• Title/Summary/Keyword: 가상 현실감

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Development of 3-D Web Graphic Library Using Java (자바를 이용한 3차원 웹 그래픽 라이브러리의 개발)

  • Jeong, Gab-Joong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.8
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    • pp.1709-1715
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    • 2005
  • This paper describes the development of 3-D web graphic library for dynamic web graphic design. The 3-D web graphic library developed in this per supports creation of 3-D objects like cube and sphere objects, elimination of hidden line and surface, and the shading of diffuse and specular reflections. It provides, in drawing, perspective projection of an object depth first sort of multiple objects, and wire frame and solid models. It also supports texture mapping function for realistic and dynamic web application in application software. Each created 3-D object gives functions for the scaling, translation, and rotation of itself. It can be used for the development of dynamic web application software and the advertisement of information for business and tourism as a 3-D web graphic library engine. It is written in 'Java' language and runs on web browsers with Java virtual machine without any dependancy of client computer system.

Development of 3 Dimensional Information system for culture and art (문화예술 3차원 정보시스템 개발)

  • Lee, C.W.;Kim, W.S.;Lee, M.S.;Kim, C.H.;Hong, S.W.;Lee, C.J.
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.1 no.2
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    • pp.279-283
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    • 1995
  • 21세기 정보화 시대에 효과적으로 대비하기 위해 세계 여러나라에서 추진하고 있는 정보화 사회를 구축하는데 필수적인 요소로 lnfrastructure인 초고속 정보 통신망을 구축하고 있다. 이에 따라 국내에서도 정부주도로 초고속망을 이용한 대국민 서비스 사업을 추진하고 있고, 이 사업의 일환으로 문화체육부에서도 국립중앙박물관을 중심으로 대국민 서비스용 문화정보망 구축을 추진하고 있다. 이러한 문화정보망 사업의 최종 목표는 종래의 개념을 넘어선 인간에게 가장 현실감을 줄 수 있는 "가상박물관"과 같이 문화재를 글, 그림 이외에 3차원 업체형상을 가진 문화재를 3차원적으로 표현하여 보이지 않는 부분을 볼 수 있도록 문화재를 이동, 회전 및 확대, 축소 표현이 가능한 3차원 형상정보 데이타베이스를 구축하여야 한다. 본 과제에서는 이러한 3차원 형상정보 데이타베이스 구축을 위해, 컴퓨터 그래픽스 기술과 인공지능 기술이 복합적으로 구현된 3차원 입체형상 자동 입력 시스템 및 모델링 시스템과 지원 도구 개발을 목표로 진행되고 있다. 이 시스템이 완성되면 문화재 형상의 영구보존, 문화재의 특성(크기,색,무늬,질감) 보존, 문화재 형상 복원 및 문화재의 시대적 상대평가를 용이하게 하는 효과를 얻을 뿐아니라, 컴퓨터 그래픽스 기술 및 정보처리 기술을 문화재 연구와 전시에 적용하여 문화정보망 사업의 구체적 효과를 가시화 할 수 있다.

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3D Modelling for Efficient Management of the University Campus (대학캠퍼스의 관리효율화를 위한 3D 공간모델링)

  • Lee, Jin-Duk;So, Jae-Kyoung;Park, Jin-Pyo;Kim, Dong-Soo
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.319-325
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    • 2005
  • 지리정보데이터는 공간개념을 가지고 있음에도 불구하고 대부분 2차원 평면 위주의 공간 자료로 이루어져 왔다. 그러나 GIS 데이터는 2차원 평면위주의 공간자료보다 3차원 공간자료를 기반으로 한 시각화를 통하여 다차원적인 분석이 가능해지고 있다. 최근 인터넷 환경에서 구동되는 3D GIS의 중요성이 인식되기 시작하였고, 3D GIS는 초기에는 지형을 단순히 3차원 가시화 하는 기능 위주에서 최근 3차원 지형분석, 3차원 도시, 3차원 시설물 등의 현실감 있는 모델링과 분석기능을 제공하는 단계는 물론, 가상현실 기능이 강조된 3D GIS까지 등장하는 단계에 이르렀다. 본 연구에서는 GIS 툴(ArcView)을 사용하여 대학캠퍼스의 부지, 구조물 및 시설물의 3D GIS를 구축할 수 있었으며 3D 모델링을 통해 다양한 각도에서의 조감도 작정과 경관분석을 행하였고 향후 시설물 확충에 따른 공간활용계획의 기본 자료로서 그 활용성을 검토하고자 하였다 이것은 GIS의 가장 발전적 형태인 Web GIS구축을 위한 인터넷 데이터베이스로서 정보 공유와 조회는 물론 사용자 측면의 분석까지 가능하도록 이용할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 추후 웹 GIS 기법을 적용하여 캠퍼스의 3차원 관리를 위해 웹서버를 구축하고 2D를 기반으로 한 인터넷 맵의 한계를 벗어나 3D 모델링으로 웹상에서 사용자에게 다각도의 3차원 공간을 구현함으로써 2차원 데이터와 더불어 3차원 공간영상의 공유가 가능하도록 시도하고자 한다.

