• Title/Summary/Keyword: 게임엔진

Search Result 414, Processing Time 0.022 seconds

HTML5 Game Engine Mobile Game Development Technique Research -Focused on the Development case using Construct2 Engine- (HTML5 게임 엔진을 이용한 모바일 게임 제작 기법 연구 -Construct2 엔진을 활용한 게임 제작 사례 중심으로-)

  • Lee, Dae Hee;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.183-190
    • /
    • 2015
  • Construct2 Game Engine is development by in United Kingdom production company Scirra. Construct 2 game engine to be used globally, the most excellent technical strength and visibility in the 2D game engine has grown to high engine. The game engine created by the 'Kongbin&Domino'. 'Kongbin&Domino' game, it began commercialization in the Google store and Apple's App Store. It advances the quality evaluation of the case of the production process and the game engine. Researched that can contribute to a better production. In the future, throughout the Research, it is to be contributed to the development of the game industry is conducting research to support the game development process which can be facilitated by the game content creation.

Implementation of 2.5D Metaverse Game Engine Using Java (자바를 이용한 2.5D 메타버스 게임 엔진 구현)

  • Han Senng-Hoon;Kim Eun-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.06b
    • /
    • pp.85-87
    • /
    • 2006
  • 자바의 특징 중 코드 재사용성을 강조하여 게임 엔진에서의 코드 재사용과 확장성을 고려한 비행기 전투 게임인 메타버스 게임 엔진을 개발한다. 현재 PC 게임 개발은 C/C++과 DirectX를 사용한 게임 개발을 주로 하고 있다. 제한된 개발 언어의 사용은 게임 엔진 제작에 있어 게임엔진의 다양화를 억제하는 요소가 된다.

  • PDF

Design and Implementation of Component Storages for Developing Component-Based Game Engines (컴포넌트 기반 게임엔진 개발을 지원하는 컴포넌트 저장소의 설계 및 구현)

  • Song Eui Cheol;Kim Jung Jong
    • The KIPS Transactions:PartD
    • /
    • v.12D no.2 s.98
    • /
    • pp.267-274
    • /
    • 2005
  • New game softwares usually have much similarities with old one in the sense of properties and procedures. But nevertheless, the development could be duplicated several times without referencing or reusing of others. In addition, because there is no standardized process about the game engine, the products generated by other software development processes are difficult to understand and to reuse. Therefore, the enterprise developing new game software newly analyze and design although it is same process as the old one. This paper proposes the improved process of the game engine, analysis of structures and relations, classification of the class and the module and their combination methods, implementation of storage, and processor model to apply the component based development method to the game engine.

Development of the Poker Game Achievement Engine for Artificial Intelligence (인공지능 포커게임수행엔진 개발)

  • Park, Jong-Beom
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.14 no.11
    • /
    • pp.41-52
    • /
    • 2009
  • This thesis proposed the poker game achievement engine that makes it possible to execute a game against a gamer and embodied an engine clone that can perform a game on behalf of a gamer by cloning a gamer's game capability, disposition and habits by using the proposed engine. It could be a factor in making a game more intriguing if there would be a game achievement engine that is equipped with the game capability and disposition similar to a gamer. In addition, if a gamer's achievement robot were to be created by a gamer's game achievement capability, disposition for a game and habits, etc. through such a game achievement engine, it could be possible to use it for several sorts of game in a variety of forms.

Design of Wireless Game Engine and Software Development Kit Based on PDA (PDA 용 무선 게임엔진과 개발도구의 설계)

  • Jng, In-Gaul;Kim, Seong-Chan;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.10a
    • /
    • pp.225-228
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 PDA 기반의 Pocket PC 플랫폼에서의 무선 게임 엔진과 무선 게임 엔진을 지원하는 개발도구에 대한 설계를 하였다. 게임을 개발할 때마다 엔진을 개발하는 게임에 종속적인 기존의 무선 게임 엔진의 방식에서 벗어나 다양한 PDA 플랫폼을 지원하며 엔진을 응용할 수 있도록 개발도구를 라이브러리로 제공함으로써 사용자 혹은 개발자가 게임을 개발함에 있어 편의를 제공하도록 하며, 모듈 단위로의 설계를 통해 각각의 모듈이 독립적인 역할을 수행하여 약간의 조정만으로도 다른 시스템에서 이용이 가능토록 설계하였다. 또한 무선 게임엔진으로서의 기능뿐만 아니라 멀티미디어 컨텐츠를 처리하는 응용 어플리케이션의 제작이 가능하도록 하였다.

  • PDF

A Impact of Technological Regime of Game Engine upon Game Development Performance (게임 엔진의 기술 체제에 따른 게임 개발 성과 차이에 관한 연구)

  • Chang, Yong-Ho;Joung, Won-Jo
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.79-91
    • /
    • 2010
  • The research empirically analyzes the impact of technological regime of game engine upon game development performance. The results indicate that, first, technological regime of game engine determines game's genre distribution. Secondly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) induces higher genre diversity and lower genre concentration ratios. Thirdly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) is becoming more applied recently. Fourthly, innovation types and price types of game engine do not influence upon game engine trades. Those results point out that game engine's technological regime influences directly game development application and user friendly regime is increasingly more standardized.

