Kim, Gwan-Hou;Lee, Ka-Soon;Yi, Doo-Hee;Hong, Seung-Jee
Food Science and Preservation
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v.18
no.5
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pp.684-691
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2011
This study was carried out to suggest producers' marketing direction for GAP certified rawginseng using STP(segmentation, targeting and positioning). In order to fulfill this object, conjoint analysis and cluster analysis were used. The main results are as follows. Based on the results of part worth for attributes such as safety, size, and price, GAP certified raw-ginseng, large size, and low price were preferred to conventional ginseng, small size, and high price respectively. In the relative importance for each attributes, safety was 47.2%, size was 30.0%, and price was 17.8%. As a result of market segmentation, 3 consumer groups(large size preferred, safety preferred, lower price preferred) were classified. Among those groups, the safety preferred group was selected as a target market for GAP certified raw-ginseng and its market size was estimated approximately 2,968 tons which is 26.8% of total raw ginseng market.
The quantitave increase and qualitative development in the game industry leads to bitter competition and makes game companies struggle to find better ways promoting their own games. The game trailer is one of the critical ways to publicize diverse games by showing visual images directly. There are three reasons why the game trailer comes into the spotlight these days; the rapid growth of the Internet speed handling the large size of files, the remarkable development of visual image quality just like digital movies, and the advent of video websites such as You Tube that shows huge amount of videos regardless of the type and size. However, there are not enough amount of research on the game trailer because using game trailers as the marketing source is still at an early stage. Therefore, this research focuses on providing characteristics of game trailers that are available for practical market analysis. First, this research shows that game trailers can be divided by the category of display, style, and contents type. Second, this research provides the component parts of game trailers that are divided into contents factors such as characters, backgrounds, events and promotional factors such as title, production company name, distribution company name. Third, this research explores research frames that would be needed to analyze marketing strategies, effects of game trailers, production pipelines and so on. These categorizations would be useful for producing game trailers efficiently and utilizing them effectively.
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.32
no.8
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pp.1401-1407
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2003
A survey of consumers' awareness and attitudes about genetically modified food and korean labelling regulation entered into force in July, 2001 was conducted from October, 2001 to January 2002. The questionnaires were distributed to 519 consumers who are members of panel survey system of Korea Consumer Protection Board and lived in 7 largest cities of Korea. The consumers were asked about knowledge, concerns of potential hazards, intention of purchasing, and present labelling regulation. More than 85.7% of the respondents had some knowledge on genetically modified (GM) foods. More than 44.9% of consumers relied on the information from the civil activity group but only 9.6% of consumers from the government. The greatest benefit of GM food was thought to be a solution for the food shortage in the future. While, regarding a potential hazard, more than 71.6% of respondents worried about the safety of GM foods. First of all, 52.2% of korean consumer concerned about food toxicity or side effect. 53.2% of consumers responded that they would not purchase GM labelled foods and about 28.0% of respondents suspended judgement on willingness to purchase until they would get more information. Regarding complement field of present GMO labelling regulation, over 45.2% of consumers responded that labelling was needed to be more easily found. Also more than 95.1% of consumers hope to expand a list of mandatory labelling articles.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.23
no.2
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pp.195-210
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2016
The study Development of the Agricultural Cooperative in Cambodia seek to explore the progress of agricultural cooperative( AC) development in Cambodia and South Korea. The experiences of Korea AC development are used to improve the Cambodian ACs. The results of study gave a lessons that the Korea ACs, which were multipurpose cooperatives were formed and owned by the government and had been considered as a successful development strategy for rural and agricultural development. As the government directly managed the businesses and other operations, available budgets, close with monitoring, and active member's participation the AC in Korea progressed rapidly for both the members and business scopes and it hugely contributed to rural development of Korea. For the future development of AC in Cambodia recommendations based on lessons from Korea AC will give a message to government and NGO. Rural Development always related with farmer's life. To live well in rural area provide effective mechanism to income increase. To development of AC in Cambodia is future of rural development.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.10
no.2
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pp.93-115
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2007
As strategies for creating profits are differentiated by the national economic system and development strategies related to firms' geographical scope, they depend on the spatial contexts and product characteristics. In this perspective, strategies for the profit creation of Korean textile and clothing FDI firms invested in Vietnam has involved in the geographical differentiations in accordance with the development path of transitional economies, changes in institutional environments and the characteristics of products. Therefore. the main purpose of this research is to identify the way in which they have their own identity in transitional economies by investigating business pattern, commodity chain and extra-firm relations, which are related to institutional dynamics in Vietnam. There are two main characteristics of Korean textile and clothing FDI firms in Vietnam. The first is that all business activities involved in the commodity chain of them from R&D to production is controlled by global retailer and distributors, which is the buyer-driven commodity chain and the typical commodity chain of the textile and clothing industry. The second could be defined as over- or unforced embeddedness into the institutional legacy of the Soviet system, because they have been incorporated into pre-existing networks based on reciprocal relations in Vietnam.
