• Title/Summary/Keyword: 객체지향 개발방법론

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Component-Based Software Development Environment using Information Structure Modeling Methodology. (정보구조모델링을 이용한 컴포넌트기반의 소프트웨어 개발환경)

  • Bae, Jeong-Mi;Yoon, Yong-Ik;Park, Jae-Nyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.1001-1006
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    • 2000
  • 90년대 이후 새로운 소프트웨어 개발 방법론으로 객체 지향 방법론이 새로운 패러다임으로 등장한 후 최근에는 컴포넌트 기반 개발 방법 등이 소개되어 다양한 분산 컴포넌트 기술이 태동되었다. 분산 컴퓨팅 환경 하에서의 컴포넌트 기술은 정보 시스템 구축 시 구성요소의 모듈화를 용이하게 하고 인터페이스를 통한 컴포넌트 재사용 성을 가능하게 하여 소프트웨어 생산성 향상에 크게 기여하였다. 본 연구에서는 OMG에 의해 제안된 표준 분산모델로서 코바 프레임워크를 기반으로 정보구조 모델링 방법론을 이용하여 컴포넌트를 구성하고 컴포넌트의 추출을 돕기 위한 컴포넌트 저장소 명세서, 분산 어플리케이션 개발 프로세스 절차를 제안 하고자 한다.

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Design and Implementation of Object-Oriented Based Collaborative System for Reuse (재사용이 용이한 객체지향 기반 협력 시스템 설계 및 구현)

  • 허성호;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.253-255
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    • 2001
  • 협력 시스템은 컴퓨터의 성능 향상과 네트워크 기술의 발전으로 인하여 분산 환경에서 다수의 사람들이 프로젝트나 어떤 작업을 동시에 수행이 가능하도록 하는 기술이다. 현재 대부분의 협력 시스템은 특정 협력 작업에 맞게 개발되어져 왔기 때문에 통합 환경을 제공하기 어렵고, 새로운 협력 작업에 따라 시스템을 확장하는데 많은 시간과 비용이 들어가는 등의 어려움이 있다. 본 논문에서는 객체지향 방법론을 사용한 모듈별 컴포넌트화에 따른 재사용성이 용이한 협력 시스템을 제안하여 일반화, 상세화의 관계나 상속 구조를 통해 클래스의 구현 사항을 재사용 할 수 있도록 하며, 재사용 가능한 모듈을 패키지 형태로 묶어 라이브러리화하여 재사용과 유지보수가 용이하도록 하였다.

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Design and Implementation of a Mobile Customer Management using UML (UML을 적용한 모바일 고객관리 시스템 설계 및 구현)

  • Sim, Gab-Sig;Jung, Tae-Young
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.5
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    • pp.503-512
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    • 2003
  • Recently many applications are being developed as web technologies are evolved rapidly, but the development emthodology and quality improvement speed of the web apllications is not so. The creations of Most web applications have developed depending on the developer's knowledge and experience without a systematic development methodologies. But the web-based application systems require the various developing gechniques and the rich developing methodogies for a design process. This paper applies the UML(Unified Modeling Language) supporting an object-oriented development methodology to the design and implementation of a mobile customer management system. That is, it appliesthe UML to the system modeling based on a story board and a requirement specification at the web development of the similar web applications. Applying UML to this system achieved the analysis and the design of an web application effciently.

Unified Design Methodology in Three Phases for XML Schema based on Object Oriented Database Application System Development (XML Schema 기반의 객체지향 데이터베이스 응용 시스템 개발을 위한 3단계 통합 설계방법론)

