Recently, OOM(Object-Oriented Method) access method which begins to apply to software development is emphasizing development cost and time reduction through independent software reuse. But because of planning to the exclusion of the lack of knowledge and expansion or performance for development technology many problems are coming out. Therefore, this thesis suggests Effective Object-Oriented Modeling methods considering the plan for higher productivity enhancement of software in the software development life cycle. Effective Object-Oriented Modeling method includes, methods, Use Case modeling methods, Analysis Modeling methods, Design Modeling methods and others.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.498-500
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2000
객체 지향 소프트웨어에 있어서, 테스팅의 중요성은 전통적인 소프트웨어의 개발에 있어서의 중요성과 크게 다르지 않다. 테스팅이 부적절하게 수행된 경우 프로그램의 버그를 성공적으로 검출 할 수 없으며, 소프트웨어 품질을 보장할 수 없다. 즉, 성공적인 소프트웨어를 위한 문제가 바로 테스팅이라 할 수 있다. 따라서 개발된 객체 지향 소프트웨어의 신뢰성을 향상시킬수 있는 객체 지향 테스팅 방법이 필요하다. 이 논문에서는 전통적인 소프트웨어 테스팅 기법과 객체 지향 특성을 결합하여 객체 지향 소프트웨어 테스팅을 위한 단위 설정을 위해 실시간 시스템에서 하나의 행위를 정의할 수 있는 객체 메소드의 결합에 대한 이벤트 그래프(Eent Gaph)와 제약적 메소드 시퀀스(M? Sequence with Cnstraints)를 정의하고, 제약사항을 포함하는 이벤트 그래프와 메소드 시퀀스(sequence)를 정의하고, 제약사항을 포함하는 이벤트 그래프와 메소드 시퀀스(sequence)를 엘리베이터 시스템에 적용하여 객체 지향 실시간 시스템에 대한 객체 상태 행위 테스팅(object state behavior testing)을 통해 인트라 클래스 테스팅 및 인터 클래스 테스팅 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.481-483
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1998
객체지향 방법에 의한 소프트웨어 개발은 문제해결의 적용 측면에서 많은 유연성을 가지고 있으며 사용자 환경의 많은 요구조건을 만족시키고 있다는 것은 이미 공인된 사실이다. 그러나 잘못 적용한 컴퍼넌트는 객체지향 시스템 개발에 많은 제한을 가져올 수 있다. 본 연구에서는 시스템 구현 시 연속적으로 변화되는 속성들과 적용방법들이 변화하는 것을 관리하여 새로운 시스템 개발에 필요한 컴퍼넌트의 선택과 행위성을 이해하는 문제를 해결하고자 퍼지 메커니즘을 이용한 디스크립터 분류와 분석도구의 적용에 관한 방법론을 제시하고자 한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.3
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pp.299-313
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1995
Object-Oriented design method decomposes the program into object that establish the relationship between objects. It is the technique of object centered decomposition unlike function oriented legacy system. Since existing Object- Oriented design method doesn't fully explain of the design method of module and decomposition, and need to implement the Object-Oriented software as a total system init. It has many problems that whole object design method and application programs should be analyzed for the understanding an Object-Oriented software component. Therefore, this study provides a procedure for Object-Oriented module design and criteria of decomposition to practically support the complex and large system development. Futhermore, it shows a consistency between design model and implementation through a case study applying these module decomposition criteria to the real system.
