운동이 우리에게 주는 이로운 점이 너무나도 많다는 것은, 규칙적인 운동을 해본 사람만이 느낄 수 있다. 운동을 지속적으로 하게 되면 체력증진과 스트레스 해소뿐만 아니라, 자신의 운동능력을 깨달을 수 있으며, 성취감도 맛볼 수 있게 된다. 그 밖에도 운동을 하면 컨디션이 좋아지고 피로회복도 빨라져 직장에서의 작업능률도 오르며 기분도 상쾌해진다. 그렇다면 우리에게 알맞은 운동은 어떻게 하는 것일까? 원칙적으로 자기 몸에 맞는 운동을 찾기 위해서는 의한 검사, 체력검사, 운동부하검사, 체력검사 등을 먼저 받아 봐야 한다. 이러한 검사들을 받은 다음 개인의 병력과 운동능력을 고려하고 연령을 참고하여 능력을 맞는 운동프로그램을 처방받아 운동을 실시하는 것이 안전하다.
This study analyzed the causes of over-flow of adolescent games as loneliness, lack of self-control, parents-open communication, peer-emotional support and the game motivation(immerse, social relations, achievement). For analysis, the research data, 'Game User Panel Research(1 to 4 years)', was provided by Korea Creative Content Agency. As a major result, adolescence loneliness and lack of self-control directly affected game over-flow, and the game's achievement motive in their relation of influence was mediated. Over time, the structure of the relationship between the cause and the effect has shown mostly consistent results.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.11
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pp.5114-5123
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2012
This paper tried to identify the impacts of job stress on burnout and organizational commitment in the casino industry. Prepared questionnaires were distributed to 300 sample employees working in domestic casino, then used for data analysis 283. The results of this study are as follows: Firstly, dissimilarity have a positive effect on emotional exhaustion. Secondly, role conflict and dissimilarity have a positive effect on lack of accomplishment. And role ambiguity have a negative effect on lack of accomplishment. Also role conflict and dissimilarity have a positive effect on depersonalization. And role ambiguity have a negative effect on depersonalization. Thirdly, role ambiguity have a positive effect on affective commitment. But, job stress have not effect on continuance commitment. This study will be able to contribute raising competitiveness of casino corporate and efficiency of human resource management.
This paper tried to identify the impacts of emotional labor on burnout and job satisfaction in the casino industry. Prepared questionnaires were distributed to 300 sample employees working in domestic casino, then used for data analysis 300. The results of this study are as follows: Firstly, surface acting have a positive effect on emotional exhaustion, lack of accomplishment and depersonalization. But deep acting have a negative effect on emotional exhaustion. And deep acting, emotion control have a negative effect on lack of accomplishment and depersonalization. Secondly, surface acting have a positive effect on job environment. Also deep acting, emotion control have a positive effect on rewards and value sharing. And emotion control have a positive effect on work environment. Thirdly, deep acting have a negative effect on job environment. Also, surface acting have a negative effect on rewards and value sharing.
The purpose of this study was to examine the degree of awareness of burnout among social workers in consideration of the importance of burnout. Through this, social welfare institutions will use the basic data to identify the level of exhaustion of social workers and at the same time, suggest ways to improve the problems of the social workers' exhaustion. In addition, it will be used as a material to lower the intention of turnover of social workers. A total of 93 people were surveyed at 5 social welfare centers in Cheongdo-gun, Gyeongbuk. The average and standard deviation were analyzed using SPSS 23.0. As a result, first, social workers tended to be exhausted overall. Second, emotional depletion tended to be higher than other subregions, and dehumanization and deterioration of personal achievement tended to be higher.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.165-178
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2021
The purpose of this study is to see if student support directly affects on the burnout of reduction of high school teachers. The subjects are high school teachers in Seoul, Gyeonggi and Busan. A total of 353 people were surveyed and the final 352 people were confirmed as analysis units, except for one untrustworthy response. The collected data were analyzed using SPSS 20.0 and AMOS 16.0, and structural equation analysis was conducted to verify the effect of student support on the burnout of high school teachers. The study was conducted to a reconstruct survey with significant factor as an embodying the concept and measurement tools of student support. The main findings are as follows: First, student support has been shown to reduce emotional exhaustion, a sub-variant of burnout. Second, student support has been shown to reduce depersonalization. Third, student support has been shown to reduce a sense of personal achievement. This study is significant to demonstrate its effectiveness by using the student's support for social support teachers in order to reduce the burnout of high school teachers even there were no previous studies.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04b
