본 고에서는 위성을 통한 고속 멀티미디어 통신을 위하여 요구되는 전송 기술에 대하여 살펴본다. 특히, 위성통신 채널에서 발생하는 여러 가지 전송 열화 조건들을 효율적으로 극복하기 위한 적응형 전송방식의 필요성과 적응형 전송을 위하여 요구되는 여러 가지 기본 기술 등에 대하여 살펴보고 현재 세계 각국의 개발 동향 및 향후 발전 전망을 살펴보기로 한다.
본 고에서는 Beyond IMT-2000 시스템에서 Mobile Access의 무선 전송 기법으로 OFDM 방식의 적용 가능성에 대하여 살펴본다. 현재 사용되는 CDMA 방식은 고속 전송 시 chip rate가 크게 증가하기 때문에, Beyond IMT-2000 시스템의 Mobile Access에서 요구하는 2∼100Mbps의 고속 데이터 전송률을 만족시키기가 용이하지 않다. 반면, OFDM 방식은 주파수 효율이 높고, 주파수 선택적 페이딩 채널에 쉽게 대처할 수 있으며, FFT를 사용하여 고속으로 구현할 수 있기 때문에 고속 데이터 전송 시 적합하다. 본 고에서는 OFDM 방식을 사용한 기존의 통신 시스템의 특징을 살펴본 후, Beyond IMT-2000 시스템 Mobile Access의 전송방식으로 OFDM을 적용할 경우의 기술적인 고려사항과 모의실험 결과에 대하여 서술한다.
최근 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 네트워크를 비롯한 많은 데이터 전송 기술이 등장하였고, 이를 이용하여 동영상을 전달하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구들은 대부분 동영상 데이터의 스트리밍에 주안점을 두고 있기 때문에, ATM 네트워크 기반으로 손실없는 방송 제작 환경을 구축하기 위해서는 에러가 발생하더라도 고속으로 복원할 수 있는 알고리즘이 필요하다. 본 논문에서는 ATM 네트워크 상에서 방송 제작 품질로 압축된 동영상을 TCP(Transport Control Protocol) 기반으로 전송하는 경우에 대하여 연구하였다. 실제 데이터의 송수신에는 잡음으로 인한 ATM 셀의 손실이 발생하게되는데, ATM 셀의 손실로 인한 패킷의 손실은 송신측의 재전송과 재전송 타임 아웃을 유발하므로 전송 성능에 지대한 영향을 미친다. 본 논문에서는 손실된 패킷의 연속적인 재전송을 통하여, 재전송 시간의 단축과 송신측 재전송 타임 아웃의 제거된 고속의 손실 복구 알고리즘을 제안하였고, 그 성능을 기존의 알고리즘과 비교하였다. 또한, 본 논문에서는 영상을 전송하는 과정에서 데이터 수신 버퍼의 오버플로우가 발생하지 않도록 충분한 버퍼 크기를 계산하는 방법에 관해서도 고찰하였다. 특히, 방송 제작 품질의 화질을 처리하는 경우에 대한 시스템 모델링을 하였고, 이 모델에 대하여 오버플로우를 일정 수준 이하로 낮추기 위한 수신 버퍼의 크기를 결정하였다.
초고속 정보망은 서비스를 원하는 사용자가 다양한 종류의 비정형화된 정보를 언제, 어디서나 원하는 형태로 저장, 가공, 전송할 수 있는 기능을 제공하여야 한다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서는 멀티미디어통신에 따른 다양한 신호를 통합 전송할 수 있는 초고속전송 및 교환기술과 고속 프로토콜이 필요하다.
