• Title/Summary/Keyword: 그래픽 요소

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A Method of Vector Curves Contents Modeling Using Object Oriented Graphics (객체 지향 그래픽스 기술을 이용한 벡터 곡선 콘텐츠 모델링 기법)

  • Kang, Joohyung;Shin, Hwa Seon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.275-276
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    • 2014
  • 일반적으로 래스터 그래픽스 기반으로 구성된 사용자 인터페이스는 등심선을 원하는 형태로 생성 및 편집하는 저작도구 인터페이스를 제공함에 있어 그래픽 모델의 확장성과 생산성에 대한 제약으로 인해 자유로운 그래픽 표현에 많은 어려움을 나타내고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 객체 지향 그래픽스 기술인 WPF 사용자 인터페이스를 통해 벡터 곡선을 독립적인 콘텐츠로 모델링하여 등심선 생성 및 편집도구에 독창적이고 유연한 그래픽 표현이 가능하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 제안한다. 이를 위해 등심선의 그래픽 레이아웃은 조절점과 곡선으로 분할하여 벡터 곡선에 대한 컨테이너 요소를 제공하였고, 최종적으로 프로토 타입의 저작도구를 이용해 등심선의 모의 편집 실험을 실시하여 제안하는 방법의 우수성을 확인하였다.

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Design and Implementation of Data Structure for Combination Image Processing and Graphics (영상처리와 그래픽스 기술의 접목을 위한 자료구조의 설계 및 구현)

  • 이태환;채옥삼
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.586-588
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    • 1998
  • 영상처리의 결과로 얻어지는 에지나 선분과 같은 영상특성들은 그래픽의 기본 요소인 프리미티브들로 표현될 수 있다. 영상처리 결과를 그래픽 프리미티브로 표현하게 되면 보다 효율적으로 visualization할 수 있고 그래픽 환경의 편집기능을 이용하여 새로운 그래픽스를 생성할 수 있다. 반대로 그래픽 기술을 이용하여 생성된 영상은 패턴인식이나 Model Based 삼차원 물체인식 등에 사용될 수 있다. 이처럼 영상처리와 그래픽스는 서로 밀접한 관계를 가지고 있지만 이 두 분야를 지원하는 자료구조는 이를 반영하지 않고 있다. 영상처리를 위한 자료구조는 신속한 접근을 목표로 개발된 반면 그래픽스를 위한 자료구조는 공간절약과 빠른 display를 목표로 설계되었다. 본 연구에서는 영상처리와 그래픽스를 동시에 효과적으로 지원할 수 있는 자료구조를 설계하고 구현한다.

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A Design and Implementation of GQL for Tachyon ODBMS (TGQL : Tachyon ODBMS를 위한 그래픽 질의어의 설계 및 구현)

  • 안명상;이충세;경원현;조완섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.257-259
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    • 2000
  • 데이터베이스 전문 사용자가 아닌 일반 유저들도 쉽게 데이터베이스에 접근하고자 하는 요구들이 늘어나고 있다. 이러한 요구사항을 만족시킬 수 있는 방법 중 하나가 Graphical Query를 사용하는 것이다. Graphical Query는 유저에게 Schema browsing 매커니즘을 제공하여 텍스트를 기반의 질의보다 쉽게 데이터베이스에 접근할 수 있기 때문이다. 본 논문에서는 Tachyon OODBMS을 위한 그래픽 질의어 TGQL(Tachyon Graphical Query Language)의 설계 및 구현에 대해 서술한다. TGQL은 객체 DBMS를 위한 그래픽 질의어이므로 객체지향 개념을 어떻게 그래픽 질의어에 시각적인 요소들로 반영시키는가 라는 문제가 중요하게 다루어진다. 본 논문은 이러한 측면에서 TGQL의 특징들을 기술한다.

