Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.12
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pp.692-700
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2016
The study proposed a strategy for supporting North Korea's SOC construction in the future by reviewing domestic and foreign cases. According to the literatureanalysis, we developed a candidate list of technology for SOC of North Korea in terms of Construction Management / economy sectors. The category is North Korea SOC construction support, and the sub-category is North Korea SOC construction support program. The implementation procedures included the following six steps: Preparation, Support for Establishing Construction Industry Base, Support for Establishing Business Management Base, Support for HR Management Base, Business Model Establishment/Expansion, and Monitoring of Management Result. Lastly, we developed twenty-five candidates of detailed technology. In the future, it is necessary to decide a methodology for project implementation by each scenario after selecting a study area, and to develop a more specified scenario.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.11
no.1
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pp.29-38
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2007
Computer programming in computer education draws much attention recently. Encouraged by the increased tendency of acquiring logical ability and creativity through learning, various attempts have been made to develop them through learning computer programming in the area of computer education as well. The fact that a computer program is the representation of a computer algorithm expressed in a computer language makes us realize that the devise of a logical method for a solution - i.e., the design of an algorithm - is the key to the solution of a problem. Recognizing the importance of computer algorithm would lead us to such a point that systematic investigations for directional establishment for algorithm education are necessary. We observe that researches on teaching computer algorithm have concentrated mostly on specific problems such as sorting and searching, which can be characterized as problem-dependent and individual. In this paper, the idea of conceptual algorithm is stated from the standpoint of conceptual types of problem-solving methods which are considered as problem-independent and collective. A novice approach to algorithm education based on the characteristics of types of conceptual algorithms is proposed for the purpose of developing systematic, problem-independent, algorithmic problem-solving capabilities of learners, which is widely different from the current methods of individual and problem-dependent algorithm education.
Journal of the Korean Academic Society of Industrial Cluster
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v.1
no.1
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pp.47-66
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2007
The progress of digital revolution leads to technology and industry infusion which make new products and new commodity markets in the existing industries. Under the circumstance of new innovation patterns in industries and globalization of the world, innovation firms adapt different evolution processes for different business situations. Technological innovation enhances the competitiveness of fins in the business world. This paper shows the researches on technological innovation which make constant economy growth in the knowledge based economy. And this paper also suggests the policy on technological innovation for the future growth of society. Main focus of this paper are as follows. First, the theoretical survey on technological innovation is reviewed. Second, the program and the supporting system for technological innovation in the USA and Europe are investigated. Third, the situation and problems of Korea is analysed. Fourth, strategy and suggestions on the development of technological innovation in the 21st century knowledge based economy is suggested through the window of cluster and regional economy development.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.1
no.1
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pp.18-27
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1998
This paper, deals with the developmental result of university facility management system using GIS, is to explain the developmental process of this system and the merits and the faults of GIS facility management system. Facility management, as a discipline, is the practice of coordinating the people and the work of an organization into the physical workplace. According to rising costs for the facility management and effective management for the existing facility, the organization need to optimize the use of existing facilities and equipment to prevent unnecessary investments in facilities and equipment. The purpose of this study is to build GIS based university facility management system using GIS. Based on 1/5,000 from national geography institute and 1/600 map, we construct base map for study and, using genasys genius program, we made facility management system. This system includes geographic management, infrastructure management and building management, and, using each attribute information, it is possible to use not only for effective management for existing facilities but also available to future decision making.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.1
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pp.170-182
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1994
With the evolution of telecommunications network, the operational enviroments of a morden telecommunication network are becoming more complex and diverse. Therefore. the design of NMA( Network Management Aechitecture) that pursues standardization and openness in order to accommodatae them actively will be required. In such a network environment which composes various and heterogeneous network elements, it is not easy to surpport efficiently TMN MSs(Management Services) because it has lack of interoperability among them. This paper proposes a top-down approach being taken to design a network management architecture with establishing the hierarchical relationships of management services based on ITU-TS(Telecommunication Standardization in Europe) TMN concept, and allocating MSC(Management Service Component) by TMN management layer, and analyzing the information flow between FAs(Functional Areas).
This study explored the effects of recent 'single life' media contents on the spread of singlehood culture for Korean youth. Extant research on the changing trends across present-centered vs. future-oriented lifestyles had focused mainly on demographic or sociological factors. "Lifestyle transforming (entertainment) reality contents" perspective suggests that reality contents revealing one's personal daily life provides not just entertaining enjoyment but also and more importantly meaningful life-changing experiences for viewers. Given the dependency of single household youth on media use, it is expected that 'singlehood life' media contents such as reality television and YouTube Vlog would have greater influence on viewers' own reality and lifestyles. Survey results indicate that viewership of 'singlehood life' contents showed significant impacts on youth viewers' identification and unmarriedness, as well as present-centered and future-oriented lifestyles. Theoretical and practical implications of these results were discussed.
