• Title/Summary/Keyword: 기억정보

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Associative Memory Model for Time Series Data (시계열정보 처리를 위한 연상기억 모델)

  • 박철영
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.3
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    • pp.29-34
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    • 2001
  • In this paper, a new associative memory system for analog time-sequential data processing is proposed. This system effectively associate time-sequential data using not only matching with present data but also matching with past data. Furthermore in order to improve error correction ability, weight varying in time domain is introduced in this system. The network is simulated with several periodic time-sequential input patterns including noise. The results show that the proposed system has ability to correct input errors. We expect that the proposed system may be applied for a real time processing of analog time-sequential information.

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The Study of Learning Memory followed with the type of Indirect Advertising Product Placement (간접광고인 제품배치의 유형에 따른 학습기억에 관한 연구 - 명시적 기억과 암묵적 기억을 중심으로 -)

  • Jeong, Jun-Hwa
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2005.06a
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    • pp.89-98
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    • 2005
  • 간접광고의 한형태인 영화나 드라마 속에 제품배치(PPL)는 온셋 배치와 크리에이티브 배치로 분류할 수 있다. 온셋 배치(on-set placement)는 맥락효과 속에 전경(foreground)에 해당되며, 크리에이티브 배치(creative placement)는 배경에 해당되기 때문에 소비자의 정보처리에 의한 기억효과가 다르게 나타난다. 온셋배치의 경우 자극의 현저성으로 인하여 정교화 가능성 모델이론의 설득의 중심경로를 통한 정보처리효과가 나타나기 때문에 명시적 학습을 하게 된다. 반면에 드라마 배경에 해당하는 PPL의 크리에이티브 배치는 정교화의 수단이 낮아서 배경의 여러 단서들과 함께 설득의 주변경로를 통한 정보처리를 할 것이다. 따라서 암묵적 학습을 할 가능성이 높게 나타나게 된다. 이러한 제품배치의 형태에 따른 학습기억의 형태는 조절변수인 관여도에 따라 다르게 나타날 것이다. 제품관여도가 높은 경우에는 크리에이티브 배치를 하여도 명시적 학습을 할 가능성이 많은 반면 제품관여도가 낮은 경우 크리에이티브 배치를 하게 되면, 암묵적 학습효과가 미약하거나 일어나지 않을 가능성이 많다. 그러므로 제품관여도가 낮은 상품의 경우에는 제품배치시 가능한한 크리에이티브 배치피하는 것이 유리 할 것이다.

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인공 생체 면역시스템을 이용한 정보보안계층모델

  • 진현수
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2002.12a
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    • pp.249-253
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    • 2002
  • 인공 면역 시스템을 사용한 정보통신시스템의 기억구조의 바이러스 침투경로를 확인하고 이를 대처하는 면역체계의 임파구를 T임파구와 B임파구라 할때 바이러스가 경유된 기억 구조를 기존의 정보 공유체제에서 전송 경유체계로 구성하여 바이러스의 침투 경유사항을 스스로 느낄 수 있게끔 항원체계를 구축한다. 항원 시스템은 항체 구조를 사용하여 항체 구조 내에 존재하는 임파구와 생체면역 체계를 형성하는 항원 시스템간의 혈청 시스템 구조를 형성하는데 혈액 구조내부의 항원 임파구와 항체 임파구를 조직하여 생체 내부에서 생체바이러스를 퇴치하는 방법으로 정보공유 및 전송시스템의 기억구조의 바이러스를 퇴치하게 된다.

Android-based games (That Rule) Application Development (안드로이드 기반 게임 (That Rule) 애플리케이션 개발)

  • Cho, Kyu Cheol;Yeom, Sun Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.223-224
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    • 2019
  • 스마트폰 애플리케이션 시장은 단기간 비약적인 성장을 거듭했다. 여러 각종 분야에서 애플리케이션 개발을 원하는 곳이 많아졌고 그만큼 앱 개발자들을 원하는 시장이 늘어나고 있다. 본 연구는 앱 개발을 도전하려는 1인 혹은 소규모 아마추어 개발자 입장에서 관련 실력을 효과적으로 늘릴 수 있는 방법을 제공하고 전반적인 애플리케이션 개발과 환경에 관한 유익한 정보들을 쉽게 접근함으로써 조금 더 애플리케이션 개발에 관심을 갖게 되는 계기가 될 것이다. 또한 본 연구의 게임 애플리케이션은 사용자들의 명시적 기억과 암묵적 기억 훈련에 도움을 줄 수 있도록 개발하였다.

