In this paper, we propose an AR system which enables monitoring and managing of the operation process of the construction site. In case of the conventional construction managing system, a worker takes several images of the construction site and sends them directly to the supervisory headquarter, which manages the progress of the construction process and checks weather the construction is achieved according to the architectural design or not. Due to the nature of the offline process, the conventional management system has time and monetary constraints, and there exists a disadvantage that it is impossible to make quick decision-making and real-time communication with the work site. In order to minimize these disadvantages, we proposes an AR real-time construction monitoring/management system. In particular, we aim to developed a system based on mobile device so that it can maximize usability. The efficiency of the proposed system is verified through several experiments and implementation results.
In this paper, we explore the information diffusion mechanism under social network environments by investigating the effect of message characteristics on the volume and speed of retweeting in Twitter, a popular online social media service. To this end, we select eight main keywords (i.e., '무상급식', '반값등록금', '나가수', '평창', '김연아', '박태환', '아이폰', '갤럭시') that have been popular on online social media in recent days. Each keyword represents various social aspects of Korea that recently grab people's attention such as political issues, entertainment, sports celebrities, and the latest digital products, and eventually holds distinctive message characteristics. Analyzing the frequency and velocity of retweeting for each keyword, we find that more than half of the sample messages posted on Twitter contain personal opinions for the certain keyword, but we also find that the tweets which include objective messages with hyperlink are the fastest ones when being retweeted by other followers. In overall, when being retweeted, the group of messages related to the certain keyword present distinctive diffusion patterns and speed according to message characteristics. From academic perspective, the findings in the study broaden our theoretical knowledge of information diffusion mechanism over online social media. For practitioners, the results also provide managerial implications regarding how to strategically utilize online social media for marketing communications with customers.
In this study, the organizational performance is divided into the policy perspective, the customer perspective, and the internal viewpoint rather than the financial perspective. The public institutions selected as examples of this study are public institutes under the Ministry of Environment, which are established to promote environmental industry development and environmental technology development projects, and promote the dissemination and practical use of developed environmental technologies. The public institutions that were the target of the study were concerned about how to define organizational performance and how to improve organizational performance. In addition, the institutions were interested in measuring performance in terms of customers and policies rather than financial performance. As a result of this study, it was found that the public institutions which were the subject of study were not very high in terms of policy, customer, and internal performance. In order to enhance the organization's policy performance, customer performance and internal performance, it is necessary to communicate smoothly among the members of the organization, horizontal organizational structure, encourage participation in the client's policy process, and redesign the business process from the customer's perspective.
With the rapid development of media environment and contents production technology, the era of multi-platform convergence transmedia has emerged, and communication method through trans media contents has attracted attention. Transmedia content refers to the concept of translating individual content into multi-platforms, which creates an expanded worldview of convergence. In addition, the interaction generated in this process is very important and difficult to control in the progress of the content. In this paper, we focused on the combination of transmedia content and gamification concept as a solution, and based on the 'MDA framework' which is a theoretical system of analysis and approach for implementing game design, We looked at the structure. It is expected that a review of the fundamental game design structure, which establishes a prediction system of value and fun experiences through the balance of technology and emotions, will be helpful as a basis for designing trans media contents.
With the spread of Internet personal broadcasting service, the number of personal broadcasting hosts (BJs: Broadcasting Jockeys) and viewers is increasing, and immediate communication between them is also actively taking place. This study examines whether the mechanism to suppress deviant behavior of BJ works effectively and how viewers interacting with BJs affect the intentions of deviant behaviors of BJs. Through the structural equation model, the effect of formal and informal sanctions of deterrence theory on BJs' intention of deviant broadcasting through their policy compliance attitude was investigated. The moderating effect of social pressure on the relationship between BJs' policy compliance attitude and their deviant broadcasting intention was confirmed. A total of 234 data were analyzed by surveying Africa TV BJs. As a result of the analysis, it was found that informal as well as formal sanctions increased the BJs' attitude toward policy compliance. However, it was confirmed that the social pressure perceived by BJs from Internet personal broadcasting viewers reduced the effect of policy compliance attitudes on reducing deviant broadcasting intentions.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1533-1535
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2010
사용자의 감정을 자동으로 인식하고 3D 캐릭터 애니메이션을 통해 표현한다면 기기를 통한 통신에 더 풍부한 감성을 부여하여 의사 소통의 효과를 높일 수 있다. 본 논문에서는 IPTV와 스마트폰 기기에서 구동되는 감성 메신저의 개발에 대해 기술한다. 이를 위해 문장 및 음색 분석을 통한 감정 인식, 영상 속의 얼굴 표정 추적, 그리고 개인화된 3D 캐릭터의 표정 및 몸동작 애니메이션을 통해 감정을 전달하는 감성 메신저를 제안하고 그 효과를 서술한다. Naive Bayes 알고리즘을 이용한 채팅 문장에서의 자동 감성 인식이 개발되었으며 실험을 통해 성능 및 효과를 검증한다.