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A Study on Visualization of Urban Landscape Information Using 3D-GIS Topological Relationship (3D-GIS 위상관계를 활용한 도시경관정보 가시화 방안 연구)

  • Jang, Mun-Hyun
    • Spatial Information Research
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    • v.15 no.1
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    • pp.35-52
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    • 2007
  • Three-dimensional GIS, which provides spatial information through expression techniques of virtual reality close to the real world and the web, is one of the fields that attract a new attention. In particular, Open GIS Consortium(OGC) announced a topological relationship specification of spatial object which supports interoperability while interest in interoperability of spatial data is increasing. However, this specification is limited to two-dimensional spatial object. So this research established a topological relationship of three-dimensional spatial object in order to improve urban landscape and provide a foundation to use GIS. Based on this, this study proposes ways to visualize landscape information which is appropriate for new town's circumstances. It can be concluded that this research has a bigger meaning since it established a base of sharing information about realistic urban landscape that can be accessed regardless of place and time.

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Viewpoint interpolation of face images using an ellipsoid model (타원체 MODEL을 사용한 얼굴 영상의 시점합성에 관한 연구)

  • Yoon, Na-Ree;Lee, Byung-Uk
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.6C
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    • pp.572-578
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    • 2007
  • To establish eye contact in video teleconferencing, it is necessary to synthesize a front view image by viewpoint interpolation. We can find the viewing direction of a user, and interpolate an image seen from that viewpoint, which will result in a face image observed from the front. There are two categories of previous research: image based method and model based method. The former is simple to calculate, however, it shows limited performance for complex objects. And the latter is robust to noise while it is computationally expensive. We propose to approximate face images as ellipses and match them to build an ellipsoid and then synthesize a new image from a given virtual camera position. We show that it is simple and robust from various experiments.

Mobile Augmented Reality for Smart-Learning System (모바일 증강현실을 활용한 스마트러닝 시스템)

  • Lee, Jae-Young;Kim, Young-Tae;Lee, Seok-Han;Kim, Tae-Eun;Choi, Jong-Soo
    • Convergence Security Journal
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    • v.11 no.6
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    • pp.17-23
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    • 2011
  • In this paper, we propose mobile Augmented Reality(AR) for smart learning system which is advanced e-learning. AR is technology that seamlessly overlays computer graphics on the real world. AR has become widely available because of mobile AR. Mobile AR is possible to get information from real world anytime, anywhere. Nowadays, there are various areas using AR such as entertainment, marketing, location-based AR. One of the most promising areas is education. AR in education shows lifelike images to users for realism. It's a good way for improving concentration and attention. We utilize only a camera for image-based AR without other sensor.

