Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.49
no.3
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pp.21-29
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2012
This paper presents optimized searching technique to improve the performance of H.264/AVC. By using the proposed forward and backward searching algorithm, redundant cycles of latency for data reordering can be removed. Furthermore, in order to reduce the total number of execution cycles of CAVLC encoder, early termination mode and two stage pipelined architecture are proposed. The experimental result shows that the proposed architecture needs only 36.0 cycles on average for each $16{\times}16$ macroblock encoding. The proposed architecture improves the performance by 57.8% than that of previous designs. The proposed CAVLC encoder was implemented using Verilog HDL and synthesized with Magnachip $0.18{\mu}m$ standard cell library. The synthesis result shows that the gate count is about 17K with 125Mhz clock frequency.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.45
no.7
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pp.52-60
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2008
The deblocking filter in the H.264/AVC video coding standard helps to reduce the blocking artifacts produced in the decoding process. But it consumes one third of the computational complexity in H.624/AVC decoder, which advocates an efficient design of a hardware accelerator for filtering. This paper proposes an architecture of deblocking filter using two filters and some registers for data reuse. Our architecture improves the throughput and minimize the number of external memory access by increasing data reuse. After initialization, two filters are able to perform filtering operation simultaneously. It takes only 96 clocks to complete filtering for one macroblock. We design and synthesis our architecture using Dongbuanam $0.18{\mu}m$ standard cell library and the maximum clock frequency is 200MHz.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.37
no.3
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pp.55-61
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2000
This paper presents an efficient hardware architecture of frame memory interface in MPEG-2 video encoder. To reduce the size of memory buffers between SDRAM and the frame memory module, the number of clocks needed for each memory access is minimized with dual bank operation and burst length change. By allocating the remaining cycles not used by SDRAM access, to the random access cycle, the internal buffer size, the data bus width, and the size of the control logic can be minimized. The proposed architecture is operated with 54MHz clock and designed with the VT $I^{тм}$ 0.5 ${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS TLM standard cell library. It is verified by comparing the test vectors generated by the c-code model with the simulation results of the synthesized circuit. The buffer area of the proposed architecture is reduced to 40 % of the existing architecture.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.40
no.4
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pp.85-94
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2003
The asynchronous design methods proved to have the higher performance in power consumption and execution speed than synchronous ones because it just needs to activate the required module without feeding clock in the system. Despite the advantage of CISC machine providing the variable addressing modes and instructions, its execution scheme is hardly suited for a synchronous Pipeline architecture and incurs a lot of overhead. This paper proposes a novel asynchronous pipeline architecture, A80sl, whose instruction set is fully compatible with that of Intel 80C51, an embedded micro controller. We classify the instructions into the group keeping the same execution scheme for the asynchronous pipeline and optimize it eliminating the bubble stage that comes from the overhead of the multi-cycle execution. The new methodologies for branch and various instruction lengths are suggested to minimize the number of states required for instructions execution and to increase its parallelism. The proposed A80C51 architecture is synthesized with 0.35${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS standard cell library. The simulation results show higher speed than that of Intel 80C51 with 36 MHz and other asynchronous counterparts by 24 times.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.43
no.4
s.346
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pp.38-48
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2006
In this paper, we developed a hardware architecture of Reed-Solomon RS(255,239) decoder for the DMB mobile terminals. The DMB provides multimedia broadcasting service to mobile terminals, hence it should have small dimension for low power and short decoding delay for real-time processing. We modified Euclid algorithm to apply it to the key equation solving which is the most complicated part of the RS decoding. We also designed a small finite field divider to avoid the use of large Inverse-ROM table, and it consumed 17 clocks. After synthesis with Synopsis on Samsung STD130 $0.18{\mu}m$ Standard Cell library, the Euclid block had 30,228 gates and consumed 288 clocks, which gave the 25% reduced area compared to other existing designs. The size of the entire RS decoder was about 45,000 gates.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.12
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pp.66-72
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2009
This paper proposes an efficient binary arithmetic encoder for CABAC which is used one of the entropy coding methods for H.264/AVC. The present binary arithmetic encoding algorithm requires huge complexity of operation and data dependency of each step, which is difficult to be operated in fast. Therefore, renormalization exploits 2-stage pipeline architecture for efficient process of operation, which reduces huge complexity of operation and data dependency. Context model updater is implemented by using a simple expression instead of transIdxMPS table and merging transIdxLPS and rangeTabLPS tables, which decreases hardware size. Arithmetic calculator consists of regular mode, bypass mode and termination mode for appearance probability of binary value. It can operate in maximum speed. The proposed binary arithmetic encoder has 7282 gate counts in 0.18um standard cell library. And input symbol per cycle is about 1.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.12
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pp.36-42
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2009
This paper proposes the high-performance pipeline architecture for modified Booth multipliers. The proposed multiplier circuits are based on modified Booth algorithm and pipeline architecture which are the most widely used techniques to accelerate the multiplication speed. In order to implement the optimally pipelined multipliers, many kinds of experiments have been conducted. The experimental results show that the speed improvement gain exceeds the area penalty and this trend is manifested as the number of pipeline stages increases. It is also important to insert the pipeline registers at the proper positions. We described the proposed modified Booth multiplier circuits in Verilog HDL and synthesized the gate-level circuits using 0.13um standard cell library. The resultant multiplier circuits show better performance than others. Since they operate at GHz ranges, they can be used in the application systems requiring extremely high performance such as optical communication systems.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.47
no.4
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pp.34-40
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2010
This paper proposes an efficient CABAC encoder to reduce syntax element storage in H.264/AVC entropy coding. In the proposed architecture, all blocks are designed in dedicated hardware, so it performs fast processing without programmable processors. Context modeler of CABAC encoder requires the neighbor block data. However it requires impractically huge memory size if the neighbor block data is directly stored without proper processing. Therefore, this paper proposes an effective method of storing the neighbor block data to decrease memory size. The proposed CABAC encoder has 35,463 gates in 0.18um standard cell library. It operates at maximum speed of 180MHz and its throughput is about 1 cycle per input symbol.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.4
s.316
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pp.51-59
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2007
In this paper, we propose an efficient hardware architecture for H.264/AVC CAVLC (Context-based Adaptive Variable Length Coding) decoding which used for baseline profile and extended profile. Previous CAVLC architectures are consisted of five step block and each block gets effective bits from Controller block and Accumulator. If large number of non-zero coefficients exist, process for getting effective bits has to iterates many times. In order to reduce this unnecessary process, we propose two techniques, which combine five steps into four steps and reduce process to get efficiency bit by skipping addition step. By adopting these two techniques, the required processing time was reduced about 26% compared with previous architectures. It was designed in a hardware description language and total logic gate count was 16.83k using 0.18um standard cell library.
H-Anim is an international standard that Humanoid Animation Working Group in Web3D Consortium defined the data structure necessary for human animation. Various libraries and tools have been generated according to the structure, but they still have restrictions to represent realistic humanoid motions. This paper presents the method of generating realistic human motion using motion capture data in order to define motion for humanoid animation based on H-Anim standard. In order to implement this, we have defined a data structure capable of receiving motion capture data and implemented a motion browser. The human motion data structure defined in this paper is based on X3D and intended to have compatibility through networks and various browsers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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