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Numerical Algorithm for Modifying Errors based on Mnemonic System in Mobile Environments (모바일 환경에서 기억법 기반 실수 수정 수치 알고리즘)

  • Kim, Boon-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.14 no.5
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    • pp.985-990
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    • 2019
  • In subjects dealing with when historically important events took place, the application of memory laws can enhance the educational effectiveness. Methods to increase memory rate by applying additional information such as dots, lines, bars, etc. are being studied in numerical memory-based studies. This study proposes a method of applying the long-term memory mechanism that was lacking in the previous study. This is a mechanism that corrects the error data entered by user's mistake, and tries to increase the memory rate by giving a memorable effect. To this end, we propose the unique processes that are carried out in the mobile environments and we implement and evaluate the error correction numerical algorithms.

An Augmented Memory System using Associated Words and Social Network Service (소셜네트워크 서비스와 연상단어를 활용한 증강기억 시스템)

  • Kim, Tai-Wan;Park, Bum-Jun;Park, Tae-Keun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.6
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    • pp.41-50
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    • 2010
  • As time goes by, most of information escapes human being's memory even though he/she tries hard to remember the information. On the other hand, when a human being takes a look at an image, he/she recollects once forgotten past memories and relates a specific object in the photo with associated words, which trigger new memories. Beside, he/she feels the affection of that time by the recalled memory. Therefore, this paper proposes an augmented memory system that assists recollection of user's past memories by using the images in social network services and user's dictionary for associated words. In the proposed system, if a user selects an object in an image, words associated with the object is provided to the user. If the user selects one of the associated words, the proposed system offers the list of other images containing the object of the selected word. The repetition of the aforementioned process can make the user recollect his/her memory and stimulate his/her affection. It is expected that the proposed system will be useful for revitalizing social network services.

Sparse Distributed Memory with Monotonic Decision Function (단조 결정 함수를 갖는 축약 분산 기억 장치)

  • Gwon, Hui-Yong;Jang, Jeong-U;Im, Seong-Jun;Jo, Dong-Seop;Hwang, Hui-Yung
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.1
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    • pp.105-113
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    • 2001
  • 최근 축약 분산 기억 장치(SDM)가 적응적 문제 해결 능력과 하드웨어화의 용이성으로 인해 현실성이 있는 신경망의 한 모델로 제안되었다. 그러나 다층 인식자의 개별 뉴런이 선형 또는 비선형 결정 함수로 해 공간을 이분하고 그들이 다양하게 결합함으로써 일반적인 문제 해결 능력을 갖는데 비해, 축약 분산 기억 장치의 뉴런은 해 공간에서 자신을 중심으로 한 일정 반경 영역을 안과 밖으로 이분하고 이들을 단순하게 합하므로써, 해 공간이 실수 공간과 같이 크기 관계를 갖는 경우 비효율적인 모델로 된다. 본 논문에서는 이러한 축약 분산 기억 장치의 특성과 그 원인을 규명하고, 문제의 해 공간이 단조 증가 또는 감소 결정 함수로 양분되는 경우, 기존의 축약 분산 기억 장치에 크기 비교 과정을 도입함으로써, 주어진 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 수정된 축약 분산 기억 장치 모델을 제안한다. 아울러 제안된 모델을 ATM망에서의 호 수락 제어 과정에 적용한 예를 보인다.최근 축약 분산 기억 장치(SDM)가 적응적 문제 해결 능력과 하드웨어화의 용이성으로 인해 현실성이 있는 신경망의 한 모델로 제안되었다. 그러나 다층 인식자의 개별 뉴런이 선형 또는 비선형 결정 함수로 해 공간을 이분하고 그들이 다양하게 결합함으로써 일반적인 문제 해결 능력을 갖는데 비해, 축약 분산 기억 장치의 뉴런은 해 공간에서 자신을 중심으로 한 일정 반경 영역을 안과 밖으로 이분하고 이들을 단순하게 합하므로써, 해 공간이 실수 공간과 같이 크기 관계를 갖는 경우 비효율적인 모델로 된다. 본 논문에서는 이러한 축약 분산 기억 장치의 특성과 그 원인을 규명하고, 문제의 해 공간이 단조 증가 또는 감소 결정 함수로 양분되는 경우, 기존의 축약 분산 기억 장치에 크기 비교 과정을 도입함으로써, 주어진 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 수정된 축약 분산 기억 장치 모델을 제안한다. 아울러 제안된 모델을 ATM망에서의 호 수락 제어 과정에 적용한 예를 보인다.

