• Title/Summary/Keyword: 공동 시청

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A study on the design of a virtual environment for the joint experience of online concert viewers -Focused on viewers' immersion and platform's loyalty- (온라인 콘서트 시청자의 공동 체험을 위한 가상 환경 디자인 연구 -시청자의 몰입감과 향후 사용 의향을 중심으로-)

  • XU, GE;Park, Sujin;Lee, Sangwon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.22 no.1
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    • pp.43-54
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    • 2022
  • COVID-19 provided visitors with new online concerts that gradually increased in many ways. The disadvantage of current online concerts is that cannot make full use of the interaction with others. We hope to provide online concert audiences with the same experience as offline. This study was conducted under the condition that the audience watched online concerts and movies individually or group. Experimental results confirm that watching online concerts collectively will increase the sense of immersion. It can be used as a design guide for the virtual public viewing environment in the future.

The Effects of YouTube Usage Motives and Affinity on User Activity (유튜브 이용 동기 및 친밀도가 이용자 활동에 미치는 영향)

  • Lee, Eunsun;Kim, Joongin;Kim, Mikyoung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.2
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    • pp.114-126
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    • 2020
  • With the growth of information technology, people consume online video contents via mobile phone without time and location constraints. Drawing upon uses and gratification theory, this study examines the effects of usage motives and affinity on user activities on YouTube. Specifically, user activities are subdivided into pre-viewing and during-viewing activities in this study. Results show that convenient entertainment and social interaction are the significant indicators for pre-viewing activities, whereas five different motives significantly influence during-viewing activities. Furthermore, affinity is the significant determinant of the both activities. The theoretical and practical implications are also discussed.

interview - 서울문화재단 유인촌 대표를 만나다

  • Park, Gyeong-A
    • KLA journal
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    • v.45 no.9 s.352
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    • pp.40-44
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    • 2004
  • 우리 협회는 최근 서울문화재단, 서울시공공도서관협의회와 공동으로 '책 읽는 서울-기초 예술 책부터 시작이다'라는 주제로 독서 운동을 시작했다. 이 운동은 서울문화재단의 제의로 논의가 시작되었으며, 지난 9월 4일 서울시청 광장에서 개막식을 갖고 본격적으로 시작되었다. 이에 이번 호는 30년 넘게 연극 배우로, 대학 교수로, 극단 대표로 활동해오다, 지난 5월부터 새로 출범한 서울문화재단을 책임지고 있는 유인촌 대표를 남산에 위치한 재단 사무실에서 만났다.

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A Study on Assessing the Achievement of Regional Co-producted Television Programmes Using the Locality Measurement Index (지역성 평가척도를 이용한 권역공동제작 프로그램의 성과평가 연구)

  • Lee, Bu-Hyoung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.705-713
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    • 2006
  • 우리나라 지역방송은 방송의 공익성 강화를 위한 방송프로그램의 '지역성 구현'과 규모의 경제를 이루기 위한 '방송시장의 확대'라는 두 가지 지역방송 발전정책을 추진하고 있다. 그 정책실천의 하나로서 인접한 방송권역의 지역방송사(국)들 간에 방송프로그램의 제작과 편성에 있어서 다양한 교류와 협력을 확대해나가는 권역화의 과정이 있다. 그러나 그 결과물인 권역공동제작 방송프로그램에 대한 내용면 그리고 사업면의 평가 및 검증은 아직까지 이루어지지 않았다. 따라서 본 연구에서는 지역방송 간의 제작 편성교류를 통해 제작된 방송프로그램들이 내용면에서 얼마나 이상적인 지역성을 구현하고 있는지, 그리고 사업면에서 얼마나 지역시청자에게 소구력이 있는지를 평가해보고자 한다. 이 평가의 도구로써는 지역 텔레비전 프로그램 별 지역성 지수와 사업성 지수인 방송시청률을 이용한다. 다양한 지역방송프로그램이 얼마나, 어느 정도 지역성과 방송시청률을 담보하고 있는지 평가하기 위한 하나의 평가척도를 제시하고 그에 따라 각 프로그램의 지역성 정도를 구체화하고자 한다. 지역방송의 권역화 과정에서 '이상적인 지역성'의 구현과 '사업적인 안정'의 실현은 상호배타적인 실천과제가 아니라 동시에 균형적으로 추진되어야 할 중요한 목표인 것이다. 따라서 권역화 과정에 나타나고 있는 다양한 방송프로그램들을 이 두 기준에 맞추어 평가하는 것은 지역방송의 공적 가치와 사업적 토대를 동시에 고려해보는 중요한 의미를 가지게 된다.