A systemic approach to behavior on the basis of human psychology is needed for behavior-centered space design. Also, the recognition that human and environment, in all, have complementarity is needed- human and space shall be understood as a general phenomenon, supposing interaction. Design of behavior-oriented space means configuration and coordination of physical subjects as well as understanding, analysis and reflection of psychological and behavioral phenomena. It is analysis of a private individual as well as understanding of interaction between human groups, as well. In respect of space recognition, analysis not on material movement but on energy circulation and variable is important. It means that the understanding of user's behavior and psychology does not orient reasonable purpose just for convenience. That is, such understanding intends to understand behavioral patterns and psychological phenomena between space and human beyond the decomposition of structure of human and space into physical elements and the design based on standardized data. Thereby, more human-oriented space design might be implemented by the understanding of behavioral essence. Also, a user-centered design process from another viewpoint might be created, and the general amenity among man, space and environment - better environmental quality - might be produced. For this, the consciousness of human activity that is, activity system shall be ahead of it, and the approaches for design shall be implemented into a process not in predictive ideas but in semi-scientific system. On the basis of the above view, this study was attempted to investigate the orientation of design to recognize space as another life, and explore a process where it is drawn into a design language on the basis of human behavior. If the essence of space behavior and the activity system are analyzed through user observation and it is reflected upon a space design program and then developed into a formative language, a new design process on human and environment might be produced. In conclusion, the reflection of user's behavior and psychology into design, contrary to existing public space design based on physical data, can orient quality improvement of human life and ultimately be helpful to the proposition, 'humanization of space'.
In this paper, a new viewpoint and practical education method were presented on educational culture related to today's religions and media. For this purpose, this paper considered the theories of religious media pedagogic and the concept of symbo1ic didactics relating to religious symbols in popular culture. In this paper, a total of eight cases of applying symbolic didactics were developed using the example of "The Da Vinci Code", based on the theoretical framework of religious media education and symbolic didactics. For this, the education methods and contents of religious media education were integrated with the teaching plan model of "action and development oriented media education". In order for this education to be applied effectively, experimental studies have to be carried out verifying the learning effects regarding this education. In particular, education for teachers who will tarry out this education is needed. This is because, in media education, the efficiency of education is significantly affected by the capacity of the one who is teaching.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.8
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pp.594-603
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2019
This purpose of this study is for an Airline company to discover and utilize new knowledge because knowledge and information are considered core tools for achieving high performance and competitive advantage, and achieving high performance and competitive advantage will surely determine the long-term survival of airline companies. Therefore, this study aims to reveal the causal relationships among different types of organizational culture, the knowledge sharing activities and the effectiveness of organizational work by airline members from a holistic viewpoint. The results of analysis are as follows. First, when examining the effects of the organizational culture types of airline members on knowledge sharing, a creative innovation culture, a relational group culture and a hierarchical orientation culture all showed positive effects on knowledge sharing. Second, the knowledge sharing by airline members showed a significant positive effect on the effectiveness of organizational work. Third, the creative innovation culture, the relational group culture and the hierarchical orientation culture all showed positive effects on the effectiveness of organizational work. Fourth, knowledge sharing did not have a mediating effect on the relationship between organizational culture and the effectiveness of organizational work.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.3
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pp.443-453
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2015
In this study, we suggested the design thinking process that was possible to be introduced in science education and also examined the validity of the process in terms of group creativity. To do this, the design thinking process applicable to science education was selected from a variety of design thinking processes developed abroad, and then the process was modified and supplemented. We created the education program based on the developed design thinking process and applied it to high school students. The results revealed that we could offer the design thinking process through the five stages: 'understanding knowledge', 'empathy', 'sharing perspective', 'generating idea', and 'prototype'. With the results of the application of the program, we could confirm the relationship building and information seeking attributes in the understanding knowledge stage and the user-orientation, relationship building, and interpersonal understanding attributes in the empathy stage. We could also find the organization of the team attribute in the sharing perspective stage and the analytical strategic thinking attributes in the generating idea stage. Finally, the communication and analytical strategic thinking attributes in the prototype stage were confirmed. All of the key attributes of the group creativity found from skilled professionals were not confirmed from the students. However, we could ascertain the possibilities that the students should experience the process of group creativity and learn the relevant values through the developed design thinking process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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