Advances in technology are enhancing the player's visual satisfaction in games. Reflexively, narrative satisfaction has not been highlighted. This led to a player's critical view of the absence of original games. Especially in gameplay, quests require repeat and similar content and imperative tasks. It is overlooked that a quest can cause players to produce various meanings and effects. The concept of editing ability to reorganize the designed rules of the player beyond the performance and behavioral rules is conceptualized, and the four types of players that operate the characteristics can see that the player can intensify game play and immerse himself in play saw.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.19
no.4
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pp.211-219
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2019
To research the directionality of Korean literary archives, this paper introduces the modern literature archive of the National Library of Korea and discusses the future direction of the archive of the National Museum of Korean Literature. The modern literature archive of the National Library of Korea is operated with focus on digitizing the original text of modern literature, providing professional release information, and constructing contents related to modern writers and literary history. As such, the National Museum of Korean Literature, which aims to open in 2023, needs to refer to the case of the National Library of Korea but introduce more professional curating. In other words, the archivist should have the initiative to document the context of the records so that literature can be reproduced creatively based on the archived data. Moreover, he/she should actively implement archive policies to expand the availability of materials.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.6
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pp.907-916
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2017
Recently, various studies related to ICT convergence have been made. Recently, various studies related to ICT convergence have been made. In the academic field, the demand for ICT convergence is on the rise. For example, Digital Humanities and Area Informatics are representative. Area Studies means to study the culture of a specific area in an integrated way. In this regard, researchers who specialize in researching overseas area generally use websites to obtain information related to the area. The Multilingual Mediterranean Web Service System(MMWS), which is operated by the Institute for Mediterranean Studies of Busan University of Foreign Studies is a web site that provides professional and general information to researchers or ordinary people studying in the Mediterranean area among overseas area. In this paper, we analyzeoverseas web sites the MMWS and discuss how to activate web sites based on the analysis results. In details, it analyze MMWS through log analysis and use Google Analytics, a log analysis system provided by Google for analysis. Also study how to use ICT convergence contents as a website activation method.
SNS allowed users to serve not only as the content and message producer but as the consumer, with development into various types of SNS platforms. Instead of a traditional media structure of media-to-many and unspecified users, it also made it possible to achieve one-to-one or one-to-many interactions, regardless of time and space, through SNS platforms. Moreover, according to development of digital communication technology, IT, media contents and communication network have been mutually connected, though they were once separate. The changes in communication environments have caused rapid disorganization and reorganization in popular culture led by specific expert groups. Such trend has a greater influence on marketing strategies of enterprises. In other words, it will lead them to mostly introduce new information technologies, based on consumer market, and to strategically participate in SNS for promotion and marketing for their products and brands. Likewise, SNS has currently appeared as the main media affecting consumers' behaviors. In consideration of the importance of SNS features, which can stimulate responses of other users, analysis of main features affecting SNS user acceptance decision is required, as well as its utilization strategies. Accordingly, this study conducted division of SNS features into openness, quickness, interactiveness and economical efficiency to derive strategies for increasing the usage frequency of SNS and ultimately maximizing the expectation effect, in addition to an empirical analysis of effects of SNS features on usefulness, easiness and pleasure perceived in SNS, and SNS user intention.
The purpose of this study is to investigate the effect of the retirement pension system on workers' retirement income security and job commitment, and to verify the mediating effect of corporate welfare satisfaction in the relationship between the retirement pension system's retirement income security and job commitment. Employees of domestic K-company, which have been implementing the retirement pension system since 2011, were surveyed, and 403 copies of the final data were analyzed using SPSS 22.0. The analysis results are as follows. First, as the sub-factors of the retirement income security, the guarantee of the retirement benefits right and the income replacement rate had a significant positive(+) effect on job commitment. Second, as sub-factors of the retirement income security, the income replacement rate and customized retirement design had a significant positive(+) effect on corporate welfare satisfaction. Third, corporate welfare satisfaction had a significant positive(+) effect on job commitment. Fourth, it was found that the relationship between the income replacement rate and job commitment, which are sub-factors of retirement income security, is mediated by diversity and the level of benefits, sub-factors of corporate welfare satisfaction. Based on the results of this study, it was confirmed that the implementation of the retirement pension system enhances the employee's job commitment and corporate welfare satisfaction, and is also important for corporate management.
