현재의 무선 인터넷 기술은 하루가 다르게 빠른 발전을 하고 있다. 하지만 적은 메모리와 낮은 수준의 처리율을 가지고 있는 제한적 환경인 모바일 특성에 의해 대부분 텍스트 기반의 서비스만이 주류를 이루고 있다. 그러나 사용자들은 다양한 정보와 형태를 원하고 있다. 따라서 본 논문에서는 비교적 적은 메모리 사이즈와 낮은 수준의 처리율을 가진 단말기, 즉 제한된 모바일 환경에서도 다양한 정보 및 멀티미디어 서비스와 가상현실을 구현하고자 한다. 본 논문에서는 워드 서비스와 가상현실 서비스 두 가지를 제안한다. 워드 서비스는 일반 WAP 푸시 개념이 아닌 서버와 사용자간의 정보 교환을 위한 서비스 개념이다. 일반 컴퓨터에서 작업한 워드파일을 모바일에서도 작업을 할 수 있도록 한 서비스이고, 가상현실 서비스는 일반 언어의 3D 개념으로 디자인되어진 것이 아닌, 2D 의 이미지를 3D 화 시켜 모바일에서 실시간으로 사용자들이 서비스를 받을 수 있도록 제안하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1999.06b
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pp.131-135
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1999
디지털 TV가 2000년대의 주력으로 부상할 것임에는 이론의 여지가 없다 그런데, 디지털 TV가 시장에 진입하기도 전에 대화형 TV 기능을 추가하지 않으면 안될 것으로 보인다. 디지털 TV는 여전히 단방향 방송기술에 의존하지만, 인터넷 기술 발전으로 사용자는 양방향 서비스를 요구할 것이 분명하기 때문이다. 이미 선진 각국은 양방향 TV를 개발하기 위해 다양한 노력을 경주하고 있다. 그런데, 대화형 TV의 개념이 최근 출현했기 때문에 어떤 기술이 어느 방향으로 발전할지 예측하는 것이 사실상 거의 불가능하다. 기존의 TV 기술은 최소한 30년 이상 존속될 표준에 근거해서 개발되었지만, 하루가 다르게 변화하는 인터넷 기술 표준에 바탕을 두고 제품을 개발해야 하는 특성 때문에 기술개발이 더 어렵다고 할 수 있다. 이 논문은 급변하는 방송환경에 적응할 수 있는 대화형 TV의 개념과 모델을 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.503-505
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2003
패킷망을 통해 음성, 영상, 데이터를 동시에 제공할 수 있는 차세대 네트워크(NGN) 개념이 제안되어 현재 네트워크 상에 전개되어 가고 있다. 하지만 NGN의 Softswitch의 구성을 위해서는 현재의 PSTN 내의 Class 4/5 switch를 NGN의 구성에 맞게 끔 Access Gateway 및 Media Gateway로 교체해 나가야 하며 교체 후에도 소비자의 새로운 서비스 신설 요구에 신속하게 부합하기 위하여 기존 시스템의 서비스 중단없이 새로운 서비스 및 신규 프로토콜을 신속히 전개할 수 있는 개념은 필수적인 요소가 되었다. 이러한 점을 지원하기 위하여 본 논문에서는 개방형 네트워크 아키텍처 접근 방식인 Active Network의 개념을 응용한 차세대네트워크 Media Gateway Controller내의 이산 메커니즘 적용 Active Packet Processor도입하였다.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.22
no.3
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pp.91-107
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2011
Work is a bibliographic entity serving a key role for the collocation function of catalog. This study analyzed the concept of work, provided a new device to complement conventional FRBR work. The 'prototype' was suggested to enhance the collocation function of catalog, the highest level in FRBR. This study explained the definition, attributes of prototype, and relationships between prototype and work within FRBR model.
Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2023.11a
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pp.314-315
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2023
군중눌림 사고 형태의 재난은 국내에서 경험과 연구가 미진한 재난의 형태이지만 세계적으로는 선진국이나 후진국을 가리지 않고 꾸준히 발생중이며, 2022년 10월 29일의 이태원 참사에서 보듯이 국가사회에 엄청난 파급력과 영향을 주는 재난이다. 따라서 군중눌림 사고를 이해하고 발전된 학술적 접근 방식을 통하여 최소한의 예방, 대비, 대응 수준에 이르러야 하나 국내에서는 그 연구가 미진하고 용어와 개념 정립도 되어 있지 않다. 군중눌림 사고는 그 본질 상 얼마 안 되는 짧은 골든 타임 내에 해결이 되지 않으면 대처 시간이 거의 없어 인명피해 대처가 매우 어렵다. 즉 질식으로 의식이 저하되는 피해자가 신고되어도 현장 도착 구급대원이 밀집된 군중을 뚫고 피해자에게 신속히 접근하기란 애무 어려워, 선진국들조차도 많은 인명피해를 내지만 뚜렷한 한 가지 해결책을 제시 못하고 있는 형편이다. 이러한 상황에서 군중압박 사고 관련 정립되지 않은 용어를 관련 개념과 같이 조사 정리하고, 과거 있었던 대표적 군중집회의 분류, 특성 등을 알아보며, 이를 기반으로 용어와 개념이 정리 및 표준화되는 기반이 되도록 하였다.
