• Title/Summary/Keyword: 表現

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A study on the XML-based software Components Specification Method and Supporting Design (XML 기반 컴포넌트 명세서 생성 지원 도구 설계)

  • 박준범;최한석;오수열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.601-603
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    • 2001
  • 본 논문은 컴포넌트 S/W의 저장, 관리, 유통 활성화를 위하여 컴포넌트 명세서를 규격화하고 규격화된 컴포넌트 명세서를 표준 메타언어인 XML 기반으로 모델링하는 것이다. 클래스 라이브러리의 한계점들을 극복하고 소프트웨어 재사용성을 향상시키기 위한 단위로 만들어진 컴포넌트 단위의 재사용 기법의 XML 기반의 컴포넌트 명세서로 인해 더욱 활성화 될 수 있을 것이다. 또한, 컴포넌트 메타데이터 및 리소스 정보, 외부 인터페이스들의 논리적 구조 및 시맨틱 표현기법을 연구하고 컴포넌트 명세서 표현을 위한 메타데이타 모델을 근거로 컴포넌트 명세서를 효과적으로 생성할 수 있는 GUI 기반 명세서 기반 도구를 설계한다.

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Component for Animation on Data Structure and Visualization on Algorithm (자료구조 및 알고리즘의 시각화를 위한 컴포넌트)

  • 송병욱;민수정;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.284-286
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    • 2000
  • 본 논문에서는 컴퓨터 교육을 위한 자료구조나 알고리즘의 특성을 이해시키기 위한 시각적인 애니메이션을 지원하는 ADVA(Animation on Data Structure and Visualization on Algorithm)의 개발에 사용된 컴포넌트를 제시하고 이의 구조와 기능을 설명한다. 이 컴포넌트는 각 자료 구조와 알고리즘의 시각 표현에서 요구되는 공통된 기능들을 지원하는 객체이다. 이는 재사용성을 증가시켜 ADVA의 제작을 용이하게 하고 표현의 통일성을 높여서 향상된 학습 효과를 얻을 수 있다.

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A Simultaneous Gamut mapping with Extended line of Two Cusps (Cusp점을 이용한 동시적 색염 압축 방법)

  • 한규서;조맹섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.428-430
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    • 2000
  • 많은 산업 현장에서 서로 다른 표현 미디어 간에 칼라의 표현면에서 정확한 칼라 재생을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 확장 cusp 연결선을 이용한 새로운 색역 매핑에 관하여 논한다. 원본 색역내에 존재하는 칼라는 L*-C* 공간상에서 색 변환이 이루어지며 각 좌표에 대하여 동시에 변환이 이루어진다. 제안한 알고리즘에 의하여 기존의 색역 매핑 알고리즘보다 높은 채도(Chroma)값을 얻을 수 있었으며 재생이 이루어지는 색역의 이용도 또한 증가함을 실험을 통하여 보여준다.

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Natural Language Interface with Combinatory Categorial Grammar (결합범주문법을 이용한 자연언어 인터페이스)

  • 이호동;박종철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.173-175
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    • 2000
  • 본 연구에서는 전자상거래 데이터베이스를 대상으로 결합범주문법을 이용한 자연언어질의 인터페이스를 구현한다. 이를 위해 질의문을 분석하고 표현 방법을 논의한다. 또한 SQL 형식언어로 변환하기 위한 어휘 표현 및 유도 방법을 보인다. 제안하는 방법은 구문분석 과정에서 SQL 형식의 질의문을 직접 유도하는 것으로 기존 연구에서 제안됐던 중간논리언어 변환단계를 거치지 않으므로 과정이 간결해져 시스템의 성능향상을 가져올 수 있다. 시스템은 웹 기반과 client/server 구조로 구현된다.

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Visualization of XML Object (XML오브젝트의 가시화)

  • 김혜연;조동섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.272-274
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    • 2000
  • XML data를 VRML을 사용하여 시각적으로 나타내는 방법을 연구하였다. 현재 Web 환경은 동적으로 문서를 생성하고 사용자가 보기 쉽게 그래픽으로 표현하는 방향으로 발전하고 있다. 이러한 환경에서 XML은 실시간으로 data를 생성하기 쉬워 많이 사용되고 있으나 text 기반이기 때문에 data를 가시화하여 사용자한테 보여주기 힘들다는 단점이 있다. 이에 VRML을 XML과 결합하여 실시간으로 변화는 data를 VRML과 같은 시각화 도구를 사용하여 표현하는 방법에 대해 연구를 하였다. 본 논문에서는 Java Servlet을 사용하여 XML 문서에서 data를 추출하여 VRML 코드를 만들고, 그 코드를 사용자측에 전달하여 시각적으로 data를 볼 수 있도록 하였다.

