• Title/Summary/Keyword: 레이어

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Layered P2P Architecture for distributed content sharing (분산된 컨텐츠 기반 자원 공유를 위한 계층별 P2P 구조)

  • Min, Su-Hong;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2004.07d
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    • pp.2522-2524
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    • 2004
  • 최근 P2P 시스템에 대한 연구는 매우 활발하게 진행되고 있다. 그 중 P2P 시스템의 자원 공유에 관한 문제는 매우 중요하게 다루어지며, 또한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 분산된 컨텐츠 기반의 자원 공유를 위해 각각의 노드들을 계층별로 분류하도록 하였으며, 레이어 별로 차별적인 서비스를 제공하도록 하였다. 시스템의 특징은 다음과 같다. 먼저, 노드를 성능에 따라 레이어 별로 분류하며, 효율적인 자원 공유를 위해 노드들을 그룹화 한다. 클러스터링을 통해 상위 레이어에 속한 노드들과 자원을 공유할 수 있도록 한다.

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Vertical and Horizontal Flow Controls for TCP Optimization in the Mobile Ad Hoc Networks (모바일 애드 혹 네트워크에서의 TCP 최적화를 위한 수직, 수평 플로우 컨트롤)

  • 박영삼;석용호;최양희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.214-216
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    • 2003
  • Mobile Ad Hoc Network(MANET)에서는, 각 모바일 노드들이 하나의 연결을 유지하는 단말 호스트로 동작함과 동시에 라우터로서도 동작한다. 따라서 유선 네트워크와는 달리 라우터 뿐만 아니라 단말 호스트에서의 네트워크 혼잡이 고려의 대상이 되어야 한다. 네트워크 계층 간에 동작하는 플로우 컨트롤 알고리즘을 사용한다면, 단말 호스트(플로우의 소스 혹은 목적 노드)에서의 패킷 드롭을 줄임으로써 TCP throughput율 증가시킬 수 있다. 일반적으로 MANET의 링크 레이어 프로토콜로는 IEEE 802.11 MAC 프로토콜이 많이 사용되지만, 이 프로토콜은 링크 레이어에서의 플로우 컨트롤을 제공하지는 않는다. 링크 레이어 플로우 컨트롤은 패킷이 전송된 직후에 버퍼 오버플로우로 인해 드롭되는 것을 방지할 수 있으며, 이는 결과적으로 대역폭의 낭비와 전력사용을 줄일 수 있다. 이 논문에서 2개의 플로우 컨트롤 알고리즘, 즉 수직 플로우 컨트롤과 수명 플로우 컨트롤을 제안한다.

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Implementation of Handwriting Number Recognition using Convolutional Neural Network (콘볼류션 신경망을 이용한 손글씨 숫자 인식 구현)

  • Park, Tae-Ju;Song, Teuk-Seob
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.561-562
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    • 2021
  • CNN (Convolutional Neural Network) is widely used to recognize various images. In this presentation, a single digit handwritten by humans was recognized by applying the CNN technique of deep learning. The deep learning network consists of a convolutional layer, a pooling layer, and a platen layer, and finally, we set an optimization method, learning rate and loss functions.

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TLS 안전성 연구 : 최근 Crypto 연구 결과를 중심으로

  • Byun, Jin Wook
    • Review of KIISC
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    • v.23 no.5
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    • pp.36-45
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    • 2013
  • TLS 프로토콜은 인터넷 보안에서 가장 널리 사용되는 핵심 기술로서, 핸드쉐이크(handshake) 프로토콜과 레코드 레이어(record layer) 프로토콜로 구성된다. 핸드쉐이크에서 형성된 키를 이용하여 레코드 레이어 프로토콜에서 데이터들에 대해 인증, 무결성, 기밀성과 같은 정보보호 서비스를 제공한다. 이와 같이, TLS 프로토콜은 키 공유라고 하는 고전적인 암호학 문제를 포함하고 있기 때문에, 암호학 연구자들에게 접근성이 매우 뛰어난 연구 주제가 되어 왔다. 이를 반영하듯, 최근에 암호학 분야의 최고 권위 있는 Crypto학회에 TLS 이론 연구에 관한 논문이 연속적인 주제로 게재되었다. 본 논문에서는 최근 Crypto학회 및 eprint에 올라온 TLS와 관련된 최신 연구 동향 및 결과를 분석하여, TLS 프로토콜의 안전성을 연구하였다.

