The long-run equilibrium of an economy is a situation where all firms in the economy realize the condition of 'extra profits = 0'. The conventional partial equilibrium (PE) analysis, which is based on the assumption of 'ceteris paribus', conflicts logically with the long run equilibrium. 'Full industry equilibrium' (FIE) deals with long-run equilibrium in the framework of partial equilibrium; FIE requires the adjustment of more variables than PE. The comparative statics analysis of FIE shows that many results of the conventional PE does not hold. The present paper intends to introduce the background and significance of FIE. In its course, the paper discusses similarities and differences between FIE and the Capital Controversies of the 1960s and 1970s, and highlights the critical and constructive significances of FIE.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2017.05a
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pp.241-264
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2017
본 연구는 일과 삶의 균형(WLB : Work-Life Balance)이 대인 조화와 창의적 노력 및 조직 내 혁신 행동을 향상시키는지 여부, 그리고 대인 조화와 창의적 노력이 일과 삶의 균형(WLB)과 혁신 행동 간 관계에 간접 효과가 있는지 여부를 알아보기 위해 수행되었다. 본 연구의 가설 검증을 위해서는 Hayes(2013)의 PROCESS Macro를 활용하였다. 분석 결과 혁신 행동에 영향을 주는 것은 일과 성장의 균형(WLB_G)과 대인 조화 그리고 창의적 노력으로 나타났고 대인 조화에 영향을 주는 변수는 일과 가정의 균형(WLB_F)과 일과 성장의 균형(WLB_G)으로 나타났다. 또한 창의적 노력에 영향을 미치는 변수는 일과 성장의 균형(WLB_G)과 대인 조화였다. WLB의 세 개 하위 변수와 혁신 행동 사이의 관계에서 대인 조화와 창의적 노력의 간접 효과 역시 일부 확인 되었다. 더불어 PROCESS Macro 분석을 통하여 매개변수 간의 효과의 크기를 알아보았다. 이를 통해 일과 가정의 균형(WLB_F)이나 일과 성장의 균형(WLB_G)과 대인조화, 창의적 행동 및 혁신행동 간에는 시너지 관계가 존재하고, 일과 여가의 균형(WLB_L)과 대인조화, 창의적 노력 및 혁신행동 간에는 배타적 관계가 존재함을 알 수 있었다. 향후 다양한 다른 산업 간의 일과 삶의 균형(WLB)에 대한 연구와 일과 삶의 균형(WLB)과 혁신행동에 이르는 다양한 매개변수에 대한 연구가 기대된다.
이 연구는 시각적 되먹임을 이용한 3차원 운동이 뇌졸중 환자의 균형과 보행에 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다. 11명의 뇌졸중 환자를 대상으로 3D 시각적 운동을 이용한 균형 훈련을 실시하였고, 11명은 고전적인 균형훈련을 실시하였다. 운동은 주5회 6주 동안 이루어졌다. Berg Balance 척도를 통해 균형정도를 측정하였다. 3D 시각적 운동을 이용한 그룹에서 균형 정도가 더 많이 향상되었다. 따라서, 3D 시각적 운동은 뇌졸중환자의 균형훈련에 유용한 방법이라고 할 수 있다.
In this study, we analyzed the effects of game-based visual feedback training on postural balance control in young adults. We provided postural balance training for four weeks in fifth minute a day and three days a week using training system of postural balance based forceplate. We evaluated the ability of postural balance using balance SD(Biodex, medicalscience Inc., USA) for the validation of game contents based visual feedback training program. The results showed that postural stability and limits of stability were improved significantly before and after the training(p<0.05). Our study indicates that postural balance training of visual feedback based game could be adapted for improving postural balance. Also, for application of this game-based visual feedback training in older adults, we could develope of various game contents for disease types and conduct quantitative analysis and data collection of postural balance in the aged.