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A Survey on the State of Integrated Reception System for UHD Broadcasting (UHD방송의 방송공동수신설비 현황 조사)

  • Kim, Young-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.574-575
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    • 2020
  • 지상파 UHD방송이 송출이 된지도 벌써 3년째에 접어들고 있다. 지상파 방송은 무료 보편적 서비스로 누구나가 받을 수 있도록 되어 있지만 실제적으로 방송을 수신하고 있는 가정은 소수인 것으로 알려져 있다. 따라서 본 논문에서는 관련된 UHD방송이 보편적 서비스가 가능하도록 하는 UHD방송공동수신설비에 관련된 현황을 조사하고자 한다. 기초적인 조사로 UHD방송공동수신설비의 구축을 위한 핵심장비인 UHD신호처리기는 다양한 명칭으로 제작되어 보급이 되고 있지만, 현재 UHD방송공동수신설비가 지원되는 사업 외에 자체적인 사례가 거의 없어 UHD방송을 시청하는 공동주택이 2.3%정도 인 것으로 파악된다. 따라서 본 논문에서는 UHD방송 및 방송공동수신설비의 활성화를 위하여 대안을 제시하고자 한다. 먼저 가장 중요한 UHD방송 콘텐츠의 제작이 우선이다. 또한 지상파 방송만이 UHD방송을 하는 것이 아닌 유료방송사업자의 적극적인 참여도 중요하다. 그리고 기술의 적극적인 수용이다. ATSC3.0은 양방향 서비스뿐만 아니라 다양한 플렛폼과 융합될 수 있다. 마지막으로 지상파 방송의 무료 보편적 서비스로서 사회안전을 위한 재난방송의 활용 방안과 함께 UHD방송공동수신설비에도 소소출력 중계기를 외부에 설치하도록 하는 다양한 수신환경 구축이 요구된다할 수 있다.

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A Study on the Streetscape Improvement of Myeong-dong Street, Cheonan (천안 명동거리 가로 경관 개선 계획)

  • Park, Kang-Sik;Park, Jeong-Ran;Lee, Jung-Sim;Lee, Hee-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.822-825
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    • 2010
  • 현재의 도시 계획은 자동차의 증가, 도심녹지의 부족, 기존 도심의 공동화 현상 등 많은 문제를 낳고 있다. 우리가 선정한 대상지의 경우 쌍용동, 두정동 일대의 대규모 서부축 택지 개발과 시청의 이전으로 인해 기존 행정, 상업의 중심지였던 천안역 일대의 공동화 현상이 발생하였다. 그렇기 때문에 이런 배경을 조건으로 천안시 구도심의 공동화 원인과 실태를 파악하고 구도심의 상권 활성화에 초점을 두고 실질적인 구도심 활성화 방안에 대해 연구한다.

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현장탐방 - LH 인천서창(2) 1블럭 아파트 8공구 기계설비공사 해성산업개발(주)

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
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    • s.296
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    • pp.66-72
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    • 2015
  • LH공사가 인천광역시 서창지구에 총 약 210만$m^2$ 규모, 1만4천여 가구, 약 5만여명이 거주하는 대규모 자족도시 단지를 조성하고 국민 공동주택을 공급하고 있다. 인천 서창지구는 인천의 대표적 주말 나들이 공원인 인천대공원이 근접해 있고 장아산, 거마산, 관모산, 장수천 등 산과 들, 습지(그린)와 바다(블루)로 둘러싸여 있으며, 시립미추홀도서관, 문학경기장, 문화예술회관, 길병원, 백화점, 인천터미널, 남동구청, 인천시청 등 풍부한 생활인프라와 함께 고속도로, 지하철 및 각종 도로가 결합된 멀티 교통망을 두루 갖춘 친환경 생태 해양 문화도시(Ecological & Culture Ocean City)이다. 해성산업개발(주)(대표 이연풍)는 서창2지구 중 1블럭 아파트 기계설비공사를 지난 해 10월 완공 후 3월 6일 입주 전까지 5개월간 최종 점검을 마쳤다. 이 현장은 LH공사가 주계약자 공동도급 시범사업으로 선정한 3개 현장 중 한곳으로 기계설비 건설업계의 관심이 집중된 곳이다. 본지는 입주 전 최종점검을 마친 현장에서 해성산업개발(주)(대표 이연풍) 안선준 기계 부장을 만나 시공 및 주계약자 공동도급에 대한 얘기를 들어보았다.