  • Choi, Mun-Young;Joo, Kyung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1533-1536
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    • 2003
  • XML이 기업간 데이터 교환뿐만 아니라 차세대 기업 정보시스템의 핵심기술로 떠오르면서 XML 데이터를 원형 그대로 저장하는 데이터베이스 관리시스템이 차세대 DBMS (DataBases Management System) 플랫폼으로 부상하고 있다. DBMS 업계는 XML이 현재 전자상거래 등 기업간 정보유통에 주로 적용되고 있으나 웹서비스가 본격 구현되면 기업간시스템도 XML 기반으로 점차 전환될 것으로 보고 XML 데이터의 효율적인 저장 관리하는 데이터베이스 개발에 경쟁적으로 나서고 있다. 현재 주류를 이루는 관계형 데이터베이스는 XML 데이터를 지원하기 위해 다른 포맷의 데이터를 XML로 변환하거나 반대의 작업을 하는 툴을 이용하고 있으나, DBMS 처리속도가 떨어지는 등의 문제가 있어 XML 데이터를 원형 그대로 저장하거나 불러올 수 있는 DBMS 수요가 늘어날 것으로 전망된다. 그러므로 본 논문에서는 XML 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 3단계를 통한 데이터베이스 스키마와 XML Schema로의 변환을 위한 통합 설계 방법론을 제안한다.

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An Automatic Graphic Drawing System by Software Development Approach based on Reusable Units (재사용 단위 기반 소프트웨어 개발 방법에 의한 설계 자동화 시스템)

  • Lee, Mi-Ra
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.5 s.43
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    • pp.149-156
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    • 2006
  • The demands for the development of large scale software systems are being increased. Various software development methods have been introduced to meet these demands. The unit size of the codes that are reused is increasing in the development methods. These units reflect the concept of software reusability and can be identified as the object, component, and module. Recent trend in the development or a large scale software systems treats a commercial program as a unit to be reused. This approach lies along the same line as the identification of above three types of units. This paper shows how the above four types of units for enhancing the software reusability can be applied to the development of automatic graphic drawing System for a metal production.

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Object - Oriented Design Object Analyzer based on the WWW (웹을 사용한 객체지향 설계정보 분석)

  • Bae, Myung-Nam;Choi, Wan;Yang, Hyun-Teak
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.7
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    • pp.702-711
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    • 2000
  • This paper proposes a methodology for effectively analyzing a lot of design information written from various design viewpoints in an integrated s/w development environment. It provides a way of extracting the inherent role of the design contents, as well as easily accessing and understanding the other related ones on the web. For this aim, it defines a series of methods 1) to correctly capture relationships between the contents and the other related ones, 2) to translate them into a web object equipped with hypertext links corresponding the relationships, and to navigate all the related contents with the links. The suggested methodology have three advantages. First, it supplies ways to analyze new design contents invented from different points of view. Second, it can help user to easily access the related contents using hypertext links over WWW. Third, it provides an environment capable of effectively sharing and accessing design contents distributed on remote sites, thanks to the platform-independent property of the web.

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Real-Time Synchronization under Preemption Threshold Scheduling (선점 임계 스케줄링에서의 실시간 동기화)

  • 김세화;홍성수;김태형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.52-55
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    • 2002
  • 객체 지향 설계 방법론은 현재 소프트웨어 개발에 널리 사용되고 있지만 내장형 실시간 시스템에는 적합한 스케줄링 기법이 존재하지 않기 때문에 제한적으로만 적용되어 왔다. 선점 임계 스케줄링(preeption threshold scheduling: PTS)은 비선점성을 최대한 이용하여 다중 태스킹의 부하를 줄이기 위한 제안되었다. PTS는 전통적인 스케줄링 기법을 대신하여 실시간 객체지향 설계에 사용되기에 적합하나. 이를 위해서는 실시간 동기화의 문제가 해결되어야 한다. 본 논문에서는 PTS를 위한 실시간 동기화의 필수적인 기반을 제시한다. 구체적으로 PTS를 위한 기본 우선순위 계승 프로토콜과 우선순위 실링(ceiling) 프로토콜을 제시한다. 제시된 동기화 기법은 유효 우선순위의 개념을 사용하여 우선순위를 계승하도록 하며, 선점 임계 실링 대신 우선순위 실링을 사용한다.

