• Title/Summary/Keyword: 멀티 쓰레드

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Design and Implementation of VoIP System Using SIP (SIP를 이용한 VoIP 시스템의 설계 및 구현)

  • 백상헌;백은경;하석재;최양희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.457-459
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    • 2001
  • 인터넷 전화라고도 불리는 VoIP(Voice over IP) 시스템은 기존의 전화망에 비해서 장거리 전화 서비스를 저렴하게 제공할 수 있고 인터넷 망의 다양한 멀티미디어 서비스를 음성 전화 서비스에서 수용할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한 이러한 VoIP 시스템은 현재의 다양한 망 기술들이 IP 기술 기반의 차세대 All IP망으로 효과적으로 발전하기 위한 기반 기술이 된다는 중요한 의미도 가지고 있다. 본 고에서는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 멀티미디어 세션의 생성, 수정, 종료를 이해 제안한 SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 이 같은 VoIP 시스템을 설계, 구현한 결과를 설명하고자 한다. 본 VoIP 시스템은 플랫폼에 독립적이며 멀티 쓰레드 프로그래밍이 가능한 자바(Java)를 이용해 구현되었다. 따라서 뛰어난 확장성과 포괄성 등의 특징을 가지고 있다. 또한 구현된 VoIP 시스템은 추후 다양한 멀티미디어 관련 서비스를 포함시키는 한편 관련 기술들을 보완하여 All IP망 형태의 테스트베드로 확장될 계획이다.

An Implementation of Meta Search Engine of Removing Empty-Link (빈 연결을 제거하는 메타 검색 엔진의 구현)

  • 김연곤;엄채임;변정용
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.359-364
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    • 1998
  • 지금까지 정보 검색에 대한 많은 연구가 있어 왔지만, 여전히 여러 가지 문제들로 인해 사용자는 많은 시간을 소비하게 된다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 검색결과를 분석하여 중복된 URL을 제거하고, 접근이 불가능한 URL 정보를 사용자에게 보여준다. 해결 방안으로는 멀티쓰레드를 이용한 로봇 에이젼트가 자동으로 각 URL을 방문함으로써 가능하게 했으며, 사용자는 직접 방문하지 않고도 접근 불가능한 이유를 미리 알게된다. 구현된 메타 검색 엔진을 기존의 검색 엔진들과 비교 했을 때 약 13%의 효율성 향상을 가져왔으며, 앞으로 시소러스 등을 이용한 더 많은 연구가 진행될 것이다.

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Implementation and Experimental Analysis of Concurrent Web Servers on Multiprocessor (다중 처리기에서 웹 서버의 구현을 통한 실험적 성능 평가)

  • 정진국;낭종호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.651-653
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    • 2000
  • WWW의 급격한 발전은 고성능 웹 서버의 구축을 필요로 하게 하였다. 특히 프로세스와 오버헤드를 줄이기 위해 도입된 멀티 쓰레드 기법을 이용한 병행 웹 서버들이 많이 연구되었는데 본 논문에서는 이런 웹 서버들을 리눅스가 탑재되어 있는 다중 처리가상에서 구현하였으며, 다양한 환경 하에서 성능을 비교, 분석하였다. 실험을 통하여 Thread Pool 구조 웹 서버가 가장 좋은 성능을 보임을 알 수 있었고, 작업 기반 웹 서버와 요구 기반 웹 서버의 성능은 환경에 따라 차이가 있음을 알 수 있었다. 이와 같은 실험 결과는 다중 처리기를 이용한 고성능 웹 서버를 구축하는 데 있어서 이용될 수 있을 것이다.

