Journal of the Korean association of regional geographers
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v.10
no.2
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pp.223-234
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2004
Geography as a field of learning had its beginnings among the scholars of ancient Greece. The emergence of modern Geography was much due to the collection and classification of information about overseas areas. Today, world regional geography, which may be called area studies in other social sciences, is regarded as an introductory geography course in many American universities. World regional geography, however, has been much neglected by Korean geographers. Many factors have made Korean geographers not concentrate their efforts to area studies. The exterior factors include the great expenses for the area studies' fieldworks, and the many geographers' involvement in the writing of geography textbooks and atlases for school students. The interior factors include all the ethno-centric, mysterious, and authoritarian perspectives a large number of Korean geographers strongly stick to.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.30
no.3
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pp.1-17
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2018
The purpose of this study is to identify gifted adolescents' self-concept, core competencies and positive psychological capital correlations, and to investigate the mediating effect of positive psychological capital on the relationship between self-concept and core competencies of gifted youths. Therefore we surveyed gifted youths in Jeonbuk regions concerning self-concept, core competencies, and positive psychological capital. 221 samples were statistically analyzed. To understand a mediating effect of positive psychological capital in the relationship between self-concept and core competencies, the hierarchical regression analysis was conducted with SPSS 21.0. The findings of the study indicated as follows. First, when a correlation analysis was carried out to explore the relationship of gifted youth's self-concept, core competencies, and positive psychological capital. Second. the results revealed that positive psychological capital of gifted youths had a significant mediation effect on the relationship between their self-concept and core competencies Finally, based on the study findings, suggestions of desirable education and counseling for gifted adolescents.
This study was to analyze the relationship of leisure constraint, boredom and satisfaction among the private security agents. To attain the goal of this study, the employee of private security organization located in Seoul, 2011 year were sampled 400 peoples by purposive sampling method. The result of reliability check up was here below; over Cronbach's ${\alpha}$=.587. To analyze materials, reliability analysis, factor analysis, T test and F test, multiple regression analysis and path analysis were used as statistic analysis techniques. The conclusion are here below. First, leisure constraints, boredom and satisfaction have a difference in demographic and socio-economic characteristics. Second, leisure constraints influence on the leisure boredom. Third, leisure constraints influence on the leisure satisfaction. Fourth, leisure constraints influence directly, indirectly on leisure boredom and satisfaction. Leisure boredom is very important variable connecting leisure constraints and satisfaction.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.23
no.1
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pp.179-190
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2012
The purpose of this study was to verify the contribution of the relationship between coaches-athletes which the athletes have perceived concerning the empowerment and sport motivation on the basis of the relational characteristics between badminton coaches-athletes. The results were as follows. First, the relationship between badminton coaches-athletes had positive effect on the formation of empowerment to badminton athletes. Second, the relationship between badminton coaches-athletes had positive effect on the internal motivation and external motivation among the sport motivation of badminton athletes, while it had no effect on non-motivation. Third, the empowerment of badminton athletes had positive effect on the internal motivation and external motivation, but it had no effect on non-motivation.
The most important thing in training of organization is that how effectively it can be made most of the performance among the staff. It will be useless if the knowledge which gaining after training can not be applied. Therefore the transfer of learning is studied since it is important for decision of training. We studied the factors of transfer of learning and carried out a survey targeting the public officials of Gangwon province with the factors we made a study. We define the factor of both promoted and interrupted in training and suggest the way of improving it. The first, the modeling of competency can stimulate the desire of achievement and complete a course of training among staff of organizations. The second, the construction of training program and organizational culture just for Gangwon province can increase the satisfaction of training among the learners. The third, the establishment of management system after training can reinforce the capability making use of train. The sharing of each information with boss at the office can help to stimulate the function of feedback after training as well.
The purpose of this paper is to examine the temporal and spatial characteristics of mobile games through Mikhail Bakhtin's chronotope concept in order to examine the changes of mobile games and gaming. Based on chronotope, a concept that refers to the inner relation between time and space reproduced in the novel, I examined the inner relation between the space - time experience in the mobile game platform and the reconstruction of the mobile game text. The mobile game builds the present-here world based on the player's will while superimposing the act of playing through the mixed platform of existence based on the player with the time and space of everyday life. The chronotope of a mobile game with players as platforms is created in the current space of now-here rather than connecting to the virtual world. In this paper, I review the role of chronotope reproduction in mobile games, focusing on role-playing games and location based games. In the mobile role-playing game, an unhistorical chronotope appears in which the player has a loose sense of distance around the automatic combat system, while the narrative and relational experience is weakened. In a location-based game, a chronotope of player-driven generation that generates amusing meanings through the overlap of the virtual world and the real world appears.
The purpose of this study was to examine the reliability and validity of Stroke Impact Scale 3.0 (SIS 3.0). Here, the SIS 3.0 was completed by 154 stroke patients (mean = 62.7; standard deviation [SD] = 9.43). Construct validity was verified by analyzing the correlation between SIS 3.0 sub-domains, and convergent validity was investigated by analyzing the correlation between the Modified Barthel Index (MBI) and the Mini-Mental State Examination-Korean (K-MMSE) version. The characteristics of each item were analyzed by internal consistency and item discrimination based on the classical item theory. Construct and convergent validity were verified through this study. Although the item i included in the emotion domain showed low item discrimination, all but this item showed high discrimination. Internal consistency was also high in all sub-domains.
This study was conducted to explore differences of major selection regret and reasons by major selection motivation, and differences of college life, employment goal, first job satisfaction among groups by major selection motivation and regret of college graduates. For this study, '2013 Year Graduates Occupational Mobility Survey' of KEIS was examined by cross-tabulation analysis and one-way analysis of variance. The results were as follows: First, in the case of major selection by intrinsic motivation, less regrets were given than extrinsic motivation. Second, the biggest reason of regret was 'difficulty of unemployment' in case of intrinsic motivation and 'not fit in aptitude' in case of extrinsic motivation. Third, there were differences of college life, employment goal, first job satisfaction among four groups by major selection motivation and regret.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.39-51
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2021
This study is based on literature review and theoretical background, we will explore the interrelationship between music and meditation and meditation image production through music, discuss the relationship between theremin instruments and musical meditation. It also describes whether the musical direction through an emotional approach meets the purpose of music meditation, focusing on the creative process and analysis of the work. In this study, the emotional aspect of music was developed, centering on the auditory characteristics of music and the inner element of meditation, to find the relationship between each other, and to prepare a specific plan for music directing to induce the inner emotion of meditation. This study deduced a way to apply music meditation with an emotional approach centering on the melody through the use of the Theremin instrument, and tried to approach the inner meaning and methodology of the work academically. It is hoped that these studies will contribute to the development of music meditation programs and the expansion of music meditation.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.32
no.3
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pp.231-250
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1998
The purpose of this study was to investigate factors affecting work performance among systems librarians in Korean academic libraries. The factors were divided in three categories: Job characteristics, organizational characteristics, and individual characteristics. Data from questionnaire were analyzed using the SPSS for windows. Multiple regression analyses were performed on three sets of variables related to the hypotheses of the study. The result of the analysis Identified the folowing factors : Job characteristics which affect work performance among systems librarians in academic library are autonomy, task significance, skill variety, and feedback from supervision. Organizational characteristics which affect work performance are job security, capability of automation systems, coworkers. Individual characteristics which affect work performance are growth need strength, knowledge, and systems librarian experience.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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