The purpose of this study is to compare and analyze the factors influencing happiness between the baby boom generation and the elderly generation, and to clarify the difference in the factors affecting happiness in old age. Thus, using the data of the '2019 Seoul Survey Urban Policy Indicators Survey', a total of 15,451 people including 7,831 baby boomers (born 1955-1963) and 7,620 seniors (born before 1954) were sampled. Through regression analysis, we analyzed what factors affect happiness. As a result of the analysis, family relations were the most influential factor of happiness in both groups, but next, satisfaction through participation in leisure activities for baby boomers and economic support for elderly generations had a great influence on happiness. In addition, the degree of participation in SNS, which has no effect on the baby boom generation, is a significant factor influencing happiness for the elderly, showing that participation in the digital environment is important to the elderly. In the results of this study, it was suggested that the baby boom generation and the elderly generation are significantly different in terms of group characteristics, and therefore their social needs for the pursuit of happiness in their old age should be approached differently.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.41
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pp.45-59
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2019
The characters that could be connected to diverse cultural contents have formed diverse platforms with the development of digital technology, and the size of the relevant industry and market is rapidly growing. Recently, the utilization of character emoticons for smartphone messenger has been rapidly increased, so that the characters are settled down as a tool for non-verbal communication, on top of drawing attention as an independent area. With the expansion of character market, the importance of design that could give interest and familiarity to consumers is more emphasized. The body proportion of characters includes the implicative and symbolic meanings that could express diverse personalities. Thus, this study examined the body proportion of the characters with the high consumers' preference, and then analyzed the characteristics of formative elements of character design in accordance with the body proportion. In the results of the analysis, the exaggerated form of SD characters in two or three-head figure, and the realistic Real characters in seven or eight-head figure were preferred. For the SD characters, the colors with a high chroma showing the cute and cheerful image were used. For the Real characters, the cubic effect was expressed through the colors with active images and the light and shade of color. Even though the SD characters have limited motions due to the omitted body parts, the facial movements of animation characters are exaggerated while the Real characters describe the realistic and dynamic motions.
Walt Disney World focused on Theme opened in 1955. Many Theme Parks such as Everland had opened in Korea. And also Public Theme Parks were established on purpose of finding cultural identity by province government. Most of the Public Theme Parks made special Theme Images to revive the image characteristics and be stronger public theme. But these creativities of the theme images are struggling by the lack technical ability as well. This study derived several problems from the existing research and current issues and found out the future direction sought. Thus, the public theme images are to lead marketing and operating of public theme park by using storytelling and high tech, and look forward to getting position of the window to the future. In future, we must pay attention to study for creation methods and marketing, and plugging in new technology on public theme images. Continuing studies will support to enlarge the identity and educate traditional history through public theme images and park.
issued in the U.S is a magazine specialized in graphic design, which has a totally different style from commercial magazines such as show case. The main motive why Rudy VanderLans, the publisher, first issued this magazine in the early 1980s is his assertion that there is no design paradigm of universial concept in the aspect of viaual communication design. Also, it started from his recognition that a medium for letting a new generation's show their liberal thinking and experimental expressions. This study looks at theologies and assertions on new graphic concept, which is called the New Wave of graphic design by classifying the plans of into form and contents, and analyzes its specialty in design. Also, this study examines the overall trends of non-Grid editorial design since the modern style. By doing so, I could have a general look at the progressive traits and their futuristic directions that become to have a shorter life cycle with the advent of the 21st century's information era, high-tech media and the change of production environment by digital technology.
Faced with the era of the IoT (Internet of Things) and smart homes, this study aims to explore the type of information loaded on smart devices that can lead to consumer's efficient energy use. 105 Americans participated in the survey with eight different versions according to two energy consumption levels (Above or Below condition) by four information frames (Finance, security, environment, or health). It was found that frames can make significant differences in consumers' attitudes; (1) Those in the Below condition worried about environments more than those in the Above condition; (2) Finance-framed information in the Above condition was the least effective to increase consumers' energy saving motivation; (3) In the Below condition, those receiving finance and security framed information revealed more environmental concerns than those receiving other types of informations. This study can contribute to the field by providing with basic research findings that smart device developers can refer to in the future. Also, follow-up studies need to be conducted to examine effective messages for Korean energy consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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