• Title/Summary/Keyword: 동작 추적

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Maneuvering Target Tracking Algorithm using Target-oriented Velocity Representation (표적 기준의 속도 벡터를 사용한 기동 표적 추적 알고리즘)

  • 윤동욱;고한석
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.967-970
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    • 2000
  • 본 논문에서는 기동하는 표적을 추적하기 위한 표적의 운동 모델링 방법에 대해서 다룬다. 실제 표적의 운동은 진행방향으로의 가속과 이와는 독립적인 방향 전환으로 이루어진다는 점에 착안하여 표적의 진행방향에 따라 동작 잡음의 분산 행렬이 변화하는 표적 중심 모델을 제안하고, 이를 IMMPDAF(Interacting Multiple Model Probabilistic Data Association Filter)에 적용하였다. 모의실험을 통해 기존의 모델을 사용한 IMMPDAF와 비교하였으며, 그 결과 기동 구간의 오차가 30% 정도 줄어들며 추적 실패율도 낮아짐을 볼 수 있었다.

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The Multi-marker Tracking for Facial Optical Motion Capture System (Facial Optical Motion Capture System을 위한 다중 마커의 추적)

  • 이문희;김경석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.474-477
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    • 2000
  • 최근 3D 애니메이션 , 영화 특수효과 그리고 게임제작시 모션 캡처 시스템(Motion Capture System)을 통하여 실제 인간의 동작 및 표정을 수치적으로 측정해내어 이를 실제 애니메이션에 직접 사용함으로써 막대한 작업시간 및 인력 드리고 자본을 획기적으로 줄이고 있다. 그러나 기존의 모션 캡처 시스템은 고속 카메라를 이용함으로써 가격이 고가이고 움직임 추적에서도 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 일반 저가의 카메라와 신경회로망 및 영상처리를 이용하여 얼굴 애니메이션용 모션 캡처 시스템에 적용할 수 있는 경제적이고 효율적인 얼굴 움직임 추적 기법을 제안한다.

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Motion-Recognizing Game Controller with Tactile Feedback (동작인식 및 촉감제공 게임 컨트롤러)

  • Jeon, Seok-Hee;Kim, Sang-Ki;Park, Gun-Hyuk;Han, Gab-Jong;Lee, Sung-Kil;Choi, Seung-Moon;Choi, Seung-Jin;Eoh, Hong-Jun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.1-6
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    • 2008
  • This paper proposes a game controller that provides user motion input and tactile feedback display, in addition to the traditional button-type input. The device utilizes both an accelerometer and an infrared camera in order to estimate 3D position and to recognize user motion. The information from the accelerometer and the camera are integrated for better performance. Various tactile sensations are presented using a voice-coil type vibrator. We apply the proposed controller to a motion-based game and validate its usability.

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Implementation of Surveillance System using Motion Tracking Method based on Mobile (모바일 기반의 동작 추적 기법을 이용한 감시 시스템의 구현)

  • Kim, Hyeng-Gyun;Kim, Yong-Ho;Guen, Bae-Yong
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.12 no.2
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    • pp.164-169
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    • 2008
  • This paper is using motion tracking by image segmentation to monitor intruders and to confirm based on mobile the relevant information. First, detect frame in animation that film fixed area, and make use of image subtraction between two frame that adjoin, segment fixed backing and target who move. Segmental foreground object to the edge detecting the location specified by the edge of the median estimate extracted by analyzing the motion of the intruders to monitor. When a motion is detected, the detected image is transmitted by using the W AP pull basis image transmission method on the mobile client data terminal.

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Verification of the usefulness of smartphone for wrist swing motion in VR environments (VR 환경에서 손목 스윙 동작에 대한 스마트폰의 유용성 검증)

  • Lee, Chung-Jae;Kim, Jong-Hyun;Lee, Jung;Kim, Sun-Jeong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.3
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    • pp.53-62
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    • 2017
  • VR content manipulation equipment is not easy for individuals to access because it requires high prices. Especially, in the case of a system for tracking the motion of the user among the VR contents, a separate optical sensor device using an infrared camera is generally used. The disadvantage of the optical sensor equipment is that the measurable range is dependent on the measurement direction when tracking the rotation motion when using only a single device. In order to solve the above problems, this paper shows that the inertial sensor of the smartphone, which is generally owned by the public, can track the rotational motion of the user regardless of the measurement direction . The system using the LeapMotion is used as the reference system, and the system using the smart phone is defined as the evaluation system, and the usability of the evaluation system is verified by comparing the user satisfaction of the two systems.

Satellite Tracking Antenna Technologies for COTM (이동체에 방송통신 서비스를 제공하기 위한 위성 추적 안테나 기술)

  • Yun, S.H;Kwak, C.S.;Yom, I.B.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.24 no.3
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    • pp.103-111
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    • 2009
  • 이동체 내에서 방송통신 서비스를 제공하기 위해서는 무선망과 위성망을 연계하는 시스템 사용이 요구되며, 위성으로부터의 신호를 끊김없이 제공하기 위해서는 위성 추적 안테나가 필요하다. 위성 추적 안테나는 이동체의 외부에 주로 장착되기 때문에 가벼우면서도 저고도형이어야 한다. 또한 랜덤한 이동체의 동작 상태에서도 연속해서 안테나 빔이 위성을 향하도록 하기 위한 추적 기술이 요구된다. 양질의 서비스 제공을 위해 전기적으로 우수한 성능을 가지면서도 물리적인 제약을 극복하기 위한 위성 추적 안테나 개발이 선진국을 중심으로 추진중에 있다. 이에 본 고에서는 반사판 및 위상배열 형태로 개발되고 있는 위성 추적 안테나의 기술동향을 파악하고 한국전자통신연구원에서 개발중인 안테나를 소개하고자 한다.

