Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.4
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pp.76-89
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2014
In this paper, we propose a MAC(Media Access Control) protocol based on flexible RWT(RTS Waiting Time) for underwater mobile ad-hoc networks with a three-way handshaking mechanism. This protocol can solve a problem of collision between RTS(Request-To-Send) and CTS(Clear-To-Send) packets in existing MACA(Multiple Access with Collision Avoidance) protocol. This proposed MAC protocol is also an effective protocol which can apply to underwater mobile ad-hoc networks in a real field by using implementable technologies. We set flexible RTS Waiting Time called RWT, considering various characteristics of underwater environment. It is possible to support variable network size according to node mobility. Finally, we conduct a performance evaluation between proposed MAC protocol and existing MACA based MAC protocol through practical implementation and experiment. As a result, we verify the superiority of our proposed MAC protocol in terms of throughput, packet drop rate, average transmission time, energy consumption and channel utilization.
Ad-hoc network is composed of mobile nodes and has a vulnerability of attack like on conventional wire networks. So, many studies have been conducted to apply the traceback mechanism on wire network to Ad-hoc network. In this paper, a new mechanism that can trace back to IP source of spoofing DDoS packet using iTrace message on Ad-hoc network is proposed. The proposed mechanism implements ICMP Traceback message and the traceback path between agents allocated in local network and a server located in management network. Also the proposed mechanism can trace the position of attacker even after an attack is over and has extendability through standardization by using a mechanism that IETF proposed. Result of performance evaluation shows a great improvement in terms of load, integrity, safety, traceback function as compared with conventional mechanisms.
Mobile P2P(Peer-to-Peer) protocols in MANET(mobile ad-hoc networks) have gained much attention recently. Existing P2P protocols can be categorized into structured and unstructured ones. In MANET, structured P2P protocols show large control traffic because they does not consider the locality of P2P data and unstructured P2P protocols have a scalability problem with respect to the number of nodes. Hybrid P2P protocols combine advantages of the structured and unstructured P2P protocols. Cluster-based P2P protocol is one of the hybrid P2P protocols. Our study makes an analysis of the cluster-based P2P protocol and derives the optimal cluster formation in MANET. In the derived optimal cluster formation, the cluster-based P2P protocol shows better performance than Gnutella protocol with respect to control traffic.
Kim, Dong-Hyo;Han, Won-Sub;Lee, Ho-Won;Hyun, Cheol-Seung;Joo, Doo-Hwan;Lee, Choul-Ki
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.7
no.5
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pp.13-25
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2008
This study analyzed errors of data received from GPS which showed different reception characteristics based on chipset at poor reception area. The digital map made from National Police Agency shows 4% errors of length on the average. The comparison of three different algorithms - Average Spot Speed, Cumulative Travel Length from GPS with Actual Travel Time, Travel Length from Digital Map with Actual Travel Time have been conducted to find significant difference estimating travel time from GPS Data. The algorithm to estimate travel time from travel length and travel time showed the most reliable results from the others.
Researches on services of vehicles have been mainly focused on how to provide useful information and entertainment for an in-vehicle driver. However, the needs are appreciably increased for more advanced services that help drivers to check and manage their vehicles conveniently, without requiring drivers to attach to their vehicles. It is a sort of ubiquitous computing, providing an intelligent interactive services for human at any time and any where. In this paper, we present an intelligent vehicle information system to enable a driver to remotely diagnose and control a vehicle via CDMA communication network connected to the Internet. The system improves mobility for diagnosis and control of vehicle by implementing a cut and call back mechanism, which allows the vehicle terminal to have access to the information server on the Internet via CDMA call. No matter where the driver is, he can obtain the remote diagnosis and control services on the web browser without any additional application installation. Design methodology is introduced and evaluation results are analyzed for the CDMA-based intelligent vehicle information system. The experimental results show that the response time of the vehicle terminal to a web client request is 10.302 seconds at the beginning and 646.44ms thereafter. The average response time of CAN sensor node to a vehicle terminal request is 6.669ms.
