Art has evolved into remarkable changes in its art form maintaining a close link with the contemporary scientific technologies that gave birth to new tools of expression in each era. Animation is an art form in an inextricable connection with technological aspects because it was spawned by the technical background like movies. In this regard, animation is often viewed very strongly by technical advancements in terms of an aesthetic approach. John Whitney Sr., one of the pioneers in computer graphics arts, turned his attention to the new technology called computer graphics as a means to visualize images and movement. The advent of a new medium had a strong influence not only on tools and means for novel expression but also on the gradual shift in thinking about arts and even the audiences' taste. In the 1980s, animation was combined with computer technology and the rapid progress of computer graphic technology opened up the era of new visual aesthetics, Today, the development of digital technology presents a different dimension of realism, either advocating hyperrealism by digital actors or presenting new illusionism by classic cartoon characters emphasized in a distortion or metamorphosis from a real life in order to consolidate animation realism. Based on the two perspectives mentioned above, this study can identify methods of digital character appropriation focused on the works of the ACM SIGGRAPH Asia and find how the relationship between art and technology has changed the digital realism and evolved the digital character as the digital technology has developed.
Digital TV is expected to usher in a new era of TV. Thanks to digital and network technologies, TV will no more be a dumb terminal as it is today. It will incorprate the computer and thus become an intelligent device which serves not only high quality broadcast programming, but a variety of information services much like the current networked-computer. However, the real world picture of digital TV is clearly different from such a rosy vision. Albeit too early to tell, the cases in Europe and the US attest that the digital transition suffers a setback in terms of technology, policy, business, marketing, and the users. As such, the digital transition is generally problematized in terms of policy, business model, marketing strategy, and so on. Comparatively speaking, the issues of technology, policy, business and marketing are not so complicated than that of digital TV users because of the cultural issues involved in the adoption of digital TV. In other words, the technological transition to digital TV is far easier than its cultural transition. The cultural transition demands policy makers and industries of different approaches to successfully facilitating the digital transition.
This paper takes a bottom-up attention module into consideration for digital image watermarking. A bottom-up attention module is employed to obtain the region of interest, and watermark information is embedded into the obtained region. Previous studies in digital image watermarking have been focused on the signal processing techniques, especially in waveform coding spreading watermarks over the entire target image. However, we notice that the third party's visual attention is usually concentrated on a few regions in an image but not on all of them. These regions are easy to be the target of attacks. If watermark information is inserted into these regions from the beginning, it can be detected with high correlation. Various kinds of images are tested, and the results showed good quality.
In the midst of the rapid changes in the digital media environment, this study try to examine the challenges of the public service broadcasting(PSB) news as a representative public sphere in a democratic society, and sought realistic alternatives through a case study of the BBC, one of the most successful digital policies of PSB in the world. The study found that the BBC's 'Digital First' strategy pursued a fundamental change in news formats, thereby simultaneously innovating on content. It was also interesting to see that the news consumers' needs for social media and video content were selectively analyzed and approached with a strategy of choice and focus. Finally, the production of customized digital content by analyzing news viewing behavior by each age group also suggests a lot to Korean PSB. I hope that the cases of this study will be reflected in the digital policies of Korean PSB.
This paper aims to plan a new research program on the parallel relationship between Korean press and political power, by providing concepts on the mode of existence of professional journalists in Korea. In the midst of the economic crisis of Korean journalism, relative deteriorisation in the political democracy and the liberty of press, and changes in news ecosystem due to the revolution of digital news, the status of professional journalists is at stake. In these circumstances, this paper argues that many existing researches on journalistic professionalism need to be reconstructed in the perspective of professional project. It enables, first of all, an evaluation on actual issues of professional journalists from the actor perspective, i.e. economic interests, social closure, regulative bargain with the authority. Secondly, concerning decoupling phenomenon of journalism and democracy which became salient in the contemporary society, this study raises a necessity to create new logical relations around concepts of journalist professionalism. And we will find, in this situation, a beginning of new evaluation on the mode of existence of professional journalists, that has been possibly developped within the old, assymetric relationship between State-press. And finally, this study proposes to consider a category of professional journalists as a vehicle that helps to conceptualize the old, parallel relationship between Korean press and political power.
The purpose of this study is to apply a probation and tea culture therapy convergence program developed for the self-esteem improvement and recidivism prevention of sex offenders supervised by GPS electronic monitoring(wearing electronic anklet). After applying the tea culture therapy program, this study examines the effect of the program on the self-esteem improvement of sex offenders with electronic anklet. This study employs an integrative approach of qualitative and quantitative methods. It was shown from the qualitative analysis that the participants have considerably more positive attitudes, active participation, seriousness in interpersonal relationship, anger management, and sympathy after the program. The results from quantitative analysis indicate that the self-esteem of participants are significantly improved.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.1
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pp.93-100
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2013
Currently the mose used software to make presentation is Powerpoint. But a few learners only can use that program to present. Lately free software called Prezi is available to many users. Prezi is free to general users. To evaluate the experiences of making presentaion by Powerpoint and Prezi effects on the learning motive is the purpose of study. In conclusion, my goal of this study is that by using convenient Prezi, I would like to prove that it will really analyze the learning motives(attention, relevance, confidence, satisfaction) when learners is being thaught through Prezi not unuseful Powerpoint.
The purpose of this research is to arouse attention to the importance of eliminating the 'Shadow Encroaching Phenomena on the Essence' in advertising expression by interdisciplinarily applying ethicality. This research shows that when advertising expression is planned and executed without enough consideration of ethicality, short-term effectiveness to reach goals can be increased, but it is easy to induce an unintended 'Shadows' Boomerang Phenomena'. This research also proposes that such processes arouse consumers' ethical defense mechanisms, possibly causing the 'Shadow Encroaching Phenomena' in the end. In conclusion, this research proposes the following. First, the pursuit of commercial profit in a capitalistic society must be done under the premise of securing a consensus of ethicality in a common society. Second, under the premise of an integrated process of education, sharing, execution, and confirmation of ethicality, companies can achieve both the micro-practical goal of profit pursuit and the macro-environmental goal of ecological sympathy.
The aim of this research is to examine patterns of design governance used by Northern European countries to respond to social crises and understand design governance as a tool for sophistication of social services and social integration. Design governance as applied in Sitra of Finland, MindLab of Denmark and the Gulliver project of Germany encourages using design methodology for analyzing and solving problems related to social phenomena based on involvement of the private, public, industrial, and academic groups. Especially, the citizens are actively involved in developing problem-solving ideas and designing new policy with other governance members, rather than simply providing information or one-time participation. In the cases discussed in this study, design governance reduce unnecessary administrative and financial consumption and inconvenience caused by complicated rules, based on field-oriented approach, regional characteristics, pluralism, and respect for diversity. Therefore, future design policy paradigm will need to evolve into concept of policy design and pluralistic monitoring centered on design governance based on participation of private sector to lead policy development, from the current system in which only few officials decide policy.
From the perspective of the artist who produces modern ornaments, I wanted to see the future of modern ornaments in the hyperconnected era. I would like to find a practical way of converging information communication technology, which is one of them, and applying nfc tag among them. For the practical approach, after looking at the actual examples of commercial ring products using nfc tag technology, I tried to find a practical method that can be applied to modern ornaments produced in the workshop. As a result, two realistic alternatives were drawn: the investment method, which is free to converge, but has limited technical utilization, and an assembly method that requires high convergence from the design planning stage. After then, to know investment methods, have been produced that may have problems with real applications. I made a real sample, not a concept, to explain the technical factors and precautions necessary for applying nfc technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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