Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2003.05a
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pp.233-238
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2003
인터넷의 급속한 성장과 함께 분산 네트워크 환경 하에서의 정보 검색 문제는 중요한 이슈가 되고 있다. 기하급수적으로 증가하는 정보의 홍수 속에서 사용자가 원하는 정보나 서비스를 효율적으로 찾아주는 방법은 꾸준히 연구되고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 멀티에이전트(Multi-agent)환경 하에서 원하는 서비스를 제공하는 에이전트들을 효율적으로 탐색해 주는 에이전트간의 매치메이킹(Matchmaking) 시스템은 좋은 해결방안이 될 수 있다. 본 논문에서 제안한 확장 매치메이킹 알고리즘은 중개 에이전트가 특정 도메이 지식을 효과적으로 이용할 수 있도록 문제에 대한 표현과 추론 과정이 명확한 CSP로 모델링 함으로써 불필요한 탐색 공간을 효율적으로 제거하도록 하였으며, 서비스 요청 에이전트의 요구사항을 만족시키면서 가능한 한 중복되는 에이전트 쌍이 최소화 되도록 일반적인 유사도(Similarity)와 함께 새로운 경쟁도(Competition)를 고려하였다. 본 논문에서 제안한 알고리즘이 기존의 매치메이킹 알고리즘보다 더 효율적인 것을 보이기 위해 온라인 인력 채용박람회를 모델로 하여 중개 에이전트가 직업을 구하는 서비스 요청 에이전트와 인재를 모집하는 서비스 공급 에이전트간의 매치메이킹 문제에 대해 실험 평가하였다.
With the rapid development of Web Service technology, the number of Web Service providers which provide same Web Services are increasing. As a result, the QoS elements become more and more important factors for Web Service matchmaking. But, most of previous research efforts do not consider various QoS elements including Service-specific QoS elements during the matchmaking process. In this paper, we propose a Web Service matchmaking scheme which allow dynamic QoS adaptation using the RSS technique. We first classify various QoS elements and describe an extensible QoS model. We then explain a matchmaking scheme, which can utilize the proposed QoS elements. We also show how to dynamically add user-specific QoS elements using the RSS mechanism, thus improving the correctness of web service matchmaking process. Finally, we implemented the proposed schemes and showed the usefulness of our methods through some experiments.
In online games, interactions with other players may threaten player satisfaction. Therefore, matching players of similar skill levels is important for players' experience. However, with the current evaluation method which is only based on the final result of the game, newbies and returning players are difficult to be matched properly. In this study, we propose a method to improve matchmaking quality. We build machine learning models to predict the MMR of players and derive the basis of the prediction. The error of the best model was 40.4% of the average MMR range, confirming that the proposed method can immediately place players in a league close to their current skill level. In addition, the basis of predictions may help players to accept the result.
Recently, semantic web technology, represented by ontology building, is being combined with web services technology, creating 'Semantic Web Services' as a new promising field in information retrieval research. Accordingly, many brokering and matchmaking agents are being developed and used in the field. However, literature review revealed that most models do not take QoS(Quality of Services) into consideration. In this study, a QoS-augmented matchmaking algorithm is developed based on service availability, response time, maximum transaction amount, reliability, accessibility and price as critical QoS items. A prototype for Intelligent Semantic Web Services System is developed using publicly available data. Performance test was conducted and reported at the end.