This paper suggests the energy-efficient message delivery scheme and the software platform which exploits the multiple network interfaces of the mobile terminals and GPS in the current mobile devices. The mobile terminals determine the delivery method among 'direct', 'indirect', and 'WAN' based on the position information of itself and other terminals. 'Direct' method sends a message directly to the target terminal using local RAT. 'Indirect' method extends the service area by exploiting intermediate terminals as relay node. If the target terminal is too far to reach through 'direct' or 'indirect' method, the message is sent using wireless WAN technology. Our proposed scheme exploits the position information and, thus, power consumption is drastically reduced in determining handover time and direction. Network simulation results show that our proposed delivery scheme improves the message transfer efficiency and the handover detection latency. We implemented a message platform in a smart phone realizing the proposed delivery scheme. We compared our platform with other typical message platforms from energy efficiency aspect by observing the real power consumption and applying the mathematical modeling. The comparison results show that our platform requires significantly less power.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.12
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pp.455-462
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2016
Wireless sensor networks have been researched to gather data about events on sensor fields from sources at sinks. Multipath routing is one of attractive approaches to reliably send data against the problem of frequent breakages on paths from sources to sinks due to node and link failures. As mobile events such as humans, animals, and vehicles are considered, sources may be continuously generated according to the movement of the mobile event. Thus, mobile events provide new challenging issue in multipath routing. However, the research on multipath routing mainly focus on both efficient multipath construction from sources to static sinks and fast multipath reconstruction against path breakages. Accordingly, the previous multipath routing protocols request each source continuously generated by a mobile event to construct individual multipath from the source to sinks. This induces the increase of multipath construction cost in the previous protocols in proportion to the number of source. Therefore, we propose efficient multipath routing protocol for supporting continuous sources generated by mobile events. In the proposed protocol, new source efficiently reconstructs its multipath by exploiting the existing multipath of previous sources. To do this, the proposed protocol selects one among three reconstruction methods: a local reconstruction, a global partial one, and a global full one. For a selection decision, we provide an analytical energy consumption cost model that calculates the summation of both the multipath reconstruction cost and the data forwarding cost. Simulation results show that the proposed protocol has better performance than the previous protocol to provide multipath routing for mobile events.
Wetlands that provide diverse ecosystem services, such as habitat provision and hydrological control of flora and fauna, constitute ecosystems through interaction between wetlands existing in a wetlandscape. Therefore, to evaluate the wetland functions such as resilience, it is necessary to analyze the ecological connectivity that is formed between wetlands which also show hydrologically dynamic behaviors. In this study, by defining wetlands as ecological nodes, we generated ecological networks through the connection of wetlands according to the dispersal model of wetland species. The characteristics of these networks were then analyzed using various network metrics. In the case of the dispersal based on a threshold distance, while a high local clustering is observed compared to the exponential dispersal kernel and heavy-tailed dispersal model, it showed a low efficiency in the movement between wetlands. On the other hand, in the case of the stochastic dispersion model, a low local clustering with high efficiency in the movement was observed. Our results confirmed that the ecological network characteristics are completely different depending on which dispersal model is chosen, and one should be careful on selecting the appropriate model for identifying network properties which highly affect the interpretation of network structure and function.
Kim, Kap-Dong;Park, Jun-Hee;Lee, Kwang-Il;Kim, Hag-Young;Kim, Sang-Ha
The KIPS Transactions:PartC
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v.13C
no.5
s.108
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pp.627-634
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2006
Overlay network eliminates the need to change the application-layer tree when the underlying network changes and enables the overlay network to survive in environments where nonmember nodes do not support multicast functionality. An overlay protocol monitors group dynamics, while underlying unicast protocols track network dynamics, resulting in more stable protocol operation and low control overhead even in a highly dynamic environment. But, if overlay multicast protocols does not know the location information of node, this makes it very difficult to build an efficient multicasting tree. So, we propose a Hierarchical Overlay Multicast Architecture (HOMA) with the location information. Because proposed architecture makes static region-based dynamic group by multicast members, it is 2-tired overlay multicasts of application layer that higher layer forms overlay multicast network between members that represent group, and support multicast between multicast members belonging to region at lower layer. This use GPS, take advantage of geographical region, and realizes a region-sensitive higher layer overlay multicast tree which is impervious to the movements of nodes. The simulation results show that our approach solves the efficiency problem effectively.
Kang Kyung-Tae;Cho Yong-Jin;Cho Yong-Woo;Cho Jin-Sung;Shin Heon-Shik
Journal of KIISE:Information Networking
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v.33
no.4
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pp.333-342
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2006
The cdma2000 lxEV - DO mobile communication system provides broadcast and multicast services (BCMCS) to meet an increasing demand from multimedia data services. The servicing of video streams over a BCMCS network must, however, face a challenge from the unreliable and error-prone nature of the radio channel. The BCMCS network uses Reed-Solomon coding integrated with the MAC protocol for error recovery. We analyze this coding technique and show that it is not effective in the case of slowly moving mobiles. To improve the playback quality of an MPEG-4 FGS video stream, we propose the Hybrid error recovery scheme, which combines Reed-Solomon with ARQ, using slots which are saved by reducing the Reed-Solomon coding overhead. The target packets to be retransmitted are prioritized by a utility function to reduce the packet error rate in the application layer within a fixed retransmission budget. This is achieved by considering of the map of the error control block at each mobile node. The proposed Hybrid error recovery scheme also uses the characteristics of MPEG-4 FGS (fine granularity scalability) to improve the video quality even when conditions are adverse: slow-moving nodes and a high error rate in the physical channel.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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