Traditional studies for customer relationship management (CRM) generally focus on static CRM in a specific time frame. The static CRM and customer behavior knowledge derived could help marketers to redirect marketing resources fur profit gain at that given point in time. However, as time goes, the static knowledge becomes obsolete. Therefore, application of CRM to an online retailer should be done dynamically in time. Customer-based analysis should observe the past purchase behavior of customers to understand their current and likely future purchase patterns in consumer markets, and to divide a market into distinct subsets of customers, any of which may conceivably be selected as a market target to be reached with a distinct marketing mix. Though the concept of buying-behavior-based CRM was advanced several decades ago, virtually little application of the dynamic CRM has been reported to date. In this paper, we propose a dynamic CRM model utilizing data mining and a Monitoring Agent System (MAS) to extract longitudinal knowledge from the customer data and to analyze customer behavior patterns over time for the Internet retailer. The proposed model includes an extensive analysis about a customer career path that observes behaviors of segment shifts of each customer: prediction of customer careers, identification of dominant career paths that most customers show and their managerial implications, and about the evolution of customer segments over time. furthermore, we show that dynamic CRM could be useful for solving several managerial problems which any retailers may face.
Park, Moon-Soo;Chong, Hogun;Kim, Hwa-Nyeon;Koh, Dae-Young
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.2
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pp.987-994
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2015
This study examines how single-person household expenditure patterns are different with respect to age and income groups using Tobit model. The expenditure data of the national household survey from 2006 to 2012 were used. The results show that income elasticities of all items are greater than 1 except for food & beverage, housing, water, electricity & gas, and Communication. Income elasticities are significantly different among consuming items. Additionally the income elasticities are also different between various age and income groups of single-person households. Therefore governments and businesses have to take this into account when devising their policies or strategies regarding single-person households. Especially, businesses need to adopt a strategy targeted at single-person households with high income and buying power such as unmarried professional people. As the number of single-person household increases the proportion of expenditures on necessities such as beverage, food, and energy is expected to decrease while that on services increases. Consequently policy responses are required to prepare for the expansion of service industries such as health, hospital, and housekeeping services.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.7
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pp.319-326
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2016
Given the attributes of mobile apps that shorten the time to make purchase decisions while enabling easy purchase cancellations, usability can be regarded to be a highly prioritized quality attribute among the diverse quality attributes that must be provided by mobile apps. With that backdrop, mobile app developers have been making great effort to minimize usability hampering elements that degrade the merchantability of apps in many ways. Most elements that hamper the convenience in use of mobile apps stem from those potential errors that occur when GUIs are designed. In our previous study, we have proposed a technique to analyze the usability of mobile apps using user behavior logs. We proposes a technique to detect usability hampering elements lying dormant in mobile apps' GUI models by expressing user behavior logs with finite state models, combining user behavior models extracted from multiple users, and comparing the combined user behavior model with the expected behavior model on which the designer's intention is reflected. In addition, to reduce the burden of the repeated test operations that have been conducted by existing developers to detect usability errors, the present paper also proposes a mobile usability error detection automation tool that enables automatic application of the proposed technique. The utility of the proposed technique and tool is being discussed through comparison between the GUI issue reports presented by actual open source app developers and the symptoms detected by the proposed technique.
The purpose of this paper is to analysis sectoral patterns of technological innovation in Korean manufacturing sector. Pavitt(1984) put forward a well-known taxonomy that industries three groups of industries characterized by markedly different innovative modes, namely science-based, production-intensive and supplier-dominated industries. Using Pavitt's taxonomy as a framework, we try to explain similarities and differences among sectors in the sources and impact of innovations. Based on a sample of 2,371 firms in manufacturing industry, this paper investigated its relevance to explain the sources and directions of innovative activities in Korean industries. Empirical study shows that in supplier dominated firms most process innovations come from suppliers of equipment and materials. In science-based firms product innovation is produced internally, based on the rapid development of the underlying sciences in the universities and research institutes. It also shows that production-intensive firms have a positive association between innovativeness and customer collaboration. This explanation has implications for our understanding of the sources and directions of technical changes, the formation of technological advantages at the level of both region and country.
Economic analysis predicts that the drone market will grow, and the growth of the toy and hobby drone market is expected to gradually expand. Drone expectations are rising due to the net economic function of drone market growth, but accidents due to improper management and operations are also increasing. The difference in toy drone performance is incomparably small compared to industrial drone performance, but the ordinary buyer can not know whether the difference can cause an accident during use. The toy drones used in this study were obtained from KC and CE certification, and 20 kinds of drones were used. The flight time ranged from a minimum of 3 minutes to a maximum of 12 minutes, and the control distance ranged from a minimum of 20m to a maximum of 380m. Therefore, it is necessary to secure product safety through sampling inspection of the radio wave output of toy drones, and it is also necessary to mount an algorithm that automatically lowers the altitude or hover when exceeding the limit flight distance. For future research, we will build data to establish toy drone safety standards through a altitude testing and impact testing of toy drone.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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