• Title/Summary/Keyword: 기술 문화

Search Result 8,547, Processing Time 0.036 seconds

A Study on Development Cultural Products of Region Image Spread (지역 이미지의 확산을 위한 문화상품개발)

  • Young, Gu-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05b
    • /
    • pp.871-873
    • /
    • 2011
  • 본 연구는 저자가 2005년 평택시 문화상품 개발과정에 연구위원으로 참여하여 지역의 대표성을 가지는 디자인 고찰 과정을 살펴본 것이다. 연구목적은 고유문화재와 전통성을 바탕으로 한 상품 개발을 통한 인식 변화를 가져오는 것이다. 그리고 평택시의 문화성립 및 자긍심 고양 및 지역 위상을 확립하는 것이다. 또한, 국 내외 관광객 유치 및 지역 문화 알리기의 기반 마련하는 것이다. 이를 바탕으로 대표적 문화 상품의 개발을 통하여 도시 이미지 확산을 고려하는 것이다. 구체적으로는 평택농악(전통악기, 뱃지, 키홀더등), 문구사무용품(서류함, 책갈피, 시계, 키홀더), 생활용품 (컵받침, 탁상용 저금통, 북, 명함), 장식용품(주방용품등 문화관련 상품들을 개발) 등으로 세분화하여 조사 하였다. 연구 개발 과정을 통하여 도시브랜드 디자인 개발사례로 디자인 적용안을 도출하였다. 그 결과 지역의 도시브랜드 확립을 위한 결론이 선행되어야 한다는 아홉가지 결론을 구체화 할 수 있었다.

  • PDF

The Trends, Outlook and Technology Innovation Strategies of the Culture & Contents Industries (문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신 전략)

  • Rim, M.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.43-55
    • /
    • 2009
  • 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어 지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다 우리나라도 문화콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 국내 문화콘텐츠 산업은 연평균 증가율 약 7.1%로 성장, 2012년 약 100조 원을 달성할 것으로 전망되며, IT의 뒤를 이어 신시장 개척과 기존 산업의 고부가가치화를 실현하고 국민의 삶의 질 향상 등 사회복지 증진에도 기여할 것으로 예상된다. 따라서 정책을 수립하고 시행함에 있어 OSMU등 문화 콘텐츠의 특성을 고려하고 가치사슬 주체별로 차별화하여 성과확산을 극대화시켜야 할 것이다. 또한 문화콘텐츠 비전을 됫받침하는 창조 협력 경쟁의 정책철학 및 추진체계인 "3CTP 전략'을 통해 산업 및 기술 경쟁력을 강화시켜야 할 것이다.

육류와 동아시아의 식문화 (한 ${\cdot}$${\cdot}$ 일)

  • Gwon, Sun-Ja
    • Proceedings of the EASDL Conference
    • /
    • 2005.04a
    • /
    • pp.1-20
    • /
    • 2005
  • 세계의 민족에게는 그 나름대로의 식문화가 있다. 무엇을 취하여 어떻게 조리하여 어떻게 먹고 있는가가 세계 각지에 따라 다른 점이 많다. 한국 ${\cdot}$ 중국 ${\cdot}$ 일본의 동아시아 삼국에도 비슷하면서도 서로 다른 식문화가 자리 잡고 있다. 식문화의 본질은 사람들의 정신에 잠재해 있는 음식이나 식사에 대한 태도를 결정하고 있는 즉, 사람들의 음식에 대한 관념이나 가치체계라고 할 수 있을 것이다. 먹는다는 것에 관한 ‘물질’이나 ‘기술’이나 ‘인체의 메커니즘’을 소위 말하는 하드웨어라고 한다면, 그것은 소프트웨어에 해당하는 것이다. 그러나 이러한 관념이나 가치체계는 인간이 처해 있는 환경 즉, 생태학적 환경으로부터 많은 영향을 받을 수밖에 없다. 즉, 전통적인 식문화라는 것은 각 지역의 생태학적 환경에 어떻게 지배되어 왔는가라는 것을 간과해서는 논할 수 없다는 것이다. 여기에서는 수많은 음식 중에 주로 육류에 관한 한 ${\cdot}$${\cdot}$ 일 동아시아 삼국의 식문화에 대하여 기술하기로 한다.

  • PDF

A Study on the Activation of Cultural Heritage through Virtual Augmented Reality (가상증강현실을 통한 문화유산의 활성화 방안 연구)

  • Jin, Hwa-su;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2017.10a
    • /
    • pp.653-655
    • /
    • 2017
  • 문화콘텐츠가 우리나라를 세계에 알리고 위상을 높이는데 중요한 역할을 하면서 그 근본이 되는 문화유산에 대한 사회적 관심이 높아지고 있다. 이에 따라 우리의 문화유산을 보존하고 알리기 위하여 과학기술을 융합하여, 활용하는 다양한 연구가 진행 되고 있지만, 우리나라의 문화유산 콘텐츠 개발은 아직 초보 단계에 머물고 있다고 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 최근 화두가 되고 있는 4차 산업혁명에서 주목 받고 있는 가상증강현실(Virtual Augmented Reality : VR/AR) 기술을 통해 문화유산의 활용 보존 계승에 도움을 주는 방안을 탐색하고자 한다.

