The e-marketplace has emerged as a new place for transactions in the online industry. In the e-marketplace, buyers make transactions with whom they have little prior interaction. Thus it makes trust as one of the most important issues in the e-business. There are various kinds of information to foster customer's trust in the e-marketplace. In this study, we analyzed the impact of the information's satisfaction on the customer's transaction intention. The results showed that the satisfaction on the information related to transaction system, individual seller's information, and buyer's feedback are all positively related with the customer's transaction intention.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2000.11a
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pp.67-82
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2000
기업간전자상거래 (B2B)의 활성화에 따라 주요 IT 업체들은 B2B 를 위한 다양한 솔루션을 개발하고 있으며, 그 과정에서 데이터 교환 표준으로 XML 이 널리 적용되고 있다. XML 은 인터넷상에서 구조화된 문서를 자유롭게 교환 및 정의할 수 있는 특성을 갖는다. 본 연구에서는 XML 이 최근 급속히 적용되고 있는 요인을 주목하여 기업의 도입의향을 중심으로 연구를 수행하였다. 우선 '조직간 시스템 도입 관련' 선행 연구를 참고하여 설문에 의한 실증분석방법을 통해 XML 도입의향을 연구하였다. 더불어 부차적 방법으로 XML 과 관련 언어 (SGML/HTML/EDI 등)의 특성 비교 과정을 통해 XML 의 특징으로부터 e 마켓플레이스의 등장으로 대표되는 기업 경영 환경 변화 요소를 추론을 시도하였다. 본 연구에서는 이러한 분석 결과 XML 의 도입 의향에 영향을 미치는 요소를 분석하였고, 새로운 IT 기술인 XML의 적용에서 기업환경의 중요 변화 특징에 대한 시사점을 얻을 수 있었다.
본 연구는 소비자 신뢰의 형성과 역할에 대한 모델을 전자상거래에 적용시켜서 온라인 구매의사결정에 관한 연구모델을 제시하고 그 모델의 유효성을 실험적 조사를 통해 평가하는데 주목적이 있다. 모델의 검증을 위하여 신뢰가 성립하기 위한 선행변수(거래 안전성, 웹사이트 실체성, 검색 기능성)와 조절변수(웹사이트 친숙도), 그리고 결과변수(구매의향)로 구성된 연구모델의 변수간의 구조적 관계를 검증하였다. 본 연구의 개념적 모델에서 신뢰도는 만족도와 함께 온라인 구매의향에 유의한 영향을 미친다고 설정되었다. 122 명의 대학생을 연구 참여자로 선정하여 전산실에서의 통제된 시뮬레이션 상황에서 4 개의 사이트(한솔 CS, 롯데, 메타랜드, 지그타운)를 대상으로 실행된 본 연구의 주요분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 웹사이트 신뢰도는 사이트 안전성과 실체성에는 반응하였으나 기능성은 신뢰도에 영향을 미치지 못하였으며, 웹사이트 만족도는 웹사이트의 안전성, 실체성, 기능성에 모두 민감히 반응하였다. 둘째, 4 개 사이트 중에서 3 개가 웹사이트 만족도 보다는 신뢰도가 구매의향에 영향을 더 많이 주는 것으로 나타났다. 셋째, 2 개 사이트에서 웹사이트 신뢰도는 만족도와 서로가 구매의향에 대해 상대적인 조절역할을 하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 전자상거래에서 점차 중시되고 있는 신뢰도에 대한 개념을 웹사이트 만족도와 온라인 구매의향과 연관하여 파악함으로써 신뢰도의 원천과 영향력에 대한 실체적이고 현실성 있는 접근방법을 제시하여 줌으로써 웹사이트의 개발에 관련하여 인터넷 마케터들에게 효과적인 마케팅 전략의 수립을 위한 이론적, 실무적 근거를 제공하여 준다.