The Design and Implementation of Adaptive Broker using Multi-Layer Data (멀티-레이어 데이터를 이용한 적응적 브로커 설계 및 구현)

  • 김은영;박중길;권택근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.377-380
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    • 2002
  • 인터넷 기반의 VOD(Video On Demand) 서비스 시스템이 사용자에게 QoS (Quality of Service)를 보장하기 위한 방법으로 네트워크 흐름제어 기능을 갖춘 브로커를 개발하고자 한다. 네트워크 상태에 따라 흐름제어를 하는 브로커는 멀티-레이어 데이터를 이용하여 VOD 서비스를 제공한다. 이로써 사용자는 최소한의 버퍼와 버퍼 교환 알고리즘에 따른 복잡도를 줄일 수 있다는 장점을 가진다. 본 논문에서는 네트워크 상태를 파악하여 VOD 서비스를 제공할 수 있는 브로커를 설계하고 구현 결과에 대해 기술하겠다.

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A study on Match 3 GamePlay based on meta-layer (메타레이어 기반 매치 3 게임 플레이에 대한 연구)

  • Shin, Yuchul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.609-610
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    • 2021
  • 본 논문에서는 매치 3 게임에서 사용되고 있는 수집, 이야기, 꾸미기 등을 활용한 메타 레이어를 통한 게임 플레이에 대한 특징에 대해서 알아보고, 향후 매치 3게임의 게임 플레이 방식의 변화에 대한 연구 방향성에 대한 기준을 제시한다.

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Study on Equivalent Circuit of 45 Phase Shift Layer for Radant Lens (Radant Lens용 45 위상 변위 레이어의 등가회로 연구)

  • Seong, Cheol-Min;Park, Dong-Chul
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.21 no.10
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    • pp.1121-1127
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    • 2010
  • This paper describes the equivalent circuit of $45^{\circ}$ layer, one of $11.25^{\circ}$, $22.5^{\circ}$, and $45^{\circ}$ phase shift layers, which are needed for X-band Radant lens 4-bit phase shifter. The equivalent circuit is extracted by comparing the CST's MWS results with the Agilent's ADS results for $45^{\circ}$ phase shift layer. The simulated result is compared with the measured one. Using the extracted equivalent circuit, the phase bit simulation results of 4-bit Radant lens are also presented.

A Study on Transtextuality and Effect on Replayability of Easter Eggs in Digital Games (디지털 게임에 나타난 이스터에그의 트랜스텍스트성과 리플레이어빌리티의 향상 연구)

  • Nam, Seo-Hyun;Han, Hye-Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.22 no.1
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    • pp.3-18
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    • 2022
  • This study focuses on transtextuality of Easter egg and its effect on replayability. This paper categorizes Easter eggs of digital game into five types based on game elements, and applies Gerard Genette's transtextuality theory by analyzing function and meaning of Easter eggs based on quotation, allusion, and annotation of intertext and paratext. In conclusion, Easter eggs as transtext form game ritual by linking inside and outside of the game, as well as developers and players. Through this process, Easter egg enhances replayability of digital games by extending the narrative of the game.

Efficient Scheduling Method based Cross-Layer on Mobile Communication Multimedia Environments (이동통신 멀티미디어 환경에서의 효율적인 크로스레이어 기반의 스케줄링 기법)

  • Kim, Joo-Seok;Kim, Hyung-Jung;Jo, Gweon-Do;Kim, Kyung-Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.10
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    • pp.1-9
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    • 2007
  • Allocation and management of the resource is very important in wireless networks because the wireless resource is limited. Therefore, the importance of designing cross layer, which adapt between different layers, is on the rise. In this paper, we investigate the scheduling techniques of the cross layer. This paper researches conventional scheduling methods and proposes the complementary scheduling method. On multimedia environment, the scheduling method must be applied variably because of offering variable services. Therefore, this paper proposes the new scheduling method according to the variable services. The proposed method shows that utility efficiency of the wireless resource more excellent than the conventional method through the simulations.

The Multimedia Service Scheduling method applying AMC based on Cross Layer technique for Mobile Communication Systems (이동통신 시스템을 위한 크로스레이어 기반의 AMC를 적용한 멀티미디어 서비스 스케줄링 기법)

  • Kim, Kyung-Seok;Kim, Joo-Seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.9
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    • pp.1238-1244
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    • 2008
  • Each layer operates independently in the present network structure. However, the importance of designing cross layer, which adapt between different layers, is on the rise, because of adapt to the variable communication environments. In this paper, we investigate the scheduling techniques of the cross layer. we research conventional scheduling methods and propose the multimedia service scheduling method which will be applied in future wireless communication environments. This method considers the diversity of multimedia service and manages the radio resources efficiently Moreover, we apply AMC for flexibility and improve the performance of the scheduling method. The proposed method is verified through the simulation appying variable environments.

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