The study was conducted to analyze the extent of students' creativity through the use of scaffolding composed of different kinds of experience in making insights on problem solving and to investigate the function of a new scaffolding type which is not used in accomplishing a phase of activity but in having an insight. The students' achievements in problem solving given the scaffolding for on-site experience were compared with those given the scaffolding using stories. Also, the extent of creativity of the first- and sixth- grade students using the two types of scaffolding were investigated as they carried out picture completion task from TTCT. The results of the study showed that the control groups not given the scaffolding in post-test did not advance in creativity but experimental groups given the scaffolding showed improvement in some subordinate elements after scaffolding. Moreover, scaffolding using stories were more effective in enhancing the students' creativity than the scaffolding using on-site experience.
This study defines the integrated game experience of game users that across internal and external media of game as the transmedia enjoyment of game. This study categorizes the cases and analyze features. Game users have four types of transmedial enjoyment. The expansion type is characterized by the user's desire to solve the uncertainty, and the transmission type is characterized by the emergence of alternative play spaces. In the permeation type and the circulation type, it is observed users participate more in the content can be re-contextualized and based on real world knowledge.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.51
no.2
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pp.68-80
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2023
With the recent changes in society and the introduction of new technologies, the usage patterns of parks have become diverse, leading to increased complexity in park management. As a result, there is a growing demand for flexible and diverse park management that can adapt to these new requirements. However, there is inadequate discussion on these new demands and whether urban park management policies can respond. Therefore, empirical research on how park usage patterns are evolving is critical. To address this, blog data, in which individuals share their experiences, was used to examine the spatial consumption patterns through semantic network and topic analysis. This study also explored whether these spatial consumption patterns exhibit experiential consumption characteristics according to the experience economy theory. The results showed that consumption behaviors, such as renting picnic sets and having food and drinks delivered, were prominent and that emotional experiences were pursued. Furthermore, these findings were consistent with the experiential consumption characteristics of the experience economy theory. This suggests that park planning and maintenance methods need to become more flexible and diverse in response to the changing demands for park usage.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.13
no.1
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pp.30-37
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2002
The authors reviewed the child and adolescent's traumatic experiences expressed in movies through late 1950s to year 2002. The movies are roughly classified by 3 categories based on the methods that used to express protagonist's experience and to uncover the meaning that is implied, that is, an important motive of growth, a metaphor of socio-political issues, or merely an event to develop a drama. Movie is a product of repetition compulsion and an activity like symbolic play between creator and spectators through screen, which enables a kind of corrective emotional experience. The curative elements in movies were also reviewed. The authors suggest the importance of mutual communications between movie creators and psychiatrists because media images about psychiatric issues can make internal stereotypes in conscious and unconscious mind of spectators.
The aim of this paper is to explore and understand, using in-depth interviews, the participant's motivation for becoming a math teacher, ways of dealing with university math knowledge and private tutoring experiences. In addition a larger aim is to understand how the individual's interest in mathematics and turing are linked to his/her larger personal tendencies contrasting secondary and university math learning. In-depth interviews were conducted with 6 pre-service teachers' subjective experiences focusing on motivation and feelings on mathematical knowledge and private tutoring. The output of this research consists of 3 cases, highlighting and conceptually developing the specific aspects under study; different ways in which individuals' involvement with the math learning and tutoring that might be connected with the ways of becoming teachers. Larger aspects of pre-service teachers' subjective experiences were sketched by contrasting the inner aspects of the individuals. Several suggestions were presented at the end with the possible research directions for math education.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.341-348
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2007
The focus of this study was to investigate whether flow occurs during both goal-directed and experiential activities, if experiential and foal-directed flow states differ in terms of various measures and dimensions. Fifty male and eighteen female subjects were participated in controlled, comparative experiment between goal-directed and experiential activities in problem-solving tasks. The findings indicate that subjects experience more curiosity and involvement(focus) in problem solving tasks with experiential activities. However, the results showed subjects experience more enjoyment in tasks with goal-directed activities. Findings of this study suggested that more sophisticated and quantitative measures in various dimensions should be constructed and verified in order to apply flow theory to human-computer interaction.
목적: 종양환자 및 가족을 위한 환자교육의 필요성은 건강 돌봄의 중심이 완치의 개념에서 삶의 질 개념으로 바뀌어 감에 따라 더욱 대두되고 있다. 이들을 위한 환자교육이 성공적으로 이루어지기 위해서는 환자와 가족들의 교육선호 양상과 일치하는 교육적 전략이 필요하다. 본 연구는 종양환자와 가족들의 교육선호와 일치하는 효과적인 교육적 전략의 기초를 제공하기 위해 시도되었다. 방법: 본 문헌고찰은 컴퓨터 데이터베이스 에 수록된 1990년에서 2002년에 출간된 선행연구 결과를 토대로 분석하였다. 결과: 종양환자와 그 가족은 의료전문인과의 대화, 책자, 시청각 및 인터넷 매체 등의 다양한 방법을 통해 정보를 구하였으며, 이러한 교육 요구 및 선호 양상은 다양한 요인에 따라 매우 개별적이었다. 또한 이들의 교육 준비상태는 질병 경험의 정신 사회적 수용 상태와 밀접하게 연관되어 있었다. 결론: 다양한 교육 방법을 활용한 개별적 접근이 종양 환자와 가족을 위한 환자교육에 적절할 것이며, 이들의 교육 준비상태와 일치하는 환자교육을 제공하기 위해 질병에 대한 정신적 적응과 수용상태를 지속적으로 사정하는 것이 필요하다.
The purpose of this article was to study how social workers' belief and behaviors with respect to ethical issues have changed during the past decade by comparing the results of studies carried out in 2001 and 2011, respectively. Focusing on dual relationship with clients, this article reviewed how social workers' belief and behaviors towards ethical issues have changed over the changing socio-demographic characteristics and varying properties of the organizations for which the workers provide services. To accomplish this purpose, we surveyed 356 social workers while the results of the survey was subjected to a comparative review with another research performed 10 years ago under a similar approach. Widely acknowledged during the survey was that the social workers appeared to have more rigid ethical standards compared to 10 years ago; however, they tended to be more permissive in certain issues such as bartering relationship and private relationship. In addition, according to the survey, belief and behaviors of social workers towards ethical issues varied depending upon their gender, education level, and the properties of the organization as seen in the survey in 2001 while the modalities have changed over the decade. Based on these results, it is suggested that the curriculum of social work ethics should be revised to reflect present field situation and inspire ethical sensitivity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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