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A study of Archival Service Based on Social Relationship (관계성 기반 기록정보서비스 연구)

  • Jo, Minji;Lee, Eunhwa;Lee, Youngnam
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.66
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    • pp.267-316
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    • 2020
  • This treatise focuses on archival service based on social relationship. We hope to seek the possibilities of archival immediate service by this treatise. We cover the 'Youth Archivists Program' of '4.16 memory archives' at this time. This archives has a special meaning in Korea. 'Youth Archivists Program' is an program of archival service in this archives. We suggest archival service based on social relationship by this case study. We have verified that there are some archival services based on social relationship in Korea. We hope that archival service based on social relationship should be an serious issue in Archival community.

Memory Impairment in Dementing Patients (치매환자의 기억장애)

  • Han, Il-Woo;Seo, Sang-Hun
    • Sleep Medicine and Psychophysiology
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    • v.4 no.1
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    • pp.29-38
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    • 1997
  • Dementia is defined as a syndrome which is characterized by various impairments in cognitive functions, especially memory function. Most of the diagnostic criteria for dementia include memory impairment as on essential feature. Memory decline can be present as a consequence of the aging process. But it does not cause significant distress or impairment in social and occupational functionings while dementiadoes. Depression may also be associated with memory impairment. However, unlike dementia, depression dose not cause decrease in delayed verbal learning and recognition memory. In dementia, different features of memory impairment may be present depending on the involved area. Memory impairment in cortical dementia is affected by the disturbance of encoding of information and memory consolidation, while memory imparnene in subcortical denentiy is affected by the disturbance of retrieval in subcortical dementia.

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The Influence of an Aesthetically Appealing Product on the Using Time, Flow, and Recall Memory (제품의 심미성이 제품의 사용시간, 몰입도, 정보 기억도에 미치는 영향)

  • Lee, Jae-Hwa;Suk, Hyeon-Jeong
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.2
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    • pp.257-270
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    • 2008
  • Three experiments were carried out in order to determine whether users have longer using time, better recall of product information, and flow in an aesthetically appealing product (media player) in products offering good usability. For the experiment, fourteen emotional words were employed which were made up of 8 aesthetic and 6 usability words. In a preliminary experiment, the subjects freely used three media players and selected emotional words by a 7-point likert scale to distinguish a group of similar usability value and another group contrary to the other in aesthetic and usability value. (N=18) In the main experiment, it was hypothesized that users use more and have more flow and recalled information in the case of the aesthetically appealing product. Therefore, in the main experiment, we measured how much time subjects spent using the product and asked them to make an assumption regarding the time spent by the group that has the same usability value. We then examined the time they spent and the gap between the actual and estimated time. We also calculated the amount of menu information recalled via a questionnaire. In the last experiment, we selected the group of products contrary to each other in aesthetic and usability value and assessed the differences in using time, recall of product information, and flow. (N=18) The empirical results provide evidence that aesthetically appealing products are associated with greater flow and recall of product information than other products, thus supporting the hypothesis. In addition, it was found that there is a positive correlation between the aesthetically appealing product and flow index as well as with recalled information.

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