We implement an interactive 3D audio broadcasting terminal which synthesizes an audio scene according to the request of a user. Audio scene structure is described by the MPEG-4 AudioBIFS specifications. The user updates scene attributes and the terminal synthesizes the corresponding sound images in the 3D space. The terminal supports the MPEG-4 Audio top nodes and some visual nodes. Instead of using sensor nodes and route elements, we predefine node type-specific user interfaces to support BIFS commands for field replacement. We employ sound spatialization, directivity/shape modeling, and reverberation effects for 3D audio rendering and realistic feedback to user inputs. We also introduce a virtual concert program as an application scenario of the interactive broadcasting terminal.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.11a
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pp.234-244
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2003
In distributed file-systems, cooperative caching algorithm which owns the data cached at each node jointly is used to reduce an expense of disk access. Cooperative caching algorithm is the method that increases a cache hit-ratio and decrease a disk access as it holds the cache information of distributed systems in common and makes cache larger virtually. Recently, several cooperative caching algorithms decrease the message costs by using approximate information of the cache and increase the cache hit-ratio by using local and global cache fields dynamically. And they have an advantage that increases the whole field hit-ratio by sending a replaced block to the idel node on cache replacement in order to maintain the replaced block in the cache field. However the wrong approximate information deteriorates the performance, the concistency maintenance goes to great expense to exchange messeges and the cost that manages Age-information of each node to choose the idle node increases. In this thesis, we propose a cooperative cache algorithm that maintains correct cache information, minimizes the maintance cost for consistency and the management cost for cache Age-information. Also, we show the superiority of our algorithm through the performance evaluation.
In distributed file-systems, cooperative caching algorithm which owns the data cached at each node jointly is used to reduce an expense of disk access. Cooperative caching algorithm is the method that increases a cache hit-ratio and decrease a disk access as it holds the cache information of distributed systems in common and makes cache larger virtually. Recently, several cooperative caching algorithms decrease the message costs by using approximate information of the cache and increase the cache hit-ratio by using local and global cache fields dynamically. And they have an advantage that increases the whole field hit-ratio by sending a replaced buffer to the idle node on buffers replacement in order to maintain the replaced cache in the cache field. However the wrong approximate information deteriorates the performance, the consistency maintenance goes to great expense to exchange messages and the cost that manages Age-information of each node to choose the idle node increases. In this thesis, we propose a cooperative cache algorithm that maintains correct cache information, minimizes the maintenance cost for consistency and the management cost for buffer Age-information. Also, we show the superiority of our algorithm through the performance evaluation.
Kim, Sung-Hwi;Park, Ho-Sung;Lee, Jeong-Cheol;Kim, Sang-Ha
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.4B
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pp.227-235
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2012
Holes that generated by the unpredictable and harsh nature application environment or uneven energy consumption are an inevitable phenomenon in wireless sensor networks. Most of the existing schemes for this hole problem tend to use a static detour path to bypass a hole. The static detour path may lead to uneven energy consumption of the nodes on the boundary of the hole, thus it may enlarge the region of holes. At the same time, traffic would concentrate on the nodes on the boundary of the hole and tend to be depleted quickly. To solve this problem, we introduce energy-efficient grid-based geographic routing and hole-detouring scheme by taking advantage of grid anchor point in wireless sensor network with holes. The location of hole detour anchor node is dynamically shifted in grid cell. just generating dynamic hole detour paths to reduce total energy consumption. Simulation results are provided to validate the claims.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.5
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pp.229-236
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2008
In this paper, re proposed scheme that it safely exchange encrypted keys without Trust Third Party(TTP) and Pre-distributing keys in ubiquitous environments. Existing paper assume that exist a TTP or already pre-distributed encrypted keys between nodes. However, there methods are not sufficient for wireless environments without infrastructure. Some existing paper try to use the Diffie-Hellman algorithm for the problem, but it is vulnerable to Replay and Man-in-the middle attack from the malicious nodes. Therefore, Authentication problem between nodes is solved by modified the Diffie-Hellman algorithm using ${\mu}TESLA$. We propose safe, lightweight, and robust pair-wise agreement algorithm adding. One Time Password(OTP) using timestamp to modified the Diffie-Hellman in ubiquitous environments, and verify a safety about proposed algorithm.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.7
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pp.1697-1706
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1996
This paper presents the design and the implementation of a MissCW(Multi user Interactive System for Synchronous Collaborative Writing). The document model DMDA(Distributed Multimedia Document Architecture) of MissCW consists of the logical structure, presentation style object, and mark object. The windows. The collaborative editor of this system proposes a structure oriented editing mechanism to combine distrbuted objects into one document. The middleware SOM(Shared Object Manager) maintains shared objects consistently and helps application programs use objects efficiently. The infrastructure of this system is a hybrid structure of replicated and centralized architectures, that is to maintain shared objects consistently inside of SOM and to reduce the overhead of network traffic. The central part is a virtual node which corresponds to the Object Controller of SOMwith the SOT(Shared Objet Table).