Analysis and Design of Dual Stream MPEG-4 Encoder for Stereo Image (입체 영상 재현을 위한 Dual Stream MPEG-4 인코더 분석 및 설계)

  • Na, In-Soon;Min, Su-Hong;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.205-208
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    • 2002
  • 출판, 영화, 방송, 인터넷 등 멀티미디어 정보통신 분야에서는 새로운 영상 매체인 3차원 입체 영상 및 가상현실을 차세대 영상정보의 현실감 부여와 정보전달의 리얼리티를 제공하기 위해 다양한 기술들이 활발히 연구되고 있다. 또한 현대의 정보 통신 분야는 방송, 통신 및 컴퓨터가 통합되고, 무선과 유선이 융합되는 새로운 정보 통신 기술로 진화하고 있다. 이러한 변화의 영향으로 영상 서비스에 대한 기술 개발 경향도 영상 정보의 효율적인 전달 및 저장이라는 기존의 동영상 압축 표준이 갖는 기능 이외에, 보다 더 향상된 기능을 제공하는 방향으로 나아가고 있다. MPEG-4는 현재 각광받고 있는 인터넷 등의 멀티미디어 서비스에 있어서 필수적인 핵심기술이다. 본 논문에서는 MPEG-4 표준을 기반으로 하여, Dual 스트림이 입력되는 멀티미디어 데이터 즉, 입체 영상 재현을 위한 데이터를 효율적으로 인코딩하는 방식을 제안하고, 이에 대한 인코더를 분석, 설계하였다. 제안하는 방식은 MPEG-4를 이용한 입체영상 관련 응용에 적용될 수 있다.

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Technology Trends of Realistic Contents and Application to Educational Contents (실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안)

  • Shim, Youn Sook
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.315-320
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    • 2019
  • In the era of the fourth industrial revolution, the education industry is expected to grow further. It is expected that growth rate of future education using VR/AR technology will be very high. Realistic contents based on VR/AR technology provides high realism and experience through characteristics of immersion, interaction and intelligence. This paper tries to analyze the trends of realistic contents technology at home and abroad, and to come up with measures that can be applied to future educational content through case analysis of realistic contents development.

Comparison of 3D Space Perception for the Stereoscopic AR Holography (스테레오 증강현실 홀로그래피에서의 삼차원 공간감 비교)

  • Kim, Minju;Wohn, Kwangyun
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.8 no.2
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    • pp.21-27
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    • 2013
  • Recently, the use of floating hologram has increased in many different aspects, such as exhibitions, education, advertisements, and so on. Especially, the floating hologram that makes use of half-mirror is widely used. Nevertheless, half-mirror, unfortunately, cannot lead users to the perfect three dimensional hologram experience. Even though it can make the vision look to be up on the air, it does not have the capacity to display itself up on the air, which is the ultimate goal of hologram. In addition, it looks inconsistent when a real object is located behind the half-mirror in order to show the convergence of the two (object and the half-mirror). In this paper, we did the study on comparison of 3D space perception for the stereoscopic AR holography. At first, we applied stereoscopic technology to the half-mirror hologram system for the accurate and realistic AR environment. Then, the users can feel as if the real 3D object behind half-mirror and the reflected virtual image are converged much better in the 3D space. Furthermore, by using depth camera, the location and direction of graphics can be controlled to change depending on the user's point of view. This is the effective way to produce augmented stereoscopic images simply and accurately through half-mirror film without any additional devices. What we saw from the user test were applying 3D images and user interaction leads the users to have 3D spatial awareness and realism more effectively and accurately.

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Design of Simulation Prototype UI for Virtual Reality-based Air Blast and Vibration (가상현실 기반 발파소음 및 진동 시뮬레이션 UI 설계)

  • Lee, Dongyoun;Lee, Sang Gyu;Seo, Myoung Bae
    • Smart Media Journal
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    • v.10 no.4
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    • pp.35-44
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    • 2021
  • Recently, the new subway project called "Great Train Express" is in progress. During the tunnel excavation in the center of city, vibration and noise are generated, which make an uncomfortable effect on nearby residents. In order to prepare for this situation, the construction company generally establishes a noise and vibration management plan at the site from the construction planning stage through consultation with the residents of nearby areas and establishment of countermeasures for complaints raised. However, despite the establishment of a noise and vibration management plan, civil complaints have not been fundamentally resolved due to occurring noise and vibration during the construction in progress. In order to solve this problems, one of the best solution is to provide noise and vibration simulation technology with a high sense of reality and immersion for residents of nearby areas. Considering the ease and convenience of using the system, we intend to develop a UI(User Interface) necessary for the development of a simulation system that can directly experience the air blast and vibration based on virtual reality. The results of this study are expected to contribute to the development of virtual reality-based air blast and vibration simulations in the future.