부여받은 개인 키를 이용하여 먼저 세션키를 복호화하고 이 세션키를 통하여 디지털 정보를 얻게 된다. 이와 같이 사용자는 브로드캐스터가 전송하는 키를 이용하여 메시지나 셰션키를 획득하게 되는데. 이러한 과정에서 브로드캐스터가 키를 생성하고 분배하는 과정이 필요하다. 또한 사용자가 탈퇴나 새로운 가입시에 효율적인 키 갱신이 필요하게 된다. 이에 본 논문에서는 기존에 서버가 단독으로 사용자를 예측하여 사용자에게 키를 분배하는 것이 아니고 초기 중심 서버가 키를 생성 한 후 하부의 서버에 권한위임은 하면 하부 Router는 다시 사용자에게 키를 배포하는 방식으로 키를 생성 분배하도록 한다. 본 제안 방식은 브로드캐스트 암호화의 키 관리와 멀티캐스트 키 관리의 장점을 이용하여 효율적인 키 관리를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.841-843
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2001
인터넷의 사용자가 급증하여 고가용성과 확장성을 지닌 고성능의 인터넷 서버들이 요구된다. 클러스터 시스템은 이러한 요구사항을 만족시킬 수 있는 서버이다. 본 연구에서는 N-node heartbeat 을 구현하였고, 이것을 기반으로 하는 고가용 부하분산 클러스터, PersistentCluster를 구현하였다. PersistentCluster는 로드 벨런서가 사용자의 요구를 서버들에게 분산시켜주는 LVS 시스템에서 로드벨런서가 고장나면 나머지 서버중에 하나가 그 역할을 인계 받아 계속 수행하는 고가용성 클러스터링 솔루tus이다. PersistentCluster는 로드벨런서만 heartbeat 메시지를 전송하는 비대칭 heartbeat을 채택하여 시스템의 메시지 전송 및 처리 오버헤드를 감소시켰다. 비대칭 heartbeat을 적용할 경우에 나타나는 각 노드의 부하 감소량을 실측하며 비대칭 heartbeat 의 성 능을 평가하였다.
Instant messaging(IM) service is one of the useful communication means in the Intemet for exchanging simple messages between users. Usually, IM service is coupled with Presence service which provides status information of users. In this case, instant messages are sent and received directly between on-line users. Therefore, messages could not be exchanged when users are in off-line state. In this paper, We have implemented SIP based Instant Messaging System which includes message server that can store and manage instant messages. With this message server, messages could be exchanged legalness of user states. Furthermore, our system includes message waiting indication event package which provides useful informations about messages in the message server. And this system also includes the Caller Preference capabilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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