추적기능을 가진 지상위성 수신장치기술

  • 나정웅;윤명중;최규홍;김수용
    • 전기의세계
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    • v.39 no.5
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    • pp.38-49
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    • 1990
  • NOAA 위성에서 보내오는 고해상도(HRPT) 전좌신호를 추적하고 수신하는 수신장치의 개발을 소개하였으며, 또한 저해상도(ART) 수신 장치 및 수신된 화상을 얻는 방법을 소개하였다. HRPT는 직경 3m의 안테나로 1500km의 거리에 있는 NOAA 위성으로 부터 받는 반송파대 잡음비는 15dB 측정되어 2000km 이내의 위성 신호 수신이 가능함을 보였다. 위성추적은 산출된 위성궤도를 따라 자동적으로 위성을 추적하는 program추적으로 할 수 있으며, 전파신호의 도래 방향으로 안테나를 자동 이동시키는 monopulse 추적이 성공적으로 동작됨을 확인하였다. 전 시스템 중 포물면 안테나와 치치 그리고 철탑을 국내 업체에 주문 제작 하였으며 복조기를 제외하고 각종 프로그램을 포함한 전 시스템이 실험실에서 설계, 제작, 시험되었다. HRPT수신시스템은 과학기술처 특정연구와 체신부 전파연구소 연구사업으로 4개년에 걸쳐 수행되었다.

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A Development of a Color Tracking System based on the Central Value of the Object (객체 면적중심 기반의 색 추적 시스템 개발)

  • Ji, Yu-na;Kang, Yu-Kyung;Lee, Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1324-1327
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    • 2013
  • 최근 무인로봇 시장이 커지면서 국방관련, 민간, 상업적으로 무인로봇의 수요가 증가하고 있다. 이는 사람이 직접 접근할 수 없는 재난발생지역, 환경오염지역, 방사능위험지역, 국가 간 분쟁지역 등에 무인항공기나 무인지상로봇을 투입하여 실시간 원격으로 재난피해 정도를 관찰하고 인명구조작업, 생존자 위치파악, 국경지대 순찰 등에 효과적인 시스템으로 활용할 수 있다. 하지만, 제한적인 환경에서 가지고 있는 부품들이 기능을 제대로 동작하지 않을 때, 하나의 센서 또는 부품을 활용한 위치추적, 원격제어 및 자율주행 등이 가능해야 한다. 따라서 본 논문에서는 1개의 이미지 센서를 통해, 객체의 색을 인식하고 추적하는 시스템을 개발하고자 한다. 특히, 기존의 거리감지 센서 기반의 색 객체 추적 알고리즘에 비교하여, 면적중심 값의 변화량에 따라 객체추적의 반응속도를 증가시켜 쉽게 객체를 추적할 수 있는 시스템을 개발하고자 한다.

3D Hand Tracking Method Using the Range of Fingers Joint Motion and MediaPipe (손가락 관절 운동범위와 MediaPipe를 이용한 3 차원 손 추적 방법)

  • Yun, Hee-Heon;Jung-Min Park
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.752-753
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    • 2023
  • 본 논문에서는 손가락 관절의 운동범위와 MediaPipe 손 추적기를 이용하여 3 차원 손 추적 방법을 설계하였다. MediaPipe 손 추적기가 추정한 신뢰할 수 있는 2 차원 좌표를 바탕으로 손 랜드마크의 깊이를 추정한 후, 손가락 관절 운동범위와 부합한 결과를 도출하였다. 본 논문에서 제안한 3 차원 손 추적 방법은 전용 하드웨어 없이 동작하며 기존의 3 차원 손 추적기에 비해 보다 직관적인 인간-컴퓨터 인터페이스 확산에 긍정적 영향을 줄 것으로 기대한다.

Real-time Motion Generation of Virtual Character using the Stereo Images (스테레오 영상을 이용한 가상 캐릭터의 실시간 동작 생성)

  • Lee, Ran-Hee;Kim, Sung-En;Park, Chang-Jun;Lee, In-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.31-34
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    • 2002
  • 본 논문에서는 2 대의 카메라로부터 입력된 스테레오 영상을 이용하여 가상캐릭터의 동작을 실시간으로 생성하는 방법에 대해 기술한다. 이 시스템은 동작자의 움직임을 캡쳐하기 위해 동작자의 좌, 우 전방에 동기화된 2 대의 컬러 CCD 카메라를 위치시킨다. 카메라로부터 입력된 스테레오 영상을 분석하여 신체의 중심이 되는 루트와 머리, 손, 발과 같은 end-effector의 2차원 특징점을 추출하고, 추출된 특징점들은 카메라의 사영행렬과 추적 알고리즘을 통해 3차원 위치를 생성한다. 생성된 루트와 end-effector 의 3 차원 위치정보는 노이즈 제거를 위한 필터링을 거친 후 역운동학 알고리듬에 적용하고, 인체 관절의 해부학적인 제약조건과 관절간의 상호 연관성 및 전 후 프레임간의 부드러운 연결 동작 생성을 고려하여 중간관절의 위치를 정밀하게 계산한다. 중간관절의 위치를 생성하므로 서 임의 동작자의 움직임에 대한 모든 관절의 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 동작 데이터를 가상 캐릭터에 적용하므로 서 캐릭터의 움직임을 실시간으로 생성할 수 있다.

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