Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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2000.05a
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pp.87-92
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2000
이 연구에서는 단어를 지각하게 되면 그 단어에 대한 의미가 자동적으로 활성화되고 그림표상까지도 활성화되지만, 그림을 지각하고 난 후에는 의미표상체계는 활성화되지만 단어의 지각적 표상체계는 활성화되지 않는지를 살펴보고자 하였다. 실험 1과 2에서는 지연시간을 달리하여 그림을 지각적으로 처리를 하게 한 후 단어에 대한 점화효과를 보았으며, 실험 3 에서는 그림을 개념주도적 처리를 하게 한 후 단어에 대한 점화효과 및 암묵적 기억과 재인기억을 비교해 보았다. 실험결과 지각적 판단과제에서는 조건간의 아무런 차이가 없었지만, 의미적 판단과제에서는 동일조건과 그림조건에서의 반응시간이 통제조건을 포함한 기타 조건들에서보다 빠른 것으로 나타났다. 이러한 결과는 의미적 표상체계로부터 단어의 지각적 표상체계까지의 상호작용 통로가 존재하지 않으며, 그림자극이 단어자극의 점화효과에 영향을 주는 이유는 동일한 의미적 표상체계의 활성화가 단어자극의 지각적 표상체계까지 확산되기 때문이 아니라, 그림자극에 대한 의미적 표상체계가 활성화되기 때문이라는 점을 시사한다.
A Korean standardized set of pictures has been called for as more and more studies utilized picture stimuli among memory and representation research. This article presents a Korean standardized set of pictures for studies probing the cognitive mechanisms that underlie picture and word processing or studies that simply utilize pictures stimuli. This norm provides 213 pictures, data on several variables such as name agreement, appropriateness of pictures. and familiarity. Previous data on such variables as frequency. category. and frequency within a category have been integrated 1 into this norm. Limitation, usage. and application of this set are discussed in terms of 1 implicit and explicit memory, and those variables mentioned previously.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2015.05a
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pp.383-384
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2015
경제의 발전과 함께 서적의 장정 디자인 면에서도 더욱더 많은 민족적 요소들이 도입되고 있다. 특히 팝업 북 서적의 장정 디자인일 경우에는 그림자극의 조형 요소를 많이 차용하고 있다. 그림자극의 조형 요소들은 색채, 이미지, 조각 등의 측면에서 광범위하게 사용될 수 있다. 본고는 팝업 북 서적 장정 요소들의 창의적 사용을 연구하고 팝업 북 서적 장정에서의 그림자극 예술조형의 응용 과정을 분석하고 문헌조사를 통하여 분석과 연구를 진행하고자 한다. 팝업 북 서적은 이런 방식을 통해 책의 내용을 더욱 실감나게 전달하며 독자를 감동시킬 수 있고 또 주제를 간략하게 요약하여 독창적인 디자인을 보여줄 수 있다. 본고는 민족적 특색이 짙은 그림자극 예술요소의 사용 현황과 향후 발전 가능성을 모색해보고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.317-318
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2014
그림자극은 중국의 오래된 민간 전통 공연 예술이며 초기 중국영화에서 많이 이용했다. 지금 시대에 3D 및 입체 영화를 위주로 하는 추세에서 2D형식의 표현 기법인 그림자극은 어떻게 변화해야 할 것이고 고유의 특성을 발전시킬 것인가? 먼저 그림자극은 비주류 애니메이션 형식으로서 표현의 한계를 가지고 있으므로, 이러한 평면적 예술 기법을 사용하는 영화의 표현형식 및 표현 내용을 고려해야 한다. 둘째 이런 예술 표현기법의 특성과 현대 컴퓨터기술을 서로 결합한 것은 그림자극을 계승 발전시킬 수 있는 요소이다.
We examined how emotional background stimuli influence focused attention in a flanker task. An IAPS picture was presented for 1,000ms in advance, then a target and two flanker letters were presented against the IAPS picture for 200ms(Experiment 1). The flanking stimuli were simultaneously presented on the left and right sides of the target stimulus with distance of $0.5^{\circ}C$, $1^{\circ}C$, or $1.5^{\circ}C$ visual angle. We investigated the flanker compatibility effect that identification of target would be faster when they were flanked by identical(compatible) stimuli than when they were flanked by different(incompatible) stimuli. Results of Experiment 1 revealed that the flanker compatibility effect depended not only on the distance of flankers but also on the valence of a background IAPS pictures. Positive and neutral pictures showed distance effect that the flanker compatibility effect was decreased as the farther the distance was, while negative pictures showed no di stance effect. Positive and neutral pictures showed compatibility effects at all distance conditions, but negative pictures didn't showed compatibility effect at $1.5^{\circ}C$ distance condition. In Experiment 2, the SOA(Stimulus Onset Asynchrony) between the picture and the stimuli of flanker task was manipulated. The flanking stimuli were presented simultaneously on the left and right sides of the target stimulus with a distance of either $0.5^{\circ}C$ or $1.5^{\circ}C$ visual angle. The results of Experiment 2 showed that flanker compatibility effect depends on SOA. At long SOA(2800ms), negative pictures showed no distance effect, but positive or neutral pictures did. All valence conditions of background pictures showed compatibility effects at $0.5^{\circ}C$ distance condition, but didn't showed compatibility effect at $1.5^{\circ}C$ distance condition. At short SOA(100ms), all valence conditions of background pictures showed distance effect, and showed compatibility effects with the exception of negative background pictures at $1.5^{\circ}C$ distance condition. These findings suggest that the scope of visual attention becomes narrower when viewing negative emotional stimuli and becomes broadened when viewing positive emotional stimuli. The narrowed scope of attention in negative emotion lasts longer, while the broaden scope of attention in positive emotion lasts shorter.
