Objective: Making a new ergonomic interface system based on camera vision system, which helps the handicapped in home environment. Background: Enabling the handicapped to manipulate the consumer electronics by the proposed interface system. Method: A wearable device for capturing the eye image using a near-infrared(NIR) camera and illuminators is proposed for tracking eye gaze position(Heo et al., 2011). A frontal viewing camera is attached to the wearable device, which can recognize the consumer electronics to be controlled(Heo et al., 2011). And the amount of user's eye fatigue can be measured based on eye blink rate, and in case that the user's fatigue exceeds in the predetermined level, the proposed system can automatically change the mode of gaze based interface into that of manual selection. Results: The experimental results showed that the gaze estimation error of the proposed method was 1.98 degrees with the successful recognition of the object by the frontal viewing camera(Heo et al., 2011). Conclusion: We made a new ergonomic interface system based on gaze tracking and object recognition Application: The proposed system can be used for helping the handicapped in home environment.
Objective: The aim of this study was to investigate the association between conceptual metaphors of affect and physical dimensions. Background: The evidence that affect is unconsciously linked to physical dimensions(e.g., position and color) has been obtained in western cultures. However, in eastern cultures, especially, in Korea, it has been seldom tested. It is indispensable to examine whether or not cultural differences exist for better understanding of the conceptual metaphors. Method: 50 positive and 50 negative words were adopted from previous studies in order to determine the relationship between physical domains and abstract affect. Three hypotheses were tested in this study: (1) Good is up. (2) Good is bright. (3) Good is right(for right-handers). The automatic association between valence(positive vs. negative) and vertical position (up vs. down) was investigated in experiment 1, in which 100 words were randomly presented on either the top or the bottom of a LCD screen and the evaluation time of the presented word was recorded. The unconscious association between valence and color(white and black) was examined in experiment 2, where each word was randomly presented in either white or black. Lastly, we tested whether right-handers tend to associate rightward space with positive ideas and leftward space with negative ideas. Results: Reaction time was faster when words were presented in metaphor congruent domains(e.g., 'positive words on the top, in bright color, and on right space vs. negative words on the bottom, in dark color, and on left region) than when they were shown in metaphor incongruent domains. Conclusion: The results might give the groundwork for various directions in further understanding perception, emotion, and behavior. Application: This study may provide useful points to GUI designers and service developers if further studies enhanced in validity and reliability are followed.
Jeon, Yong-Woong;Kim, Jae-Kuk;Park, Ji-Young;Cho, Am
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.27
no.4
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pp.85-94
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2008
Internet shopping has been getting more rousing due to extension of supply with PC(personal computer) and a rapid rise of use of internet. Some companies have been continually researching in how to serve individuals with each ordered information, which aimed at getting ordinary customers to induce to be loyal customers. For that, there is progress of a service of a web-recommendation which considers individual attribution. This study is suggested a method which is a service of the web-recommendation by access to sensibility ergonomics approach. Previous studies established that service had a weak point. It did not manage to realize new needs of customers. Proposed service of the web-recommendation has been designed, which preferentially propose goods included customer's sensibility to the customer who wants it. This study is expected that it will encourage a rise of products' purchasing power of customers, make an increase in a profit of both sellers and people who operate electric commercial and satisfaction of customers will go up in the same. Also, products accord with sensibility of customers will be recommended customers by the suggested service of the web-recommendation. In addition, there will be a decline of time-consuming about making a choice among some products.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics D
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v.35D
no.12
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pp.83-91
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1998
Fiber Bragg grating which has a blazed ang1e to the plane of incident wave generates a side-mode as well as main-mode. The side-mode has an identical characteristics with a long period grating that couples with a cladding mode, so rejects the special wavelength. We experimented on the side-mode characteristics with two fibers which Ge doped depressed index fiber and very high photosensitive H$_2$ loaded step index fiber according to the tilted angle. Also, using a phase mask equipped with rotation plate which has 0.02$^{\circ}$ resolution, we can control the bandwidth and the peak value of a total loss spectrum by aligned tilted grating in a fiber and using this, tried to compose the ASE band rejection filter of the Erbium doped fiber amplifier.
The latest E-commerce sites provide personalized services to maximize user satisfaction for Internet user The collaborative filtering is an algorithm for personalized item real-time recommendation. Various supplementary methods are provided for improving the accuracy of prediction and performance. It is important to consider these two things simultaneously to implement a useful recommendation system. However, established studies on collaborative filtering technique deal only with the matter of accuracy improvement and overlook the matter of performance. This study considers representative attribute-neighborhood, recommendation textile set, and similarity grouping that are expected to improve performance to the recommendation agent system. Ultimately, this paper suggests empirical applications to verify the adequacy and the validity on this system with the development of Fashion Design Recommendation Agent System (FDRAS ).