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pp.678-680
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2000
교육은 학습자의 타고난 재능을 최대한 계발시키는 것에 목적이 있다. 이를 위해서는 개개인에 최적화된 학습시스템이 필요하다. 본 논문에서는 수준별, 개인별 수학학습을 도와 자기주도적 학습능력을 키울 수 있는 시스템을 web상에서 개발하여 구현하고자 한다. 기존의 Web에서 제공되는 수학학습을 살펴보면 텍스트 위주의 설명, 단순한 문제를 제공하고 정, 오답의 결과만을 제시해 주는 형태가 많다. 그러나 본 시스템은 학생들의 흥미와 학습동기를 유발시키기 위해 동영상과 음성 등의 멀티미디어 자료를 이용하여 학습내용을 전개하도록 구성하였다. 또한 평가문항은 진단평가를 통해 수준을 분석받고 수준별 평가 문항으로 다운로드 받을 수 있도록 설계하였다. 이 시스템은 다양한 멀티미디어 자료의 제공으로 학습자의 학습동기와 흥미를 유발시키고 수준별 학습을 가능하게 하여 학습 성취감을 증가시킬 수 있다. 그리고 학습자는 이 시스템을 통해 스스로 학습을 선택하고 진행하게 되어 자기주도적 학습능력을 신장시키게 된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10b
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pp.592-594
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2000
오늘날과 같이 급변하는 사회 속에서 개인 혼자서 모든 일을 처리하기보다는 여러 사람과 함께 열린 사고로 일을 처리하는 것이 훨씬 효율적이다. 학습에서도 마찬가지로 협동학습은 지식뿐만 아니라 인성적인 면에도 영향을 끼치게 된다. 본 논문에서는 구성주의에 입각한 웹기반 협동학습 시스템을 설계 및 구현하여 실제 학습 수업에서 활용한다. 이 시스템에서는 학습내용을 구성하는 부분과 이를 이용하여 학습을 수행하는 부분들이 교수자간 및 학습자간에 협동을 한다. 이는 고차원적인 사고를 요구하는 문제해결학습을 통해 학습자 개개인의 능력을 최대한 개발할 수 있고, 학습 성취감을 증가시킬 수 있다. 또한 그동안 부족했던 웹상에서의 상호작용적인 측면을 강화하여 면대면 교육과 같은 즉각적인 효과도 얻을 수 있다.
This study is to examine different preferences of color according to personalities in terrns of color attributes hue, value, and chroma. The female college students who are majoring in Textile and Clothing Design are employed as the participants so that they are expexted to gave enough senes of color. For the data collection, the questionnaire is uesd. The resuls of this action research are summarized as the following: Conceming seasonal hue preferences according to personalities, it is proved that the introvert persons preferred winter and Fall color, while they didn't prefer Summer and Spring color the best and then Fall and summer color, whilc they didnt't prefer spring color. The conservative persons showed their hue preferences as the following order; Winter Fall. Spring, and Summer color. Conceming value prefences, the introvert persons showed high preferences of low valuc, while they showed the lowest prefessional and aggressive perons preferred low value and then they didn't show their preferences of medium value, medium value, while they didn't prefer high balue. The conservative ones showed the highest preferesces of low value and then high value, while they dedn't show their prederences of medium value. Concerning chrima preferences, the introvert persons showed high perferences of low chroma, while did lowest preferences of high chroma and medium chroma. The professional, aggressive and conservative perons preferred low chroma the best and high chroma nexts, while they didn't preferred medium chroma.
This study verifies the impact of emotional labor of online shopping mall call center counselor on customer orientation and the medium effect of job burnout. The study targets call center counselors from four companies that operate online shopping malls, and 271 copies are used for final data analysis. The results are as follows. First, deep action, a subfactor of emotional labor, has shown to have a significant positive effect on customer orientation. Second, the deep action of emotional labor has shown to have a negative effect on depersonalization and reduced personal accomplishment, while the surface action has a positive effect on job exhaustion and depersonalization. Third, deep action of emotional labor is found to increase customer orientation through depersonalization and reduced personal achievement, which are sub-factors of job burnout, while surface action of emotional labor is mediated by depersonalization, lowering customer orientation. The results of this study confirm that it is necessary to increase deep action and reduce job burn-out in order to improve customer orientation. Also, it is meaningful that the study verifies the role and the mediating effect of job burn-out.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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