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A Study of Fast 4K/8K JPEG 2000 Compression for Ultra High Definition Resolution (초고화질 해상도용 4K/8K JPEG 2000 고속 압축 처리를 위한 연구)

  • Baek, Bongjin;Ryu, Joonho;Kim, Cheong Ghil;Lee, SangWoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.77-80
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    • 2014
  • 멀티미디어 기술의 보급 확산 및 급속한 발전으로 새로운 영상 압축 기술인 HEVC(High Efficiency Video Coding) 고화질 영상 압축 표준을 탄생시켰으며, 사용자 또한 대형 화면에 대한 선호도가 높아지고 있다. 그 결과 기존의 HD급 영상보다 4배 이상, 16배까지 선명한 초고화질 UHD(Ultra High Definition) 영상 서비스가 차세대 방송기술로 새롭게 주목받고 있다. 또한 JPEG 2000 압축도 기존 처리된 $4096{\times}4096$ 픽셀 이미지를 넘어 초고화질 해상도 이미지(8K : $7680{\times}4320$ 혹은 $8192{\times}4320$ 픽셀)를 처리 지원을 하고 있다. 따라서 초고화질 이미지의 획득 및 저장을 위해서는 고속의 처리 기술이 필요하다. 이에 본 논문은 초고화질 해상도 이미지의 고속 처리를 위한 병렬처리 기술에 대해 단계적 연구를 실행하며, 이를 위하여 1차적으로. JPEG 2000의 처리 과정을 살펴보고 전처리 단계인 색공간 변환 알고리즘 적용을 위하여 사용자 정의의 쓰레드 기반 고속처리를 수행하였다. 실험 결과 기존의 처리보다 사용자 정의 기반 쓰레드 고속처리가 초고화질 해상도 이미지(UHD 8K : $7680{\times}4320$)를 기준으로 최대 15배의 성능 향상의 결과를 보여주었다.

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A Code-level Parallelization Methodology to Enhance Interactivity of Smartphone Entertainment Applications (스마트폰 엔터테인먼트 애플리케이션의 상호작용성 개선을 위한 코드 수준 병렬화 방법론)

  • Kim, Byung-Cheol
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.12
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    • pp.381-390
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    • 2015
  • One of the fundamental requirements of entertainment applications is interactivity with users. The mobile device such as the smartphone, however, does not guarantee it due to the limit of the application processor's computing power, memory size and available electric power of the battery. This paper proposes a methodology to boost responsiveness of interactive applications by taking advantage of the parallel architecture of mobile devices which, for instance, have dual-core, quad-core or octa-core. To harness the multi-core architecture, it exploits the POSIX thread, a platform-independent thread library to be able to be used in various mobile platforms such as Android, iOS, etc. As a useful application example of the methodology, a heavy matrix calculation function was transformed to a parallelized version which showed around 2.5 ~ 3 times faster than the original version in a real-world usage environment.

OpenMP Implementation using POSIX thread library on ARM11MPCore (ARM11MPCore에서 POSIX 쓰레드를 이용한 OpenMP 구현)

  • Lee, Jae-Won;Jeun, Woo-Chul;Ha, Soon-Hoi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.414-418
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    • 2007
  • 멀티프로세서 환경에서 OpenMP는 MPI 에 비해 병렬 프로그래밍을 쉽게 할 수 있다는 장점을 가지고 있고, OpenMP는 표준이 없는 병렬 프로그래밍 세계에서 실질적인 표준으로써 인정받고 있다. OPenMP는 대상 플랫폼에 따라 OpenMP 구현을 다르게 해야 하기 때문에 새로운 프로세서가 등장하면 그에 맞는 OpenMP구현을 만들어야 한다. 이 논문에선 다중 프로세서 시스템-온-칩 시스템인 ARM11MPCore 시스템 위에 POSIX 쓰레드에 기반하여 OpenMP 환경을 구축하고 그 성능을 측정한다.