This study attempted to publicize the excellence of art of seal engraving in the Joseon Dynasty by analyzing the fusion factors of seal 'Wandangyego' which Oh Gyuil engraved. The appearance of Wandangyego was compared with other seals. The calligraphy philosophy in Wandangyego, the composition of inmun Wan-Dang-Ye-Go, and Oh Gyuil's method of holding graver were analyzed. As a result, Wandangyego was the world's largest rectangular seal and contained the writing philosophy of his teacher Kim Junghee. Oh Gyuil was a seal engraving artist and expert in the manufacture of seal handles. He used 'chungdo' and 'jeoldo' appropriately, and stimulated the deliberate emotion of oriental art with layout applied with exquisite oriental golden ratio. The importance of the real seal was suggested, and it was proved that the seal Wandangyego was a prominent work worldwide. The results of this study are expected to be a new research methodology for analyzing the fusion factors in painting, sculpture and design.
This study aims to analyze the Korean dataset by performing Korean sentence Emotion Analysis in the radio listeners' text messages collected personally. Currently, in Korea, research on the Emotion Analysis of Korean sentences is variously continuing. However, it is difficult to expect high accuracy of Emotion Analysis due to the linguistic characteristics of Korean. In addition, a lot of research has been done on Binary Sentiment Analysis that allows positive/negative classification only, but Multi-class Emotion Analysis that is classified into three or more emotions requires more research. In this regard, it is necessary to consider and analyze the Korean dataset to increase the accuracy of Multi-class Emotion Analysis for Korean. In this paper, we analyzed why Korean Emotion Analysis is difficult in the process of conducting Emotion Analysis through surveys and experiments, proposed a method for creating a dataset that can improve accuracy and can be used as a basis for Emotion Analysis of Korean sentences.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.28
no.4
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pp.11-19
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2023
The paper proposes a smart mirror system that recommends fragrances based on user emotion analysis. This paper combines natural language processing techniques such as embedding techniques (CounterVectorizer and TF-IDF) and machine learning classification models (DecisionTree, SVM, RandomForest, SGD Classifier) to build a model and compares the results. After the comparison, the paper constructs a personal emotion-based fragrance recommendation mirror model based on the SVM and word embedding pipeline-based emotion classifier model with the highest performance. The proposed system implements a personalized fragrance recommendation mirror based on emotion analysis, providing web services using the Flask web framework. This paper uses the Google Speech Cloud API to recognize users' voices and use speech-to-text (STT) to convert voice-transcribed text data. The proposed system provides users with information about weather, humidity, location, quotes, time, and schedule management.
In a mobile environment, communication takes place via SMS text messages. Vocabularies used in SMS texts can be expected to use vocabularies of different classes from those used in general Korean literary style sentence. For example, in the case of a typical literary style, the sentence is correctly initiated or terminated and the sentence is well constructed, while SMS text corpus often replaces the component with an omission and a brief representation. To analyze these vocabulary usage characteristics, the existing colloquial style corpus and the literary style corpus are used. The experiment compares and analyzes the vocabulary use characteristics of the colloquial corpus SMS text corpus and the Naver Sentiment Movie Corpus, and the written Korean written corpus. For the comparison and analysis of vocabulary for each corpus, the part of speech tag adjective (VA) was used as a standard, and a distinctive collexeme analysis method was used to measure collostructural strength. As a result, it was confirmed that adjectives related to emotional expression such as'good-','sorry-', and'joy-' were preferred in the SMS text corpus, while adjectives related to evaluation expressions were preferred in the Naver Sentiment Movie Corpus. The word embedding was used to automatically construct a sentiment lexicon based on the extracted adjectives with high collostructural strength, and a total of 343,603 sentiment representations were automatically built.
The sound design performed in the production of media contents, such as TV, movie, and CF, have been conducted through the experienced feeling of some experts in the aspect of auditory effects that communicates stories. Also, there have been few studies of the quantitative approach and verification to apply visual and auditory effects felt by users. This study is a non-equivalent control group pretest-posttest design and investigates the difference in communication effects in which the difference in a sound design in the production of media contents that affects users. This study analyzed the brain quotient (BQ) obtained by the measurement of brain waves during the watching of an experiment image (track A) designed by using a 60-second TV CF only and an experiment image (track B) designed by sound effects and music and investigated which sound design represents differences in communication effects for users. The results of this investigation can be summarized as follows: First, in the results of the comparison of the attention quotient (ATQ), which is the BQ of recognition effects, between A and B tracks, the track A showed a higher difference in activation than the track B. It can be analyzed that the sound design based on music showed higher levels in attention and concentration than that of the sound effect design. Second, in the results of the comparison of the emotional quotient (EQ), which is emotional effects, between A and B tracks, the track A represented a higher difference than the track B. It means that the sound design based on music showed higher contribution levels in emotional effects than that of the design based on sound effects. Third, in the results of the comparison of the left and right brain equivalent quotient (ACQ), which is memory activation effects, between A and B tracks, there were no significant differences. In the results of the experiments, although there are some constraints in TV CF based on the conventional theories in which sound effects based design affects strong concentration, and music based design affects emotional feeling, the music based design may present more effects in continued concentration. In addition, it was evident that the music based design showed higher effects in emotional aspects. However, it is necessary to continue the study by increasing the number of subjects for improving the little differences in ACQ. This study is useful to investigate the communication effects of the sound based design in media contents as a quantitative manner through measuring brain waves and expect the results of this study as the basic materials in the fields of sound production.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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