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A Study on the Disaster Prevention Design by Applying Infographics under Participation of Users (사용자가 참여하는 인포그래픽을 활용한 방재디자인 연구)

  • Noh, Hwangwoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.121-122
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    • 2014
  • 본 연구는 방재디자인에서 가장 중요한 부분인 경감, 예방디자인 분야에서 재난을 예방하고 위험요소를 제거할 수 있는 사용자가 참여하는 인포그래픽에 관한 연구이다. 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등의 새로운 플랫폼의 등장으로 더욱 인터랙티브해지고 파워풀한 인포그래픽이 제작되고 있으며 사용자의 요구 또한 다양화, 개성화되고 있다. 이를 해결하기 위해서는 전문가의 직관과 경험을 통한 과거의 설계방법만으로는 최선을 길을 찾을 수 없기 때문에 사용자 참여의 디자인 방법론이 요구된다. 참여디자인은 모든 구성원이 자기가 알고 있는 환경 부분을 만들어 가는 커뮤니티 활동을 통해 이런 목적을 달성할 수 있다. 또한 참여를 통한 인포그래픽은 디자이너들은 과거의 획일화된 해결책을 개혁할 수 있으며 참여문화를 번창시키고 우리를 둘러싼 인적재난을 막기 위한 창조적인 결과물을 만들 수 있다.

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Method of Motion Graphic Design Approach from Postmodern Point of View (포스트모던적 관점에서 본 모션그래픽 디자인 접근 방안)

  • Kim Gyo-Wan;Hong Su-Jung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.9
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    • pp.124-131
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    • 2006
  • Motion graphic is also developing into its own genre in graphic design by establishing individual industrial fields. images and graphics but also recognize even motions and sounds as communication elements delivering a message. Nevertheless, web communication designers have yet to experimentally test the visual motion priniciples or the audio sound expressions in terms of technology. If the dance are used, they may be new communication approaches in the age of multi-media, which allows for communication of visual and audio information or images. With such conceptions in mind, this study was aimed at reviewing the structural relationship between visual motion principles of the kinetic and the sound images to combine the audio and video effects. To this end, the basic structure of dance and music were substituted into the dance to determine their relevancy, and thereupon, examine the effective sound expression methods and techniques depending on movements of the objects in the monitor. Thus, this study, by inquiring into the uniqueness of choreography in motion graphic, presents the possibility of limitless expression of designer creation and inner world, and the ultimate goal lies in assuring the artistic value of motion graphic and its position as a synthetic art.

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A Study on Livestock Symbol Representation Using Visual Information Metadata (시각정보 메타데이터를 이용한 축산 심벌 표현에 대한 연구)

  • Kim, Gok Mi
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.4 no.2
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    • pp.191-196
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    • 2018
  • Recently, consumers' taste has been diversified, consumption pattern has changed, and product package design has been gradually developed. The product packaging design should be made to be able to know the contents accurately, and it should have the charm that attracts consumers' attention and makes them want to buy the goods. In addition, product design should motivate consumers to buy according to brand naming, package layout, content expression method, taste color, as well as graphic elements that induce visual effects.The graphic elements that express the image of the contents in a package design of the product at a glance are the most essential elements to enhance the value added of the product and to induce the purchase motivation and rationalization of the consumer. This study is a study on visual image symbol image using visual information metadata in livestock products. It examines cases of various livestock packages and presents graphical elements that can visualize livestock images at a glance as metadata elements. We will pursue the premiumization of livestock products, raise brand value, and offer differentiating design strategies for economic benefits as well as potential for revitalizing the livestock market.

A Study on the Invisiblizing Expression through Graphic Skins -Focusing on the case of super graphics on Seoul Plaza Stage (그래픽 외피를 통한 비가시화 표현 연구 -서울광장 특설무대 슈퍼그래픽 사례를 중심으로)

  • Yoo, Yoon Seok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.7
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    • pp.73-78
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    • 2020
  • Modern architecture and design show experiments that practice exchange and convergence with other genres through expansive thinking. This study aims to propose the use of graphic skins as a means of dematerializing and invisiblizing expressions of architecture. The method of realizing 'invisible architecture' can be largely divided into methods that use materials that manipulate light and graphic approaches based on trickery techniques. The exterior wall graphic of the special stage in Seoul Plaza can be said to be an attempt of dematerialization to make the building structure light and transparent, and a case to propose the role of super graphics to maintain the identity of the original place by erasing disharmonious elements from the field of view. It is expected that the graphic skin will be used as a powerful means of expression in the era of 'invisible architecture' as an effective camouflage method and media beyond the means of decorating the exterior walls of the completed facilities.