게임 개발의 조율사 '게임 진행 모듈'

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
    • /
    • no.11 s.126
    • /
    • pp.93-95
    • /
    • 2003
  • 게임 진행모듈이란 개별 엔진을 유기적으로 통합하고, 각종 데이터를 효율적으로 관리하며, 기획을 충실히 반영해 콘텐츠를 개발하는 데에 필요한 모듈을 말한다. 렌더링 엔진, 애니메이션 엔진 등 개별 엔진과 기획서가 충실히 준비됐다고 하더라도 그것을 이용해 성공적인 게임 콘텐츠를 만들기 위해서는 많은 추가 작업이 필요하다. 이것을 요리에 비유하면 바로 이전까지는 요리를 만들 재료만 준비된 것이라고 볼 수 있다. 이 재료들을 알맞게 배합하고, 순서에 따라 조리를 한 다음 보기 좋게 식탁에 배치해야 하는 일이 지금부터 해야 할일이다. 이런 일을 하는 것이 게임 진행 모듈이다. 이번 호에서는 게임 진행 모듈을 엔진의 통합과 게임 객체의 관리로 나누어서 설명하겠다.

  • PDF

A Study on the Production of 2D Pixel Game Objects Using Basic Shape (기본도형을 활용한 2D Pixel 게임 오브젝트 제작연구)

  • KIM, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2022.07a
    • /
    • pp.213-215
    • /
    • 2022
  • 현재 게임들에서 Retro 풍이 일면서 다시 2D그래픽이 주목을 받고 있는 현상이 발생하고 있다. 물론 과거에도 2D 그래픽풍의 게임이 없었던 것은 아니나 근래에 들어서는 그 양상이 좀 더 진화되어 유저들에게 어필을 하고 있어 주목이 되고 있다. 현재 출시된 멀티 플랫폼 게임 엔진 중 게임 개발사에서 많이 사용 중인 엔진은 Unity3D 엔진이다. 본 논문에서는 Unity3D 엔진을 이용한 2D게임 그래픽 제작에 대해 논하고자 한다. 유니티 엔진은 C#, 자바스크립트로 코드를 작성할 수 있다는 이유로 C#과 모노 기반 코드로 개발되었다고 알려져 있었다. 실제로 엔진의 런 타임 부분은 C++과 마이크로소프트 닷넷 API, 에디터 프로그램은 C#으로 개발되었다. 스크립트는 유니티 내에서 바로 수정은 하지 못하고 Mono Develop등 유니티를 지원하는 스크립트 에디터에서 수정할 수 있다. 이에 본 논문에서는 멀티 플랫폼 게임 엔진을 이용한 2D 게임 그래픽인 Pixel Art 구현을 제안 하고자한다. 이를 통해서 다양한 멀티 플랫폼 기반의 게임 설계 및 개발에 도움이 되었으면 한다. 어떤 요소들이 2D게임을 선택하는 데에 있어 영향을 끼치는가에 대해서 알아보고, 세부항목에 따른 기본 도형을 이용한 게임 오브젝트 제작의 특징과 그 이유가 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

  • PDF

An Efficient Message Management Scheme in Game Engine (게임엔진에서의 효율적인 메시지 관리 기법)

  • Lee, Sang-Wan;Kim, Hye -Young
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.77-84
    • /
    • 2008
  • Game engine, materialized by a library or a shape of the module, is providing many ability for developing game. Because of the high cost of developing game, game engine plays a big role on game developing urea by how it provide it's efficiency. In other words, the message scheme, which occur often while carrying out the game, highly affect on how fast it manage, its efficiency, and system's efficiency. Also, it is one of the important urea that needed to be considered while developing the game engine. In this paper, we suggest managing the message scheme technique by Lua script language, proving its suggested technique by developing $O_2$ engine itself, and analyzing it's capacity in order to show its efficiency.

  • PDF

A Study on game engine properties for Art college education (예술 대학 교육을 위한 게임엔진 특성 연구 (Unity와 Unreal engine을 중심으로))

  • Cho, Hyung-ik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.227-229
    • /
    • 2019
  • Currently, people use game engines which is consist of essential elements(Graphic engine, Physics engine, Audio engine, UI system, Gameplay frameworks, etc) to develop video. This game engine is used for its own development, but usually it is used by renting a commercial engine. To be able to use such a game engine requires a lot of theoretical and functional education, but in a limited period of university education, it is impossible to deal with various game engines in game art colleges, not general engineering universities. This paper will compare and analyze the characteristics, and merits and demerits of these two kinds of Game engines (Unity and Unreal engine), and showed the result of analyses about the fact that educating which of the above 2 Game engines are helpful and beneficial for the students for the efficient education in the Art college where should teach much in the limited time.

  • PDF