This study is to examine brain regions that are involved in picture encoding in normal adults using fMRI methods. In Scan 1, the picture encoding was studied during a semantic categorization task in comparison with word. In Scan 2 task type effects were studied both during a picture naming task and during a semantic categorization task with pictures. Subjects were asked to make decision either by pressing a mouse button (Scan 1) or by responding subvocally (naming or saying yes/no) (Scan 2). Regardless of stimulus type, left prefrontal, bilateral occipital, and parietal activations were observed during semantic processing in comparison with fixation baseline. Processing of word stimulus relative to picture resulted in activations in prefrontal and parieto-temporal regions in the left side while that of picture stimulus relative to word resultd in activations in bilateral extrastriatal visual cortices and parahippocampal regions. In spite of the same task demands, stimulus-specific information processings were involved and mediated by different neural substrates; the word encoding was associated with more semantic/lexical processings than pictures and the picture processing associated with more perceptual and novelty related information processings than word. Activations of dorsal part of inferior prefrontal region, i.e., Broca's areas were found both during the picture naming and during the semantic tasks subvocally performed Especially, during the picture naming task, greater occipital activations were found bilaterally relative to the semantic categorization task. indicating a possibility that greater and higher visual processing was involved in retrieving the name referred by picture stimuli.
This study was conducted to examine whether conceptual representational system was implicitly accessed while processing semantically similar but perceptually dissimilar pictures either conceptually or perceptually, The results indicated that the priming effects for the semantically similar picture pairs were found in conceptually driven processing but the effect was not found in data-driven processing. In addition. the semantic priming effect was found with 24 hour delay between the stimuli, The comparison of the recognition ratio and priming effects indicated that the priming effect was largely affected by semantically similar pictures. but recognition was relatively u unaffected, The results suggest that both Perceptual Representational System (PRS) and Conceptual Representational System (CRS) be involved during conceptually driven processing, but both PRS and CRS function independently during explicit recognition.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2004.10d
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pp.319-322
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2004
한글은 알파벳 문자처럼 소리를 바탕으로 한 표음문자이지만, 각 글자의 형태는 표의문자인 한자와 유사한 시각적인 효과를 제공한다. 본 연구에서는 자기공명 영상법을 이용하여 한국인이 한글문자와 그림을 인지할 경우 나타나는 신경망적 특성을 알아보았다. 그 결과. 한글과 그림 자극에 대하여 양반구 모두에서 후측두엽 부위의 활성화가 나타났다. 그러나, 전두엽과 측두엽 부분의 활성화는 오직 한글자극의 경우에만 관찰되었다. 좌반구 중전 두엽의 활성화는 음성 및 의미론적 처리와 관련되어 있다고 볼 수 있으며, 우반구 anterior cingulate 활성화는 언어 및 소리의 형성과 관계가 있다고 할 수 있다. 본 연구에서는 우반구 medial frontal 영역인 BA 8의 활성화가 관찰되었다 이 영역은 시각적으로 고차적인 비음성적 자극을 통제하거나 그와 유사한 시각공간적인 정보의 분석과 관련이 있다고 알려져 있다. 본 연구의 결과는 한글의 특성적인 형태가 특정 영역을 활성화시킨 것을 시사한다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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1996.10a
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pp.114-122
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1996
그림자극의 명명에 있어서 이름의 의미유사성, 음운유사성, 그리고 처리부담(말속도, 기억 부담)이 말 실수 오류수와 명명 시간에 주는 영향을 알기 위해 2개의 실험이 실시되었다. 의미(유사/상이), 음운(유사/상이) 변인에 추가하여 실험 1에서는 말속도(330ms, 385ms, 770ms)의 변인이, 실험 2에서는 인지적 부담(높음/낮음)의 변인이 조작되었다. 두 실험의 결과, 의미유사성과 음운유사성, 그리고 인지적 처리 부담이 말 실수의 양과 그림자극 명명 시간이 증가시킴이 드러났다. '의미유사' 조건 및 '음운유사 조건'과 '의미-음운 모두 유사' 조건간의 말실수의 양의 차이는 말 산출 과정에서의 어휘 인출 과정에 대한 '독립적 2단계 모형'과 '활성화 상호작용 모형' 중 전자에 의해 더 잘 설명될 수 있음이 논의되었다.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.14
no.2
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pp.69-80
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1986
In order to analyse the color preference quantitatively, specially with reference to the subjects in the age of twenties, 100 subjects(M=50, F=50) that unconsidered other factors were adopted and responded to 4 items of the questionaire. The item no. 1 was to investigate the most prefered color on the white background, no. 2 was to most preferred stimulation -level of lightness in the same hues, no. 3 was to most prefered color on 5 different backgrounds -grey, blue, pink, yellow, and yellow green-, and no. 4 was same as no. 3 but with different color-arrangement Materials for item 1 and 3 were made with transparent acryl-boards(30cm$\times$30cm), on which 16 color chips arranged on circle, for item 4 on lattice, and for item 2 with 16 white boards(8cm$\times$21cm), on which 7 color chips of different lightness-level arranged. Reflectance(Y) and color coordinate(x, y) of all color chips measured with color difference meter were transfered into wavelength(nm), exitation purity(%), and Munsell's value. The results may be summarized as follows: 1) Most prefered color was bluish green with wave1ength about 500nm. As increasing of exitation purity of color, more prefered. 2) When there were 7 different levels of lightness in the same hues, the relationship between the number of preference and the stimulation was inverted U-shaped. 3) With changing the background -color, the prefered colors were contrasting when backgrounds were low or high intensity-stimulation and familiar colors when backgrounds were medium intensity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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