Ha, Gye-Beom;Lee, Jong-Seop;Jeong, Gye-Dong;Choe, Yeong-Geun
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.4
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pp.817-833
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1996
Most object-oriented analysis and design methodologies are based on structured analysis and information modeling and are using for intuitive analysis and design models based on object-oriented programming languages. Therefore there are many problems such as when a system is implemented incorrect semantics and inconsistency between models.This paper submits a decomposition and design method for object, dynamic and functional module of the methodology of a new system development life-cycle. Thus, we present a new system development life cycle, and suggestsa object-oriented design methodand standards of module decomposition for the decomposition of object, dynamic, functional models due to object-oriented design procedures and specifications. This proposed method enables developers to reflect user's software requirements conveniently. We prove the validity and practicality of this object-oriented design method through implementing a real-system.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.487-489
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1999
기존의 절차 중심적으로 개발되어진 시스템들은 일반적으로 오래 전에 개발되었으며 규모가 크고 구조화되어 있지 않아서 이해하기 어렵고 분석에 드는 비용이 크다. 그러나 그런 시스템들은 이미 운영환경에 관한 많은 비용과 중요한 정보들을 포함하고 있어서 시스템을 폐기하기 곤란하며 새로 개발하는 데에도 많은 비용과 시간이 요구된다. 이러한 절차 중심적 소프트웨어들이 제공하는 서비스를 계속 유지해가면서 그 시스템을 현대화하기 위한 방안으로 객체 지향 구조로의 소프트웨어 재공학이 요구되고 있다. 본 논문에서는 기존의 절차 중시적 소프트웨어 시스템을 객체 지향 소프트웨어 시스템으로 변환하는 방법에 관하여 논의한다. 이를 위해 프로그램에 내재되어 있는 타입 가시성 정보와 자료 가시성 정보를 그래프로 표현하고 이 그래프를 이용하여 객체를 추출하는 방법을 제시한다. 또한, 추출된 객체들을 클래스로 표현하고 클래스들 간의 관계를 파악하며, 클래스들을 기반으로 기존의 코드를 객체 지향 중심의 코드로 변환하기 위한 방법들을 연구한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.9
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pp.2373-2383
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1999
Recently, due to the popularity of object-oriented programming languages, object-oriented modeling and development methodologies become widely applied to information system development. When object-oriented methodology is adopted, using object-oriented modeling languages for business analysis and redesign has the advantages such that business modeling results can be easily understood and referred by information system developers. In this paper, UML-B, Unified Modeling Language extension for Business modeling is proposed, which uses UML notation for modeling organization structure, actors, use cases, business processes, and entities in business systems. It also utilizes extension mechanisms of UML to facilitate business modeling activities, and supports business process reengineering with object-oriented modeling.
Nowadays many tasks are performed using the Web. Accordingly, many web-based application systems with various and complicated functions are being requested. In order to develop such web-based application systems efficiently, object-oriented analysis and design methodology is used, and Java EE(Java Platform, Enterprise Edition) technologies are used for its implementation. The security issues have become increasingly important. For such reasons, Java EE provides mechanism related to security but it does not provide interconnections with object-oriented analysis and design methodology for developing web application system. Consequently, since the security method by Java EE mechanism is implemented at the last step only, it is difficult to apply constant security during the whole process of system development from the requirement analysis to implementation. Therefore, this paper suggests an object-oriented analysis and design methodology emphasized in the security for secure web application systems from the requirement analysis to implementation. The object-oriented analysis and design methodology adopts UMLsec, the modeling language with an emphasis on security for the requirement analysis and system analysis & design with regard to security. And for its implementation, RBAC (Role Based Access Control) of servlet from Java EE technologies is used. Also, the object-oriented analysis and design methodology for the secure web application is applied to online banking system in order to prove its effectiveness.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.21
no.48
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pp.177-184
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1998
최근까지 개발된 시뮬레이션 소프트웨어를 검토 정리한 후, 시뮬레이션 소프트웨어와 그 모델과의 연관성을 파악하기 위하여 총체적인 시뮬레이션 모델을 관찰하였으며, 시뮬레이션 소프트웨어의 유연성에 대한 근원을 시스템 모듈식 접근 방법을 통하여 추적하였다. 실존 시스템, 모델, 그리고 소프트웨어 시스템과의 관계를 조사한 결과 시뮬레이션 소프트웨어의 주요한 성능 척도는 flexibility와 accuracy라는 것이 밝혀졌다. 객체지향 시뮬레이션 소프트웨어의 metrics와 formalism의 모델을 개발하였으며, 이것은 유연한 객체지향적 시뮬레이션 소프트웨어 구조를 디자인하는데 근본 방침을 제시한다. 끝으로 앞에서 개발한 모델을 기초로, 유연한 객체지향적 시뮬레이션 소프트웨어 시스템을 분석하였다.
Service-Oriented Architecture (SOA) is a development paradigm for reusing services as an independent reuse unit. A service delivers a cohesive functionality through its external interface. Since services have unique characteristics which are not typically presented in conventional development approaches, there is a demand for effective approaches to developing services. Most of the current SOA methodologies presenta process where services are designed and developed from the requirements rather than reusing existing assets, which demands high cost and effort. Hence, a desirable approach is to be able to develop services by migrating from their existing legacy systems such as object-oriented system. A difficulty in this migration is that objects in object-oriented systems reveal characteristics which differ considerably from those of services. That is, objects are designed without considering commonalities among several consumers. In this paper, we first define mapping relationships between key artifacts in object-oriented system and those in SOA services. By these relationships and considering commonalities among several applications in a domain, we propose three systematic methods to migrate from object-oriented system to SOA services. Each method consists of a list of input and output artifacts and detailed guidelines which are performed in order. Through these methods, service developers can easily develop services with less effort.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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