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Efficient Application to SAT Using DNF (DNF를 이용한 SAT의 효율적 적용)

  • 남명진;최진영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.881-883
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    • 2003
  • 하드웨어 검증과 모델 체킹 등의 분야에서, SAT(satisfiability problem)나 항진 명제 검사(tautology checking)는 매우 중요한 문제이다. 그러나 이들은 모두 NP-complete 문제이므로 그 복잡도가 매우 크다. 이를 해결하기 위해 여러 가지 연구가 이루어져 왔으며, 여러 효율적인 알고리즘이 존재한다. 이러한 알고리즘은 대부분 일반 표현식을 CNF(conjunctive normal form)로 바꾸어 입력 형식으로 사용한다. 이 논문에서는 일반 표현식을 입력으로 받아 DNF로 변환한 뒤 DNF의 특성을 이용하여 SAT를 검사하는 효율적인 방법을 제시한다.

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Design and Implementation of the Type Processor in the Embedded XML Database System (내장형 XML 데이타베이스를 위한 타입 처리기의 설계 및 구현)

  • 임우규;권준호;이석호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.31-33
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    • 2003
  • 문서를 표현하는 여러 가지 기법 중에서 XML(eXtensible Markup Language)은 확장성과 범용성 때문에 데이타의 교환과 표현에 대한 표준으로 자리잡고 있다. 이에 XML로 데이타를 저장하기 위한 다양한 방법들이 제시되고 있다. 본 논문에서는 관계형 데이타베이스에 XML 데이타를 저장하기 위해 XML 데이터의 타입을 관계형 데이타베이스의 타입으로 매칭해 주는 서브시스템인 타입 처리기를 구현한다. 타입 처리기에서는 eXDM이 내장형 시스템이라는 제한사항을 고려하고, XQuery 형태의 질의문을 지원하기 위해 XML-스키마를 변형한 형태의 XML 타입 정의 문서를 이용한다.

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The Design and Implementation of Multi Platform Animation Avata System Using SVG Animation (SVG Animation을 이용한 다중 플랫폼 애니메이션 아바타 시스템 설계 및 구현)

  • 모양미;유남현;김원중
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.697-699
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    • 2003
  • 온라인 게임에서 개인의 분신으로 활용되던 아바타는 2000년 '세이게임"이라는 포탈 사이트를 통해 본격적으로 인터넷 사이트에 등장하였다. 이후 아바타는 게임 및 인터넷 커뮤니티에서의 자신을 대변하는 기능을 넘어, 다양한 형태의 캐릭터 비즈니스로의 가능성이 부각되고 있다. 웹사이트에서 제공되는 아바타 시스템은 GIF 파일 포맷을 기본으로 하여 제공되며, GIF Animation을 이용하는 경우 애니메이션 아바타를 표현할 수 있었다. 그러나 모바일 환경에서는 GIF Animation이 지원되지 않아 애니메이션 아바타를 표현할 수 없었다. 본 논문에서는 SVG Animation 기법을 활용하여 개인용 컴퓨터외에 다양한 모바일 환경에서도 구현이 가능한 애니메이션 아바타 시스템을 설계, 구현하였다.현하였다.

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Web-based Query Reporting Tool for Data Warehouses (웹 기반 데이타웨어하우스 질의 도구의 구현)

  • 박유림
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.235-237
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    • 2003
  • 데이터베이스에 저장된 수많은 자료들을 사용자의 질의에 맞추어 웹상에서 표현해주는 것이 바로 리포팅 툴의 역할이다. 그에 관한 연구들로 인해서 EASY BASE, ReportShop 과 같은 여러 리포팅 툴들이 상용화되고 있다. 하지만 사용자가 보다 쉽고 직관적으로 XML문서를 작성하고 관리할 수 있는 툴들은 미흡한게 사실이다. 이 논문에서는 리포팅 툴의 기본이 되는 쿼리 결과를 웹상에서 표현해주는 xml 을 설계하였다.

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Edge Class Design for the Development of Edge-based Image Analysis Algorithm (표준화된 Edge기반 영상분석 알고리즘 개발을 위한 윤곽선 클래스 설계 및 구현)

  • 안기옥;황혜정;채옥삼
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.589-591
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    • 2003
  • 영상에 추출된 윤곽선(Edge)은 물체의 핵심적인 형태정보를 포함하고 있어서 영상인식과 분석의 근간이 되고 있다. 따라서 정확한 윤곽선 검출을 위한 많은 연구가 진행되고 있으며 그 응용분야도 다양하다. 그러나 정작 추출된 윤곽선 정보를 효율적으로 표현하고 활용하기 위한 표준화된 자료구조에 대한 연구는 많지 않아서 연구결과의 공유를 어렵게 하고 있다. 본 논문에서는 검출된 윤곽선을 효율적으로 표현, 관리, 검색, 조작하기 위한 자료클래스를 설계구현 함으로서 윤곽선검출 알고리즘의 표준화와 재사용을 촉진시키고 검출된 다양한 응용을 가능하게 한다.

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