Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.32
no.2
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pp.93-119
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2001
There were two purpose of this study. One was to develope a digital library as a way of facilitating students\` learning. The other was to design a model of a digital library for school. For this, current Korean educational information network plan and the problems of school libraries were analyzed first. Second, the role of school library was identified: to build a self-motivated learning environment in an information society and to help students developing creative learning abilities. Finally, a model of digital school library was suggested.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.4
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pp.385-394
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2019
Computer education in France has begun in the 1960, and the education system covering elementary and middle school was completed in 2018. Since the industrialization of France, the research on the instructional method and system on computer science education had been conducted for over 60 years as a core skill to prepare for the future society. There are four major implications we have figured out in this study. First, each achievement goal to be achieved is set based on the hierarchy of school grades. Second, the full establishment of computer science education was completed in three years after the curriculum was announced in France. Third, the contents are presented to enhance problem solving ability through programming algorithms based on the balance between computer literacy and the concepts of computer science. Fourth, the contents of integrated computer science education is considered with in the lower grades of elementary school, and it is proposed to deepen understanding and programming of computer literacy and the concept of computer science as the grade and school level get higher.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.2
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pp.529-534
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2008
This study grasped the problem by examining the consciousness of professors about the e-learning and reached a conclusion as follows. The teaching-learning model of e-learning should be developed. Universities should develop study system modules that can select assortatively by learners according to the e-Learning course and present a new education model of university for the liberal arts course, areas needing an industry-academic cooperation and an lifelong education in university and so on. Also, the one step e-Learning course of four weeks quantities should be administered through developing combination courses that appropriately combine advantages both face-to-face courses and on-line courses to activate the e-Learning.
Park, Hae-Jin;Back, Sun-Hwa;Nam, Youl-Soo;Noh, Kyung-Hyun;Lee, Su-Seong
Journal of Gifted/Talented Education
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v.15
no.1
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pp.11-36
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2005
Cooperative teaching emerged as one of the interesting topics on curriculum administration and teaching-learning method in BSA(Busan Science Academy). The purpose of this study is to do research on social studies learning with respect to cooperative teaching, and to develop the model of cooperative teaching. The results of this study are as follows: First, We surveyed both the concept of cooperative teaching in all aspects and the methodological application on cooperative teaching. Second, We searched all teaching-learning methods in BSA in terms of cooperative teaching. Third, We studied cooperative teaching system on social studies considering current environmental factors. Forth, We performed seminar class which is constructed as one of the cooperative teaching models. The topic of seminar was 'The distortion and falsification of Koguryeo history in China'. The participants of seminar were volunteer students and social studies teachers whose subjects were geography, history, social studies, and ethics. And the participants conducted the research and cooperative learning based on teacher's subjects and subtopics. Fifth, The interactions between teacher and teacher, student and student, and teacher and student in the process of seminar preparation and publication were conducted very excitedly. Especially we found the possibility of cooperative teaching by the interaction between teachers. Finally, students developed the mind-frame to participate in social studies learning actively, and learned the method to research social affairs for themselves, and extended the eyes to approach social affairs with different opinions.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.4
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pp.537-545
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2010
The purpose of this paper is to develop mathematics learning contents for elementary school 3rd graders and to verify the educational effectiveness of contents developed. An ADDIE model was applied to develop mathematics learning contents based on storytelling for concept learning. After extracting 54 concepts from the mathematics curriculum, researchers designed strategies using concepts that were combined with context which is familiar to young students. Researchers implemented a survey and interview to students and teachers to verify the effectiveness of contents. As a result, the understanding, interest, concentration, and expectation of students toward the contents developed were very high, and teachers also mentioned that these contents could be very useful teaching materials for motivation.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1997.08a
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pp.175-181
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1997
인쇄매체 중심의 학교도서관에 전자매체, 영상매체, 컴퓨터학습프로그램(CAI: Computer Assist Instruction) 및 첨단 통신장비를 갖추어서 교수 매체센터 체제로 전환하여 정보화 시대의 ‘열린 교육’과 ‘자료중심 교육’에 중추적인 역할을할 수 있도록 모형을 개발하여 전국 각, 시, 도에서 시범운영을 하고자 한다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.4
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pp.71-83
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2008
The recent advances of the information technology have motivated lots of research efforts to develop new computer-aided teaching and learning methodologies on various computer science topics, such as data structures, operating system, computer networks, and computer architecture. However, there have been only few studies to educate the database subject although it is one of the most important topics in the computer science. Specifically, among the various issues in the database subject, a learner often suffers to understand the mechanism of the concurrency control and recovery of database transaction in the database because it highly interacts with other functions in the database. Obviously, an intelligent visualization tool can help a learner to understand the process of the concurrency control and the recovery of database transaction. The purpose of this study is to develop an efficient visualization tool which can help users understand the two phase locking protocol (2PLP)-based concurrency control. Specifically, this visualization tool is designed to encourage a users' participation and raise their interest by visualizing the process of transactions and allowing users to specify and manipulate their own transactions.
A arrival of u-teaming paradigm requires many u-teaming system and model that is varied and support to distance education, Accordingly, the distance education system in u-learning environment has attracted a fair amount of critical attention. However there remain many questions, as yet unresolved, such as it is difficult to maintain interaction between tutor and learner, the construction of system is a great expense to them, a tutor, who manages the system, lacks technologic background, in most current distance education system. To solve these problem, some preliminary observations have to be made first: to keep teaming process in situation that it is unconnected with tutor, to construct the system economically, and to make to be easy-to-use. Therefore, in this paper, we develop the 'Intelligent U-Learning System using Cyber Tutor', which includes the conception of u-learning such as mobility, immanency, supports to keep learning without real tutor by cyber tutor, and removes technological and economical costs, verify the validity.
Kim, Jung-Hyun;Hwang, Doo-Hong;Lee, Joo-Hwan;Kim, Won-Il
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.1
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pp.51-59
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2011
In this paper, we propose the standardized idea for learning environment of e-Learning 2.0 (originated from Web 2.0 paradigm) to overcome limitations of current passive e-Learning environment. Because current LMS/ LCMS which manages e-learning systems has the limitation of providing various interactive elements when people use video contents to study, it lacks real-timeness and interactivity between teacher-learner and learner-learner in the operation of video contents and has difficulty in measuring accurate progress rate of learners in the process of teaching-learning. Therefore, we designed multimedia contents(both-way learning requisite) to overcome limitations of current e-Learning system and to maximize the effect of learning of learners so that it makes possible to interact between learners and teachers in realtime. For this, this thesis designs the standardized idea based on expanded SCORM standard which is now used for manufacturing LMS/LCMS, and according to ideas we have proposed, it implements e-learning multimedia environment.
The purpose of this study was to analyze the use of the e-learning courseware which is about the properties of earth environmental change. I made these materials using Lectora program, and to have more visual effect, I used movies and animations as much as possible. A lot of movies and pictures are added to help student understand the geographical age. Especially the forms of performance test questions are various, and student can check the answer right after taking test. Because of this, they can get a immediate feedback. In addition, this allows you to adapt yourself to the age of information by using the internet. Every plug-in is already linked together, so you only need to once. Pictures and moving reflections can be edited with ease. I hope this study will provide valuable aid for the education of earth science and a chance to develop better materials.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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