The wireless LAN environment using Mobile IP is constructed and managed to be connected with Ethernet based wired networks. However, there have been many problems with wireless networks using Mobile IP. Some important facts on network performance have not been considered when introducing wireless LAN by Mobile IP to wired networks. In this paper, we suggest schemes which can solve problems on Handover latency caused by the asymmetrical connectivity of the Access Router at applying the HMIPv6 and on binding updates due to the MN frequent movement. Our proposed schemes can reduce network latency by using the HMIPv6 architecture with a virtual router layer, and reduce communication overhead by interchanging information of the MN movement between routers. Our schemes are expected to assist in constructing a more real and effective wireless LAN environment based on the HMIPv6 and FMIP.
In this paper, a USB module with fingerprint recognition was designed as a distributed node of blockchain on distributed ID (DID, distributed ID) for user identification. This biometric-linked fingerprint recognition device was verified for the real-time authentication process of authentication transaction with FIDO(Fast IDentity Online) server. Blockchain DID-based services were proposed like as a method of individual TV rating survey, and recommending service for customized shopping channels, and crypto-currency, too. This DID based remote service can be improved by recognizing of channel-changing information through personal identification. The proposed information of production purchase can be shared by blockchain. And customized service can be provided for the utilization of purchase history in shoppingmall using distributed ID. As a result, this blockchain node-device and Samsung S10 Key-srore with FIDO service can be certified for additional transactions through various biometric authentication like fingerprint, and face recognition.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.11
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pp.3183-3192
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2009
The purpose of this paper is to introduce Naming application model for sensor networks. Currently, sensor networks comprised of sensor nodes have provided an application range which could not function before. However, unlike general network, current sensor networks are designed to cooperate with major wireless-capable sensor devices with limited resources. Thus, exporting/importing between individual sensor and current sensor networks is very inefficient and unstable. Attribute, schema and DIT(Directory Information Tree) must be designed for sensor network using SN LDAP application model in order to maintain transparency and provide constant service in a situation of data defect. With the system explained as above, Naming application model is made to manage SN Fuzzy Query. It shall be more efficient and stable structure as long as Naming application using a virtual equation in a certain environment with information collected from sensor node is provided. In this paper, I would like to introduce SN Fuzzy LDAP model for sensor network by quick Naming method. Also, naming application which is possible for fuzzy query in a certain environment based on the system will be proved.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.9A
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pp.1395-1404
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2000
In this paper, we propose a heuristic wavelength routing algorithm for IP datagrams in WDM (Wavelength-Division Multiplexing) networks which operates in a distributed manner, while most previous works have focused centralized algorithms. We first present an efficient construction method for a loose virtual topology with a connectivity property, which reserves a few wavelength to cope with dynamic traffic demands properly. This connectivity property assures that data from any source node could reach any destination node by hopping one or multiple lightpaths. We then develop a high-speed distributed wavelength routing algorithm adaptive to dynamic traffic demands by using such a loose virtual topology and derive the general bounds on average utilization in the distributed wavelength routing algorithms. Finally, we show that the performance of the proposed algorithms is better than that of the FSP(Fixed Shortest-Path) wavelength routing algorithms through simulation using the NSFNET[1] and a dynamic hot-spot traffic model, and that the algorithms is a good candidate in distributed WDM networks in terms of the blocking performance, the control traffic overhead, and the computation complexity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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