  • PDF

AIchatbot service plan for traditional culture contents creation field (전통문화콘텐츠 창작분야 AI챗봇 서비스 방안 - 스토리테마파크를 중심으로 -)

  • Kim, Ki-hae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.423-424
    • /
    • 2019
  • 인공지능 기술의 발전으로 딥러닝, 자연어처리 기술이 챗봇(채팅+로봇)에 적용되어 금융, 헬스케어, 여행, 방송 등의 분야를 중심으로 챗봇 시장이 확대되고 있다. 이러한 디지털 환경의 변화에 따라 전통문화 관련 개방 데이터를 활용한 전통문화 콘텐츠의 활성화 방안에 대해 살펴보고자 한다. 전통문화 소재는 영화, 드라마, 애니메이션 등의 소재로 활용 폭이 꾸준히 확대되고 있으나 현대적인 재창조의 폭넓은 대상이 되지는 못하고 있다. 팩트를 다루는 역사적 사실은 물론, 그 당시 살았던 사람들의 이야기 발굴에 대한 창작자들의 수요에 부응할 수 있는 체계적인 정보서비스로서의 전통문화 분야 인공지능(AI) 챗봇 서비스는 예비창작자와 일반인에게 창작의 유용한 가이드가 될 것으로 기대한다.

  • PDF

The Relationship between Organization Culture and Emotional Leadership of Director -Young Children's Education Institute- (기관장의 감성리더십과 조직문화와의 관계 -유아교육기관을 중심으로-)

  • Lew, Kyoung-Hoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.19 no.10
    • /
    • pp.377-385
    • /
    • 2018
  • The purpose of this study is to identify the relationship between the emotional leadership of directors and the organization culture and to examine differences in the level of emotional leadership of directors. The research results were as follows: Firstly, the relationship between emotional leadership of directors and organization culture showed a positive correlation between all sub-factors. Secondly, multiple regression analyses identified the emotional leadership's sub-factors were significant predictors of the organization culture. Thirdly, organization culture significantly differed according to the emotional leadership level. In summary, this research confirmed that there was a correlation between the emotional leadership of directors and organization culture.

A Study on the Development Multicultural Family Business Model (다문화 대상 비즈니스 모델 개발에 관한 연구)

  • Noh, Kyoo-Sung;Lee, Joo-Yeoun;Park, Seong Taek
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.14 no.3
    • /
    • pp.199-207
    • /
    • 2016
  • The number of multicultural families is on the rise worldwide. In this respect, the central government and municipal governments are also implementing and supporting multicultural-related policies. However, they are in progress, not as services needed for multicultural members but as policy issues. This causes multicultural members to fail to figure out the need of policies supported by the government or local governments, as well as to grasp the desire for what services in need are. In addition to this, many studies regarding multiculture are under way but few studies have been known so far as to multicultural business models. This study has suggested a final business model and strategy methods by designing, comparing and analyzing a business model needed for multicultural members through interviews with professionals and multicultural members with regard to mulcultural policies and examples in Korea.

A Study on the Expression of Authenticity in the Digital Content of Built Heritage with HBIM (건축유산정보모델(HBIM)을 활용한 건축문화유산 디지털 콘텐츠의 진정성 표현 연구)

  • Kim, Bo-Ram;Lee, Jong-Wook
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.22 no.5
    • /
    • pp.276-287
    • /
    • 2022
  • Since the 1990s, digital technology has been actively applied in the field of heritage, and this presents a new possibility of using cultural heritage as a way to utilize the original cultural data that was previously recorded and stored. Methods of interpreting cultural heritage have been particularly diversified due to various external circumstances such as COVID-19 and time constraints, and the use of contactless digital content has played a significant role in built heritage that cannot be moved. Building Information Modeling (BIM) technology is considered as a way to properly express the authenticity of built heritage, but simply creating built heritage content with BIM cannot express the authenticity of cultural heritage. Therefore, it is necessary to show the reliability of the process of content production through an authorized institution and to provide the information of members on the content. This study intends to contribute to the field of digital heritage by suggesting ways to improve reliability and express authenticity in the production of built heritage content.

Outdoor Augmented Reality based 3D Model Visualization System of Cultural Heritage Sites (야외 증강현실 기반의 문화 유적지 3D 모델 시각화 시스템)

  • Han, Jong-Gil;Park, Kyoung-Wook;Ban, Kyeong-Jin;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.459-464
    • /
    • 2013
  • Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality technology, 3D visualization researches which restore contents of architectural heritage, cultural heritage sites, and artifacts have been performed in cultural content area. The existing cultural site restore contents are mostly made based on the images taken from indoor. In this paper, efficiently visualize the restore contents in indoor, but outdoors is limited. This theses presents the cultural heritage sites 3D model visualization system using augmented reality in outdoor. Proposed system augments 3D model to cultural heritage site in outdoor by using Smart Phone.

A Study on the Cultural and Creative Industry in the COVID-19 Era (코로나 시대의 국내외 문화예술산업 현황과 정책 탐색 연구)

  • Lee, Sunghoon
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.6 no.4
    • /
    • pp.567-573
    • /
    • 2020
  • The COVID-19 outbreak had a substantial impact on our lives. Social distancing policies are especially causing severe concern for the cultural and creative industries across the globe. Most performing arts festivals and other venues are being canceled due to COVID-19 fears and social distancing measures. Instead, many individual artists and organizations attempt to deliver their arts online using ICT and live streaming. The actions of the Government in responding to the COVID-19 crisis also provide financial support toward freelance artists and creators, and company. Finally, future directions and areas that need further support are described.