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A Study on the Television Viewing Behavior of Koreans: Focusing on the Dynamics of Coviewing among Family Members (한국인의 텔레비전 시청행태에 관한 연구: 가족간 공동시청의 역학을 중심으로)

  • Kim, Beam-Jong;Kim, Jin-Ho;Kim, In-Sook;Lee, Min-Goo
    • Korean Journal of Human Ecology
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    • v.8 no.2
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    • pp.399-417
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    • 1999
  • Viewers have always switched channels and they have selected by turning away from the TV and returning to the set when the content seemed more amusing. Also, people usually watch television with their family members and thus the experience of viewing is embedded uniquely in ongoing processes of family interaction. In other words, people develop patterns and habits through the act of viewing together. As viewing with family members is the most frequent mode of media exposure, the context of family viewing needs to be thoroughly examined if we are to understand the family's use of television. The purpose of this paper is to investigate the dynamic nature of television viewing behavior. With the people meter's second-by-second viewing information, first we analyze who, when, and why viewers change channels. The ensuing reduction of advertising impact due to zapping will be investigated as well. Then the focus will be shifted to the dynamic interaction of coviewing among family members. In order to further explore the in-depth nature of television viewing, actual viewing information should be cross-analyzed with respect to both demographic and psychographic variables. In this study we surveyed individual characteristics such as television watching patterns, program type preference, attitude toward commercials, channel control intensity, and personalities. We have demonstrated that the results of an meticulus analysis of survey data provide valuable insights into the dynamics of television viewing among family members.

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The Usage of Animation and Social value.Clothing behavior of Adolescents (청소년들의 애니메이션 이용현황과 사회적 가치관.의복행동에 대한 연구)

  • Kim, Tae-Kyung;Chae, Jin-Mie;Oh, Kyung-Wha
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.127-138
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    • 2009
  • The purpose of this study was to find out the usage of animation and its relation to the social values and clothing behaviour of adolescents. A survey was conducted in four different high schools in the metropolitan area (Seoul) and 187copies were analyzed by SPSS 12.0 package. The results were as follows; First, According to Usage survey, a number of adolescents watched animations mainly through the internet and 39% of them used the internet $2{\sim}3$ times a week. The most watched genre of animation was action/science-fiction but some differences were observed between male students and female students. Male students enjoyed action/science-fiction, comedy and drama/romance, whereas female students enjoyed drama/romance, action/science-fiction and comedy in the decreasing order. Second, It was found that the favorite genre of animation by adolescents had influence on their community mind and materialism. The most significant genre affectingcommunity life was drama/romance and the one affecting materialism of adolescents was action/science-fiction. Third, Materialism had a significant influence on clothing conformity and the next was community mind. Only materialism proved to be a significant variable affecting fashion followers. In conclusion, the results of this study showed that the adolescents' community life and materialism were significantly influenced by their favorite genre of the animation, and their social values were related to their clothing behaviors.

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Social Relation of Cyber Sports Supporter's Community and Social Capital (사이버 스포츠서포터스 공동체의 사회적 관계와 사회적 자본)

  • Kim, Kyong-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.8
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    • pp.386-395
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    • 2013
  • This study examined social relation of cyber sports supporter's community and social capital as time passes. This study selected spectator sports supporters of cyber sports community based on number of number and history of cyber sports supporter. This community is a representative supporter's club of spectator sports. This study utilized 1,848 members accumulated during three month. To analyze data, Netminer 4.0 and social network analysis were used. The conclusion is following: First, social relation of cyber sports supporter's community showed up dynamic change. Second, social capital of cyber sports supporter's community shows Sports events and training schedules, player transfer, manager, record, game watching and TV watching, cheering, cheering uniform and tools, players, teams and clubs, game photos and video, etc. This is the poor-get-poorer and the rich-get-richer phenomenon.