A Study on the Tendencies of the Motion Graphic Expressions in the Title sequence (타이틀 시퀀스에서 모션그래픽의 표현경향에 관한 연구)

  • Jung, Hee-Jin;Na, Jun-Ki
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.195-199
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    • 2006
  • In the field of video design, motion graphics tends to be realized to deliver a certain message properly incorporating basic motion graphics components such as space, form of expression, and time, and has continued to be used as a powerful communication tool. Many cases proved that title sequences were produced as a result of combination of a variety of quick images and effects with appropriately chosen sounds to meet the demands of audience. This study indicated that motion graphics began to be widely used as a more powerful video communication tool for title sequences and also applied for M-NET, DMB, CABLE TV, IPTV, and others.

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A development of graphic simulator for power flow analysis of user define type (조류계산을 위한 사용자 정의 모델 지향형 그래픽 시뮬레이터 개발)

  • Hwang, In-Jun;Kim, Kun-Joong;Jeon, Dong-Hoon;Park, Hyun-Shin;Sin, Man-Chul;Oh, Sung-Kyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07a
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    • pp.306-308
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    • 2006
  • 현대 과학 기술은 개개의 분야의 고유성과 특성이 점차 모호해지고 여타 분야와의 접목 내지는 응용의 발판을 넓혀 점차 실용화하는 추세이다. 특히 경제성과 밀접한 관련이 있는 엔지니어링 분야가 더욱 그러하다. 일상생활에서 사용되는 컴퓨터의 진보는 그간 학문적인 연구에 소요되었던 시간을 단축시켰으며 연산가능 범위를 확대하였고 이것을 바탕으로 우리는 좀더 세밀하고 정확한 진단과 예측이 가능해졌다. 이는 엔지니어들이 갖추어야할 지식체계에도 영향을 주어 과거 배타적이며 폐쇄적인 업무성향을 개방적이고 공유 가능한 대상으로 변모가능하게 되었다는 점에서 의의가 크다. 특히 정보 전달의 측면에서 보면 최근 부각되고 있는 그래픽적 요소를 가미한 해석프로그램을 주목해야만 한다. 일반적인 데이터 나열이나 조작 시에 사용되던 텍스트 기법이 다이얼로그 상자를 통해 좀더 인터렉티브한 환경으로 바뀌었고 현재는 이러한 내용을 그래픽적인 환경으로 재해석하고자 하고 있다. 바로 이러한 노력의 일환으로 본 논문 역시 그래픽 시뮬레이터 개발에 관해 다루게 되었다. 본 논문에서는 그래픽이란 주제를 좀더 심층적으로 다루어 사용자 정의 타입의 단계까지 논함으로써 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해 보고자 한다.

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A Study on the Symbolization of the Underground Visual Elements as a Signification-Function -Focus on the Environmental Graphics of the Subway Vehicle & Station in Seoul City- (지하 시각요소의 표지기능(標識機能)적 상징성에 관한 연구 -서울시 지하철 및 지하역(驛)의 환경그래픽을 중심으로-)

  • 김경만
    • Archives of design research
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    • no.18
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    • pp.153-162
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    • 1996
  • underground space have many negative environmental clements which should be confirmed on location and line of action by the artificial signs. iccordingly, environmental graphics as visual language for popular signification-function have to be studied on sign theory of symbolic meanings. Ho\/ever, its usage has not only decorated by microscopiC appreciative eye but also lost its meanlllg as a visual language which was caused by the negligence of systematic management of the facility in charge Result of study, Visual environmental factors as a cause of behavioral attitude based on the study, which has been carefully considered as a communication of the visual language. Therefore, considering the underground environmental graphics as the: sign or the signification-function, It has to be studied on syntactic, semantic and pragmatic viewpoint. SpeCifically, to maKe the color and formation language a signification-function as a generalized connotation to the public, a distinctive classified Visual language must be applied.

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