Volunteer computing is a computing paradigm in which the operations of a large-scale application are processed using idle resources of Internet-connected computers. The redundant-work distribution techniques used in the volunteer computing environment cause some problems like delay of the work completion time or inefficiency of the work execution due to continuous requests of the work redistribution because the techniques do not consider the characteristics of works and dynamic resources. To cope with such problems this paper suggests a P2P based regional matchmaking technique which can redistribute works in consideration of the characteristics of the works and the participant resources. The techniques consist of the profiles for works/resources, the module for monitoring the available resources spaces, the protocols for the matching request/reply, the module for match-ratio calculation, and so on.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07b
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pp.712-714
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2005
이미지와 비디오 등 시각 미디어를 분산 환경에서 효율적으로 검색하는 HERMES시스템을 제안한다. 본 시스템에서는 서비스 중계자(Broker)와 서비스 제공자(Provider) 사이에 효과적인 서비스 검색을 위하여 온톨로지를 이용한다. 비주얼 미디어 검색을 위한 서비스 온톨로지와 서비스 ID 부여 방법을 소개한다. 온톨로지를 이용한 추론으로서 기존의 매치메이킹 방법을 살펴보고 본 시스템에서 제안된 ASN.1에 기반한 추론 방법을 소개한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.655-658
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2005
웹 애플리케이션 개발 방법으로 XML 기반의 웹 서비스가 부각됨에 따라 인터넷 상에 많은 웹 서비스들이 생성되었고 향후 보다 많은 웹 서비스들이 개발될 것으로 예상되고 있다. 이처럼 급속히 증가하는 웹 서비스들 중에서 사용자나 개발자가 원하는 적절한 웹 서비스를 검색하는 매치메이킹의 중요성이 점차 부각되고 있다. 본 논문에서는 이미지나 비디오와 같은 시각 미디어 서비스를 제공하는 웹 서비스를 대상으로 온톨로지 및 UDDI를 이용하여 관련된 웹 서비스를 탐색하는 매치메이커 구조를 제안한다. 온톨로지를 시각 미디어 서비스의 카테고리로 사용하여 웹 서비스를 분류하고, 각 서비스의 세부 사항 및 서비스 평가 항목을 UDDI에 저장하고 최종적으로 이를 평가하여 최적의 서비스를 결정하는 방법을 기술한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.567-575
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2011
The two most popular virtual machine allocation schemes, both match making and round robin, do consider hardware specifications such as CPU, RAM, and HDD, but not CPU usage, which results in balanced resource distribution, but not in balanced resource usage. Thus, in this paper a new virtual machine allocation scheme considering current CPU usage rate is proposed while retaining even distribution of node resources. In order to evaluate the performance of the proposed scheme, a cloud computing platform composed of three cloud nodes and one front end is implemented. The proposed allocation scheme was compared with both match making and round robin schemes. Experimental results show that the proposed scheme performs better in even distribution of overall CPU usage, which results in efficient load balancing.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.437-443
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2023
We investigates MICE participants's evaluation on the application of smart tourism technology by comparing their importance and performance. Date were collected from MICE participants who had attended in hybrid MICE in recent five years, The three dimensions of smart tourism technology were event management, extension of contents, and community. We found that event management and community affected on overall satisfaction of MICE participants. The result of paired t-test revealed that there were significant differences in audience interaction, webinar, virtual showcase, communication by social hub, virtual marketplace, and matchmaking The importance-performance matrix also indicated that matchmaking, virtual marketplace, audience interaction, communication by social hub, and webinar were major weakness and should be improved in the future.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.79-82
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2007
XML 기반의 웹 서비스의 활용이 증가 하면서 동일한 기능을 가진 웹 서비스의 개발 또한 날로 증가하고 있다. 따라서 서비스 소비자의 요청에 부합하는 서비스의 검색을 제공하는 문제가 이슈가 되고 있다. 하지만 현재의 웹 서비스 검색은 UDDI에 등록 되어있는 서비스 기능적인 측면 만을 고려한 매칭을 수행 하고 있어, 다양한 소비자의 요구에 만족스러운 결과를 주기 어렵다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하고자, 제공된 서비스의 기능적 측면과 비기능적 측면을 모두 고려하고, 사용자 질의에 자주 포함되는 추가적인 QoS 요소를 동적으로 반영함으로써 사용자의 서비스 검색 만족도를 향상시킨다. 또한 서비스 제공자에게 매칭 QoS 요소를 공개함으로써 사용자의 요청에 부합할 수 있는 방안을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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