The objective of the study was the effects of balance training using sandals on the balancing and proprioception of patients with chronic ankle instability(CAI). A total of 36 patients with CAI were assigned to sandal exercise(SE), balance training(BT), and control groups(CG). The groups were assessed for static balancing and proprioception before and after the intervention. The SE performed using balance sandals, while BT performed balance training. Intervention comprised a 30minute session. 3 times a week for 8 weeks. The SE showed significant effect in static balance, as compared to the other two groups (p<.001), whereas proprioception showed a significant effect on eversion (p<.001). Therefore, balance training using sandals can be a positive intervention method for prevention of falls in elderly as well as chronic ankle instability patients.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.23
no.5
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pp.77-87
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2018
The Purpose of This study is amid competition, High-quality human resources in food service industry make a lot of efforts. Especially, Work and Life Balance(WLB) is a considerable factor when modern workers decide and maintain the workplace and also it could be supposed as one strategic method that corporations could attract and maintain talented people. This study built a exploratory model that there is causal relationship of WLB(work and life balance) to employee's organizational commitment. Additionally this study examine the Moderating Effect of perceived value of work between WLB(work and life balance) and organizational commitment. This study utilized total 217 responses from workers of food service industrial employees and as analysis methods, it used descriptive statistic analysis, correlation analysis, multiple regression analysis, and hierarchical analysis. Results of analysis are as follows. First this study found that the work-life balance could give significant effects to the organizational commitment. work-growth balance and work-leisure balance has positive significance effect with the organizational commitment but work-family balance was not statistically significant. Second, The significance of this study indicates that perceived value of work plays a role as moderating variable influencing the relationship between work and growth balance and employee organizational commitment. Lastly, this study suggested the implication of the result, the limitation and the direction of future study. The results of this study provide suggestion to the company.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.677-684
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2020
Our country is already in the aging corner and fall down is the elderly personal, social and economic problems are causing. therefore, executed this study for inquiring into an athletic effect for the balance ability increase that was a main variable of an fall down. The purpose of this study, to find the effect of balance training using visual feedback and somatosensory. Experimental group divided the three groups, objects measured balance ability of each experimental groups before experiment, the balance exercise group used visual feedback by Nintendo Wii(company - model), the balance exercise group used visual and TOGU, the balance exercise group used blind and TOGU. 4 experimental of each groups measured MFT and EMG value after training. having rest time, 4 experimental of each groups measured MFT and EMG value after training used balance pad. MFT - visual feedback with somatosensory training is most efficient but, indifferent both balance training with visual feedback and balance training with somatosensory. EMG - training with somatosensory is more efficient than training with visual feedback. Conclusion : in the process of improving equilibrium ability of patient who is lack of balance ability, somatosensory training is effective to correct different of left, right and frequency of left, right. visual feedback is the most effective way to improve dynamic balance sensory, so parallel of these two practice is thought to be the most effective.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.692-694
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2000
본 논문에서는 이진 트리 형태를 가지는 다관절체의 균형을 잡거나 이진 트리 모양으로 연결된 네트워크 상에서 단말 노드들의 부하를 균형 있게 하는데 이용할 수 있는 무게 있는 리프 이진 트리 균형 문제를 제안한다. 또한 무게 있는 리프 이진 트리 균형 문제를 리프들의 무게 변화량의 쌍의 {{{{ { l}_{ 1} }}}}-norm, {{{{ { l}_{2 } }}}}-norm, {{{{ { l}_{3 } }}}}-norm 각각을 최소로 하면서 해결하는 방법들을 제안한다. 이 방법들은 무게 있는 리프 이진 트리 균형 문제의 특성을 이용하여 n개 변수를 하나의 변수의 양의 상수배로 나타냄으로써 해결할 수 있음을 보인다.
무인 헬리콥터의 자세 정보를 계측할 수 있는 액체형 균형센서의 특성에 대해 연구하였다. 액체형 균형센서는 시간경과에 따른 누적오차가 없으므로 헬리콥터에 장착하면 장시간동안 균형을 유지시킬 수 있다. 제작된 균형센서의 각 전극에서 측정된 전압으로부터 기울어진 각도를 추정하기 위해 균형센서를 전기적으로 해석하고 측정된 전압과 각도사이의 환산모델을 유도하였다. 구해진 환산모델의 정확성을 실험을 통하여 입증하였다.
이 논문은 뇌졸중 환자를 대상으로 하여 불안정한 지지면에서의 균형 훈련이 안정 지지면에서의 균형 훈련과 비교하였을 때 균형 능력 향상에 어떠한 영향을 주는지 알아보고자 한다. 연구 대상자는 뇌졸중 환자 30명으로 안정지지면 운동군과 불안정 지지면 운동군으로 분류하여 주 3회 6주동안 실시하였다. 균형능력의 측정은 Good balance system를 사용하였다. 안정지지면 운동군에서는 속도모멘트만 감소하였고, 불안정 지지면 운동군에서는 내외측, 전후방, 속도모멘트에서 감소하여서, 안정 지지면 운동군보다 불안정 지지면 운동군에서의 운동이 균형 훈련이 좋은 것으로 나타났다. 눈을 감고 있을때는 눈을 뜨고 있을 때보다 안정 지지면과 불안정 지지면에서의 균형정도는 감소하는 것으로 나타났다. 따라서, 안정지지면에서의 균형훈련보다 불안정 지지면에서의 훈련이 더 효과가 있는 것으로 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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