One of the major reasons for fierce competition among firms is that they strive to increase their own market shares in the same market with similar and apparently undifferentiated products in terms of quality and perceived benefit. Due to such changes in the marketing environment, differentiated after-sales service and diversified promotion strategies have become more important in the race to gain a competitive advantage. Price discount is one of the popular promotion strategies that most retailers use, especially to increase sales, but offering a price discount does not always lead to the expected result. If marketers apply an identical price-promotion strategy without considering the characteristic differences in products and consumer preferences, the discounted price itself may make people skeptical about the quality of the product. Moreover, the changes in perceived value may appear differently depending on factors such as consumer involvement. This implies that variables such as the level of consumer involvement, brand loyalty, and external reference prices, in reality, would have different effects on how consumers perceive the value of price discounts. The variables that affect consumers' perceived values and buying decisions are diverse and complicated. Several studies have examined the effects of such variables as external reference price, selling price, and brand on consumers' perceived value of products. Results have not shown consistent patterns. Therefore, we must note that the factors affecting consumers' value perceptions and buying behaviors are diverse and that the results of studies on the same dependent variable come out differently depending on what that variable is. This study focused on the level of consumer involvement as a salient variable that supposedly affects the perceived value of a product, willingness to buy, and search intentions. We tried to examine whether a price discount affects the perceived value-such as perceived acquisition value and perceived transaction value-in different ways depending on the level of consumer involvement. In addition, we proposed managerial implications that marketers need to consider as a whole, for instance, product attributes, brand loyalty, and involvement and then established a differentiated pricing strategy, case by case, in order to effectively enhance consumers' perceived values. As a result, we found that perceived transaction value positively affects perceived acquisition value and when discounting the price of a high-involvement product enhances the consumer's willingness to buy, but perceived acquisition value does not affect the search intentions significantly. In the case of discounting prices of low-involvement products, on the other hand, the perceived transaction value has a positive effect on the willingness to buy, but the negative effect of perceived acquisition value on the search intentions was not significant. We suppose that people doubt a product's quality because of a declined perceived quality derived from a price discount. Even though the price discount enhanced the transaction value, people eventually increased their level of searching for additional product information. From the results of this study, we suggest that marketers ought to establish an appropriate value-enhancing strategy based on the understanding of which perceived value consumers rely on more when they conduct purchasing behavior because consumers perceive the degree of importance of acquisition value or transaction value differently, depending on their level of involvement.
정부는 제3차 전력수급기본계획 수립에 대비하고, 고가로 공급되는 LPG 수요를 대체하기 위한 제주도청의 LNG 공급요청과 제주지역에서 LNG사업을 희망하는 한국가스공사의 의향 그리고 한국전력공사의 전력연계선 추가건설 추진 등을 종합적으로 감안하여 이에 관한 세부 연구를 한국전기연구원에 위탁한 바 있다. 분석을 위한 전제 자료는 유관 사업자와 중립적 입장에 있는 한국전력거래소의 세밀한 검토와 합의를 거쳐 정해졌으며, 전력과 가스부문은 물론 이와 관련된 사회적 비용(Social Cost)이 모두 고려되었다. 아직까지 최종 결론은 확정되지 않았지만 연계선을 추가로 건설하는 방안이 가장 우세한 것으로 전해지고 있다. 따라서 본 논문은 추가 전력연계선 건설과 제3차 전력수급기본계획시 발전사업자가 제출한 제주지역에서의 발전소 건설 의향 등을 반영하여 2010년 이후 제주지역에서의 발전사업을 분석하고 전망하였으며, 예상되는 문제점을 중심으로 발전사업자 입장에서 개선방안을 제시하고자 하였다.
인터넷을 통해 물품 / 서비스 / 정보를 거래하는 것이 이제는 더 이상 새로운 현상이 아니다. 즉, 정보활용기술의 급진적 발전으로 인터넷을 통한 상거래는 시간과 장소 그리고 취급 품목의 제한 없이 필요한 거래를 할 수 있게 되었다. 그러나, 인터넷 쇼핑은 컴퓨터를 물리적으로 인터넷에 접속되어 있어야 만이 필요한 내용을 검색하고 주문하여 구매를 할 수 있어 21 세기를 바쁘게 살아가는, 많은 이동이 수반되는 사람들에게는 물리적 인터넷 접속은 하나의 큰 제한이 되고 있다. 따라서 소비자들을 이러한 한계를 초월할 수 있는 무선으로 인터넷에 연결하여 이동 중에도 핸드폰을 통해 쉽고 간편하게 그리고 더욱 편리하게 상거래 행위를 유도하는 것은 자연스러운 현상이라고 할 수 있다. 이 연구는 이러한 요구에 부응하기 위해 일본과 한국에서 이동전화를 이용하는 사람들의 특정을 살펴보고 1) 이동 전화사용의 주목적, 2) 이동전화가 편리한 이유, 3) 이동전화 형태의 선호도, 4) 이동전화 사용의 심리적 안정, 5) 이동전화 사용의 문제점 등에 대한 내용을 설문조사를 통해 조사하여 추후 이동전화를 통해 물품 / 서비스 / 정보를 구입할 의향에 어떠한 영향을 미치는 가를 조사하는 것이다.