This study was to identify the cultural competence and educational needs for cultural nursing competence according to the cultural contact experience. The survey participants were 125 nursing students in S university of Gyeonggi-do. The data were collected through self-report questionnaires from October 1 to 31 in 2021. Data were analyzed using independent t-test, one-way ANOVA of the SPSS WIN 21.0 program. The cultural competence was 3.49±0.55 points, and the educational needs for cultural nursing competence was 8.25±0.10 points. The cultural competence showed significant differences according to academic score(F=7.465, p=.001), multicultural friend(t=-2.477, p=.016), foreign language communication ability(t=-3.113, p=.002), and suburban multicultural education (t=-2.030, p=.045), and there was no difference in educational needs for cultural nursing competence according to cultural contact experience. It is necessary to provide an educational program that enhances foreign language communication and strengthens qualitative contact experience with multicultural subjects in order to increase the cultural competency of nursing students.
The content of the information age does not simply convey content but includes all the transactions that arise from its interaction. The types and forms of information being traded through this interaction are recognized differently from the contents that have been passed on to mankind so far by creating new meaningful content. Because the distribution of interactive content transcending the concept of time-to-time in the network environment is an important component of access to added value in the new world, unlike the content of simple concepts seen in the products of communication so far. In this study, the purpose of this study is to recognize the current status and problems of the Korean digital content industry and to seek ways to revitalize the Korean digital content industry to lead the global market in the future. Specifically, first, we want to learn about the concept of digital content. Second, we would like to look at the industrial trends of digital content at home and abroad. Third, we present a plan to streamline digital content. Fourth, derive research results and implications. In this work, the following results are derived: First, in order for Korea to enter a digital content powerhouse, each government department must first break away from the selfishness of the ministry and actively cooperate to efficiently establish and implement various policies. Second, e-books should be introduced just as current paper and CD-ROM titles are exempt from VAT, and security solutions, related technology development, and copyright issues should be urgently addressed to revitalize the market. Third, the demand for high-quality content should increase as information infrastructure such as high-speed information and communication networks and satellite broadcasting is established.
Seo, Young-Ho;Choi, Hyun-Jun;Kang, Hoon-Jong;Lee, Seung-Hyun;Kim, Dong-Wook
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.5
s.305
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pp.29-40
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2005
According as base of digital hologram has been magnified, discussion of compression technology is expected as a international standard which defines the compression technique of 3D image and video has been progressed in form of 3DAV which is a part of MPEG. As we can identify in case of 3DAV, the coding technique has high possibility to be formed into the hybrid type which is a merged, refined, or mixid with the various previous technique. Therefore, we wish to present the relationship between various image/video coding techniques and digital hologram In this paper, we propose an efficient coding method of digital hologram using standard compression tools for video and image. At first, we convert fringe patterns into video data using a principle of CGH(Computer Generated Hologram), and then encode it. In this research, we propose a compression algorithm is made up of various method such as pre-processing for transform, local segmentation with global information of object image, frequency transform for coding, scanning to make fringe to video stream, classification of coefficients, and hybrid video coding. Finally the proposed hybrid compression algorithm is all of these methods. The tool for still image coding is JPEG2000, and the toots for video coding include various international compression algorithm such as MPEG-2, MPEG-4, and H.264 and various lossless compression algorithm. The proposed algorithm illustrated that it have better properties for reconstruction than the previous researches on far greater compression rate above from four times to eight times as much. Therefore we expect that the proposed technique for digital hologram coding is to be a good preceding research.
This study tried to propose a smart farm technology strategy suitable for the domestic situation, focusing on the differentiation suitable for the domestic situation of ICT technology. In the case of advanced countries in the overseas agricultural industry, it was confirmed that they focused on the development of a specific stage that reflected the geographical characteristics of each country, the characteristics of the agricultural industry, and the characteristics of the people's demand. Confirmed that no enemy development is being performed. Therefore, in response to problems such as a rapid decrease in the domestic rural population, aging population, loss of agricultural price competitiveness, increase in fallow land, and decrease in use rate of arable land, this study aims to develop smart farm ICT technology in the future to create quality agricultural products and have price competitiveness. It was suggested that the smart farm should be promoted by paying attention to the excellent performance, ease of use due to the aging of the labor force, and economic feasibility suitable for a small business scale. First, in terms of economic feasibility, the ICT technology is configured by selecting only the functions necessary for the small farm household (primary) business environment, and the smooth communication system with these is applied to the ICT technology to gradually update the functions required by the actual farmhouse. suggested that it may contribute to the reduction. Second, in terms of performance, it is suggested that the operation accuracy can be increased if attention is paid to improving the communication function of ICT, such as adjusting the difficulty of big data suitable for the aging population in Korea, using a language suitable for them, and setting an algorithm that reflects their prediction tendencies. Third, the level of ease of use. Smart farms based on ICT technology for the development of the Industry6.0 (1.0(Agriculture, Forestry) + 2.0(Agricultural and Water & Water Processing) + 3.0 (Service, Rural Experience, SCM)) perform operations according to specific commands, finally suggested that ease of use can be promoted by presetting and standardizing devices based on big data configuration customized for each regional environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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