With increasing transmission speed of backbone networks, it is getting to provide enough available bandwidth. However, the bandwidth is not effectively utilized in volumetric data transfer. This mainly comes from the transmission protocol, TCP, which is used for most applications. TCP is inherently difficult to adapt the available bandwidth because of it's own characteristic of transfer mechanism. UDT is a prominent application level data transfer protocol which is targeting high speed network. In this paper, we propose UDT parallel transfer technologies which is adaptive to network status and then evaluate their performance in two points of view. Firstly, we measure data transfer rate of UDT with rate congestion control methods, and compare them with basic UDT. Secondly, we apply parallel transfer technologies adapted to network status, and measure their performance. Experimental results showed that UDT rate congestion control method outperforms UDT with 106% improvement in RTT 100ms section set with jitter 30ms. In addition, performance of parallel transfer with rate congestion control method showed 107% improvement than that of parallel transfer in RTT 400ms section set with jitter 20ms.
구리는 가라. 빛을 통한 신호 전송이 PCB에서도 구현된다.' 구리가 아닌 광 회로를 통해 신호를 전달할 수 있는 광PCB 기술이 한창 개발되고 있다. 광PCB의 전송속도인 2.5Gbps보다 수십 배 빠른 속도를 구현함으로써 고속 데이터 전송 및 처리를 필요로 하는 컴퓨터, 휴대폰, 게임기 등 각종 첨단 분야에 폭넓게 응용되고 있다. 초고속 스피드 시대를 열어 갈 전기-광PCB 기술을 소개한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1273-1276
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2003
IEEE 802.11b는 무선으로 근거리 단말들을 연결하는 통신 기술로, 높은 데이터 전송률을 제공할 수 있다. IEEE 80211b의 구성은 보통 하나의 분배 시스템을 기반으로 AP와 하나 이상의 단말 기기가 BSS를 구성하는데 AP에서 거리가 멀리 떨어진 단말은 신호의 세기가 약해지므로 고속데이터 전송률의 보장을 반을 수 없는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 무선 단말중 일부를 리피터로 이용함으로써 그룹화를 통한 원거리 고속데이터 전송을 가능하게 하는 방법을 제안하고, 시뮬레이션을 통해 무선 단말의 그룹화를 위한 알고리즘을 분석하였다. 그 결과 제안된 그룹화 알고리즘이 원거리 고속 데이터 전송을 위한 효과적인 방법임을 보였다.
This paper presents the design of a fast auxiliary channel bus for DisplayPort 1.2 interface. The fast auxiliary channel supports Manchester transactions at 1Mbps and fast auxiliary transactions at 780Mbps. The Manchester transaction is used for managing the main link and auxiliary channel and the fast auxiliary transaction is for data transfer via the auxiliary channel. Simplified serial bus architecture is proposed to be implemented in fast auxiliary channel. The fast auxiliary channel transmitter and receiver are implemented with 7,648 LUTs and 6,020 slice register synthesized in Xilinx Vertex4 FPGA and can be operated at 72MHz to support 720Mbps.
본 논문은 실시간 정보전송을 위한 고속통신시스팀의 요구사항을 제시하며, 한국전자통신연구소에서 구성한 화상, 음성 등의 실시간 정보전송이 가능한 고속통신 플랫폼의 구조를 기술하고 이를 실험적으로 분석한다. 본 플랫폼을 통해 그래픽, 문자뿐만 아니라, 화상, 음성 등의 통합된 정보가 100Mbps의 고속통신망인 FDDI상에서 실시간 전송이 가능함을 보임으로써, 기존 FDDI 통신망을 이용하여, 사용자에게 멀티미디어통신 서비스가 제공될 수 있는 가능성을 제시하였다. 또한 본 플랫폼은 고속통신환경에 적합한 프로토콜의 동작기능 및 성능을 실험환경에서 분석하기 위한 도구로 사용함으로써, 고속통신 정보통신표준(안)의 효율적인 개발 및 이의 국제화 추진에 활용될 예정이다.
본 논문에서는 고속 무선 데이터 전송을 위하여 멀티버스 구조 및 유연적인 데이터 버퍼시스템을 갖는 향상된 바이너리 CDMA에 시스템 설계에 관한 것이다. 개선된 바이너리 CDMA 시스템 구조는 제한된 리소스에서 시스템 버스의 Latency를 최대한 줄이고 고속 무선 데이터 전송을 위하여 버퍼접근구조를 변경하여 데이터 throughput을 향상하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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