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컨테이너터미널 계획을 위한 시뮬레이션 통합관리시스템의 설계

  • 배종욱;양창호;김영훈;김갑환;윤원영
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.49-53
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    • 2001
  • 지금까지 컨테이너터미널을 계획하면서 시뮬레이션을 이용하여 소요자원의 규모나 생산성 등을 분석하려는 연구는 많이 진행되어왔다. 그렇지만 컨테이너터미널의 구성 요소에 대한 전제 조건이 부족한 경우에 도입 가능한 다양한 컨테이너 취급 시스템과 그에 관련된 배치안 및 운영 알고리즘의 조합으로 구성되는 모든 대안들을 시뮬레이션하여 비교 평가하기 위해서는 많은 비용과 시간이 필요하다. 따라서 본 연구의 목적은 상세 분석이 필요한 대상을 선정하기 위해 개발 조건을 고려한 컨테이너터미널의 적정 처리능력, 대안별 시설 규모 및 위치 그리고 하역 장비의 종류 및 운영대수 등을 대략적으로 계획하고 시뮬레이션 분석과 운영정보가 이에 체계적으로 연결되어 효율적인 의사결정을 할 수 있게 정보와 흐름을 통합 관리하는 시스템을 설계하는 것이다. 통합관리시스템은 수행 역할에 따라 프로젝트 관리, 운영정보 관리, 능력계획, 배치계획 그리고 시뮬레이션의 모듈들로 구성된다. 본 논문에서는 각 구성모듈의 기능과 모듈간의 입출력 정보를 정의하였고 시뮬레이션에서 필요한 주요 객체 및 제어 흐름을 설계하기 위해 개체지향방법론의 표준인 UML을 이용하였다.

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A Study on CORBA-based ATM.ADSL Network Resource Management Systems Design and Construction Project using Object-oriented Network Resource Modeling Technique (객체 지향적 망 자원 모델링 기법을 바탕으로 한 CORBA 기반 ATM.ADSL망 구성 관리 시스템 설계 및 구현)

  • 홍성익;정문조
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.6A
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    • pp.980-988
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    • 2001
  • 현재 초고속 인터넷 서비스를 위한 ADSL과 같은 가입자 망 설비가 폭발적으로 증가하고 있으며 이를 뒷받침하는 백본 망으로는 ATM망이 있다. 백본-가입자 망에 대한 일관적 망 관리 시스템의 도입은 가입자에게 제공되는 모든 서비스에 대한 신뢰성, 안정성을 높일 수 있다. 본 논문에서는 먼저 분산 처리 망 관리 시스템을 개발하기 위한 객체 지향 개발 방법론을 설명하고, 그에 따라 NMS가 관리해야 할 망 자원들을 모델링 한 후, 실제 시스템의 구현까지의 실례를 설명한다. 구현 결과로 백본 ATM망의 각 망 자원뿐 아니라 가입자 ADSL망 설비까지 확장 관리할 수 있는 CORBA 기반 ATM 백본-ADSL 가입자 망 관리 시스템을 구축하였다.

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A Study of Mock Objects Generator for Applying XPwith Special Attention to C (C환경에서의 XP적용을 위한 모크객체생성기에 관한 연구)

  • Jung Young Mok;Park Jae Won;Lee Nam Yong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.10 no.1 s.33
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    • pp.15-26
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    • 2005
  • As one of the lightweight software development methodology, the XP (Extreme Programming) is the practical means to improve the productivity and qualify of software through the pursuit of 4 values - communication, simplicity, feedback, and courage. It appears, however, the TDD (Test Driven Development). one of the practices of in. has a problem. which is the unavailability of the test driven development in case of the prolonged period of testing or the failure of securing the independency of the test cases. This results in the emphasis on the importance of the Mock Objects recently. The Mock Objects, the one imitating the faulty real code, has the fundamentals of simplicity allowing even manual script but. due to the inefficiency of manual script of the Mock Objects in a real life, it is implemented the Mock Objects Generator such as Mockotjects, EasyMock in Java. It Is found difficult, however to apply the Mock Objects in C language due to its object -oriented Premise as well as the absence of mock objects generators for C language. Therefore, in this Paper it is presented the CMock, a Mock Objects generator fer C language which allows the easy creation of the Mock Objects, and the study is performed to verify the efficiency accordingly.

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