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Real-time Linux based Rotor UAV Control Software Development (실시간 리눅스 기반의 회전익 무인항공기 제어 소프트웨어 개발)

  • Park, Kiseok;Park, Joong Hee;Wie, Young Jun;Park, Jungkeun;Moon, Chang Joo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.1613-1616
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    • 2010
  • 본 논문은 실시간 운영체제인 Xenomai 를 사용하여, 회전익 무인항공기 소프트웨어 개발에 대한 내용을 설명하고 있다. 실시간 운영체제 사용하여 고정 순위 우선 스케줄링을 채택함으로써 데드라인의 타이밍(Timming) 결정성을 보장하였고, 이기종 시스템과의 호환성과 확장성을 고려하여 POSIX API 를 사용하여 멀티 쓰레드를 구현하였다. 또한 실시간 드라이버 모델(RTDM : Real-Time Driver Model)을 사용하여 획득한 데이터를 실시간 전송이 가능하도록 하였다. 본 논문은 실시간 운영체제를 무인항공기에 적용하고 구현된 비행제어 컴퓨터와 제어 소프트웨어를 비율 단조 스케줄링을 적용하여 무인항공기의 쓰레드들의 응답 속도 및 안정성을 보장하는 방안을 제시하였다.

Performance Analysis on Next-Generation Web Browser at Multicore CPU and GPU (멀티 코어와 GPU가 차세대 웹 브라우저의 성능에 미치는 영향 분석)

  • Hong, Gyeong-Hwan;Kim, Dae-Ho;Shin, Dong-Kun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.355-357
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    • 2012
  • 차세대 웹 브라우저는 멀티 쓰레드(multi-thread) 구조로 되어 있으며 HTML5와 WebGL을 기반으로 화려한 그래픽을 구사하기 때문에, 멀티 코어(multi-core) CPU와 GPU의 성능이 웹 브라우저의 성능에 큰 영향을 미치고 있다. 본 논문은 오픈 소스 웹 브라우저인 크로미엄(Chromium) 상에서 프로세서의 성능 변화에 따라 웹 브라우저에서 실행되는 웹 어플리케이션의 성능이 어떤 양상으로 변화하는지와 이 변화에 웹 브라우저의 각 동작이 얼마나 기여하는지를 비교 분석하였다. 그 결과 CPU 코어의 수가 렌더링 성능에 큰 영향을 주며, GPU의 성능은 WebGL의 성능을 크게 좌우함을 알 수 있었다.

OPENMP PARALLEL PERFORMANCE OF A CFD CODE ON MULTI-CORE SYSTEMS (멀티코어 시스템에서 쓰레드 수에 따른 CFD 코드의 OpenMP 병렬 성능)

  • Kim, J.K.;Jang, K.J.;Kim, T.Y.;Cho, D.R.;Kim, S.D.;Choi, J.Y.
    • Journal of computational fluids engineering
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    • v.18 no.1
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    • pp.83-90
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    • 2013
  • OpenMP is becoming more and more useful as a simple parallel processing paradigm on SMP (Shared Memory Multi-Processors) computing environment with the development of multi-core processors. However, very few data is available publically regarding the OpenMP performance in CFD (Computational Fluid Dynamics). In the present study a CFD test suite is prepared for the performance evaluation of OpenMP on various multi-core systems. The test suite is composed of two-dimensional numerical simulations for inviscid/viscous and reacting/non-reacting flows using three different levels of grid systems. One to five test runs were carried out on various systems from dual-core dual threads to 16-core 32-threads systems by changing the number of threads engaged for each test up to 80. The results exhibit some interesting results and the lessons learned from the tests would be quite helpful for the further use of OpenMP for CFD studies using multi-core processor systems.

Analysis of Image Processing Speed Using Multi-Threads (멀티 스레드를 이용한 영상 처리 속도 분석)

  • Hur Tai-sung;Jang Hyeong-kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.471-472
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    • 2023
  • 본 논문에서는 멀티 쓰레드를 이용하여 UI에 영상을 표현할 때, 걸리는 시간 및 적정 사용 방법을 연구하였다. 영상처리는 오픈 API인 OpenCV를 사용하여 처리하였으며, 1~4개의 스레드로 영상을 다운로드하는 시간부터 GUI에 보여주는 시간까지를 계산하는 기능을 구현하여 영상을 다운로드하고, GUI에 넣어주어야 할 때 스레드의 개수가 퍼포먼스에 관여하는 처리속도를 알아볼 수 있다.

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