Even though the wedge factor was defined by ICRU, RTPS uses other definition different from the wedge factor to consider the wedge effect to correct dose. Because the factors with different concept are defined in a very different way, replacement of different factor could make severe error of dose and is unacceptable because their values are very different from each other. Radiotherapy machine installed in department includes physical wedges and function of dynamic wedge by upper jaws, and Eclipse and Pinnacle$^{3}$ such as RTPS are used. The wedge factors, relative wedge output factors and wedge field output factors of physical wedges and dynamic wedges were measured by an ionization chamber in water phantom. They are analyzed and compared in according to wedge position, field size, wedge angle, X-ray quality, measurement condition. Wedge factor, relative wedge output factors and wedge field output factors of dynamic wedges comparing physical wedges have an effect of several factors. Main factors effecting to the factors of dynamic wedges were field size and wedge angle. Beam quality of X-ray introduces a few effect to the factors. Because the factors related to wedge and defined with different concepts are different from each other, to reduce dose error it should be input by values proper to RTPS.
As human-centered design has become new paradigm in the field of design, it is also needed to apply scenario-centered design methodology in planning and design new multi-media contents. In this paper, scenario-centered design process for multimedia contnets planning & design was identified through a case study of contents design of internet shopping mall "Shop 'n' Chat". The study was preceded with three kinds of scenarios during design process, which are present situation scenario to find needed contents, behavior prototype scenario to make contents concrete, and future usage scenario to design visual interface. These three stages of scenario are exampled by of finally shopping scenario between 20's girls, internet shopping scenario with using messenger, and finally navigation/interaction scenario in future internet shopping mall.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.595-597
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2001
World-Wide Web으로 인하여 인터넷 상의 다양하고 고품질의 자료들을 교육 자료에 손쉽게 활용할 수 있는 시대가 도래하였다. 그러나 이러한 자료들은 교육적 효과를 극대화시키기 위해서 좀 더 정제되고, 교육과정에 맞는 흐름을 가질 필요가 있다. 이러한 과정의 흐름을 제공하기 위해서는 웹 상에서 분산되어 독립적으로 존재하는 디지털 문서들을 교육 목적에 맞게 새로운 순서, 즉 문맥화된 순서를 가진 자료로 재구성할 수 있어야 하며, 문서간의 부드러운 내용 전개를 위해서 부가적인 설명이나 기존 문서에 빠져 있는 내용들을 보완할 수 있어야 한다. 본 논문의 연구과정에서 개발된 가상교육 시스템은 교사가 교육용 지식문서를 작성하여 면대면(face to face) 교육에서는 직접 학생들을 교육할 수 있는 교육 자료로 사용될 수 있을 뿐만 아니라 웹을 통해서는 학생 스스로가 부족한 부분을 원하는 시간에 학습할 수 있는 능동적인 교육 환경을 제공할 수 있다. 또한, 가상교육 시스템에 가상문서 개념을 도입함으로써 인터넷 상의 수많은 리소스들을 인용하는 것에 대한 부하를 막을 수 있다. 본 논문에서는 인터넷 상의 디지털 컨텐츠를 전문적인 지식을 가진 교사가 교육과정에 맞게 쉽게 재구성해 줄 수 있도록 가상교육 시스템을 설계 및 구현한 내용에 대해 기술한다.
The purpose of this study was to compare 10th grade students' understanding of concepts about the plates' motions depending on the different spatial ability. Based on previous studies and literature reviews, two instruments were selected and used in this study. The Spatial Perception Test developed in Korean Testing Center was applied to measure students' spatial ability. Another instrument for testing students' understandings of plates' motions consists of a total of 10 items. The instruments were distributed to 118 students who were 10th graders in metropolitan city. The results are as follows: First, a correlation coefficient between conceptual understanding of plates' motions and spatial ability was r=0.439 (p<.01). It indicates that conceptual plates' motions and spatial ability have a moderate relationship. The students were divided into two groups (high and low) by spatial ability. The independent t-test was performed and reveals that the statistically significant difference between high and low groups. On the other hand, the 6 students (3 higher spatial ability students and 3 lowers) were selected and interviewed individually to find the differences in their understanding of the concept of plates' motions. The findings from interviews indicate that most students recognized about concepts of trench and ocean ridge, a rise and drop of the mantle, and divergent and convergent boundaries. However, students had misconceptions about section of trench and ocean ridge. In addition, the students who had higher spatial ability knew the more proper concepts about the creation and extinction of plate, crustal movements, and bottom of the ocean extension, whereas the students who had the lower spatial ability had misconceptions.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.2
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pp.231-241
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1994
To overcome the limit of a point-point connection type service which is common to the ISDN bearer services, a new concept of network element, Service Node, which can provide multiparty connections and control the teleservices on those connections is proposed. This will support conference type multiparty multimedia services among normal ISDN subscribers. In this paper, as a primary study on this concept, we deduce some attributes of the general conference type services and examine the methods and procedures to provide that kind of services through the ISDN. Based on this study, we also define the general requirements and basic structure for the Service Node realization, thus give shape to the concept of it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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