Massive Multiplayer Online Role Playing Games(MMORPGs) headed by some Korean game companies such as NC Soft, NHN, and Nexon have exploded in recent years. However, it becomes one of the major challenges for the MMORPG developers to design their games to appeal to gamers since only a few MMORPGs succeed whereas they require a huge amount of initial investment. Under this background, our study derives the major elements for designing MMORPG from the literature, and identifies the ones critical to the users' satisfaction and their willingness to pay among the derived elements. Though most previous studies on the design elements of MMORPG have used analytic hierarchy process(AHP), our study adopts artificial neural network(ANN) as the tool for identifying key success factors in designing MMORPG. The results of our study show that the elements of the game contents quality have a bigger effect on the user's satisfaction, whereas the ones of the value-added systems have a bigger effect on the user's willingness to pay. They also show that user interface affects both the user's satisfaction and willingness to pay most. These results imply that the strategies for the development of MMORPG should be aligned with its goal and market penetration strategy. They also imply that the satisfaction and revenue generation from MMORPG cannot be achieved without convenient and easy control environment. It is expected that the new findings of our study would be useful forthe developers or publishers of MMORPGs to build their own business strategies.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.12
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pp.321-331
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2020
The purpose of this study is to explore the impact of home stay platform on guests' willingness to comment online under the Shared home stay business model. Shared platform of home stay facility in addition to providing a variety of support services, help the landlord to the tenant do offline accommodation services, implementation, trading, will need to take some measures to actively promote the tenant groups to the landlord, the evaluation is objective, effective and sufficient number in order to better promote the sharing credit ecological establishment of home stay facility. In this study, consumers who have used the Shared home stay platform are taken as the research objects. The survey method adopts network questionnaire survey and Likert seven subscales. The statistical software SPSS24.0 program is used to process the data. Firstly, descriptive statistical analysis was conducted, followed by validity analysis and reliability analysis. After the reliability and validity of the questionnaire were determined, correlation analysis and regression analysis were used to verify the proposed hypothesis. The research results of this study are summarized as follows :(1) the usability of platform comment function, guest satisfaction and platform reward have a positive impact on the guest online comment willingness; (2) The credit mechanism of the platform has a positive regulating effect on the process of tenant satisfaction influencing tenant comment intention.
Kim, Hoontae;Ji, Yong Gu;Oh, Seongtak;Han, Hyeongjin
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.19
no.1
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pp.145-157
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2014
The advent of ubiquitous connectivity from smart devices and network is changing the lifestyles of workers and work patterns. However, the smart work for the knowledge workers and mobile workers is not yet popular due to not enough services in supporting smart work and difficulties in employing smart work. For these reasons, it is necessary to study the current smart work industry to provide the bases for incubating smart work industry and increasing the smart work adoption. In this study, first, we reviewed and analyzed the smart work services. And then, we classified the smart work industry based on their services. Second, we conducted a survey study to identify the factors that affect on the adoption of smart work. Finally, we provided the current adoption rate of smart work services and discussed the Willing-To-Use, cost, and barriers from the smart work adoption.
This paper analyzes retailers' purchasing patterns of fruits and vegetables and the problems with purchasing from agricultural product wholesale markets. While large-scale retailers purchase fruits and vegetables from various sources, medium and small-scale retailers and food service companies buy them mostly from agricultural product wholesale markets. The retailers point out the problems with purchasing from agricultural product wholesale markets as a lack of quality uniformity, not sufficient cooling storage facilities, not sufficient space for shipping area, high distribution cost, unnecessary price fluctuation, and etc. In order to enhance the linkage with retailers, agricultural product wholesale markets, first of all, have to adopt more flexible trading methods such as private treaty besides auctions which are exclusively legitimate trading methods in the market. Necessary are enlargement of jobbers' operating scale, securing shipping space for retailers, adoption of inspection service, introduction of methods to stabilize auction prices, saving of loading and unloading costs, implementation of marketing strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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