Technological change leads to a value shift in human society. Various cultural experiences through the digital paradigm influence the expression of fashion. This article considers fashion film as a new form for presenting fashion and explores the distinctiveness of expression in digital fashion film. For the methodology, a literature review was conducted to examine the concepts and features of digital fashion film and metareality. Empirical research was also performed by drawing from Nick Knight's digital films, "Sans Couture", "#asif", and "The Elegant Universe" and by specifically analyzing the classification of the themes, visuals, and auditory expression. The results are as follows. The proliferation of fashion film has accelerated in the internet environment. New media in the digital era allows images to become more realistic and variable through immaterial conversion. Metareality is the notion of a reality beyond existence. A metarealistic image maintains the metaphysical nature of an object and transcends empirical appearance. It possesses immaterial, transboundary, and multidimensional features, and the image is realized by digital technology. The expression analysis identifies the metareality expressed in contemporary fashion film appearing as atypical forms, irrational combinations, and the playfulness of motion. It shows a positive attitude, transcending the immaterial limit of reality toward fashion. This study indicates how fashion as products challenges the metaphysical transformation in the digital era. The exploration of metareality in digital fashion film promotes a wider perspective and understanding of the concept of fashion.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.39
no.4
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pp.1-6
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2016
As manufacturing industries become globalized, product design affects every area of organization. The design sets the goals for a number of different departments, so if it fails to effectively communicate these goals, the entire organization is less efficient. In addition, To communicate clearly, the design must represent a product that meets its technical specification. GD&T (Geometric Dimensioning and Tolerancing) is one of the most important factors, which has an effect on efficiency of manufacture system, in designing products. However, most of designers in different industries are prone to ignore the importance of GD&T. To analyse the importance of GD&T compliance with international standards for design drawing, a comparison analysis of the difference between two methods, composite profile control and multiple single segment profile control, is performed on three different cases and suggests how it used to be more suitable. Composite profile tolerance is specified by a dual feature control frame that has one profile symbol specified with two lines of tolerance information. Whereas a multiple single segment profile control is when two or more single segment profile callouts are used to define the location and/or orientation and/or size and/or form of a part feature. In this study, the following results will be provided : a clear definition and an obvious difference of the tolerance zone, datums and datums sequence and minimization of tolerances. On this study, composite profile tolerance and multiple single segment profile tolerance were discussed. Next steps of research will consist on reaching more accurate results for profile control. Further research will be focused on dealing with the remaining 14 symbols of GD&T.
Even though it has been to research on the variance of clothing pressure and on its effect of human body, it has not been available to evaluate the clothing pressure as an objective standard ta for the determination of an extra quantity of bodice' basic pattern. In this paper the basic pattern(the close adherence original shape) is determined by a drawing of plane figure after detaching an unweaving clothing from the inside of the gypsum, and the extra quantity is figured by a extension quantity when is formatted with 0.5, 1.0, 1.5 cm extra quantity longitudinal-cross section figures. With our experimental method, review the variance of clothing pressure according to difference of the extra quantity which was figured with subjects wearing experimental clothing including the extra quantity. The difference of the extra quantity was able to calculate with data form the subjects when anatomical position and five movements, then compare with subjects wearing non-extra quantity experimental clothing. The results of experiment as the follows : 1. There is only few body portions with the significant variance according to the increasing of he extra quantity at he body portion and the sleeve portion. 2. The clothing pressure of the sleeve portion was higher than the clothing pressure of the body portion. The difference of clothing pressure according to the variance of the extra quantity at the sleeve portion is more significant than the body portion. 3. Consider several important pressure points which wil be the No. 1 at the front of body portion. No. 17, 18 at the back of body portion and No. 21 at the sleeve portion. 4. It is important to have plane figure of gypsum when format an basis pattern.
The considerations on the costumes of the past, which have been conducted to the present for the purpose of creating a new design, are not just a simple imitation, but playing a role as a re-creation of fashion. A corset, one of the underwear items, has an important role to exaggerate, emphasize, or modify the beauty of a human body. It also contributes to form a beautiful silhouette of the outerwear. Specifically, the role of a corset today is more than a physical modification: making an underwear into an outerwear; using detailed decorations or materials of an underwear in the part of other garments. In doing these, decorative functions of costumes have been more and more emphasized. Therefore, a study on the composition or design of a corset would be an important study on the garment item that reflects fashions required by this age. The significance of the study is in its potential to provide reference materials needed in creating new underwear designs or the designs that can be made into outerwear products, by trying and producing a corset of the past. To make the corset, the definition of underwear and the characteristics of a corset were explored based on the review of the materials in the foreign museums, relevant photographs, and literature. The corset was made after understanding its minute details and examining its patterns. Pattern drawing was carried out using a Pattern CAD. As an intial phase of reproducing the corsets in the 17th, 18th, and 19th centuries, the scope of the present study was limited to the late Renaissance age, when corsets began to appear.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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autumn
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pp.593-597
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2003
As construction projects are complicated and large in scale, a collaboration between project participants is getting more emphasized over the last few years. The collaboration tools for participants are various. but traditionally drawings and specifications have played an important role. Especially, though storage form in drawings vary in entire construction lifecycle, drawings are still important as the core factor in latest information technology streams in regard to usefulness and reusability of information. As an attempt to standardize drawings in the public construction based on CALS/EC, this study analyzes user's requirements for drawings qualitatively, and looks into drawings standards in Korea, America and Japan, and each kind of ISO standard for drawings. And this study predicts future-oriented user's requirement for drawings based on Construction CALS/EC, and presents future-oriented direction of development applicable in domestic drawing standard in construction.
The research area for solving question answering (QA) problems using artificial intelligence models is in a methodological transition period, and one such architecture, the dynamic memory network (DMN), is drawing attention for two key attributes: its attention mechanism defined by neural network operations and its modular architecture imitating cognition processes during QA of human. In this paper, we increased accuracy of the inferred answers, by adapting an automatic data augmentation method for lacking amount of training data, and by improving the ability of time perception. The experimental results showed that in the 1K-bAbI tasks, the modified DMN achieves 89.21% accuracy and passes twelve tasks which is 13.58% higher with passing four more tasks, as compared with one implementation of DMN. Additionally, DMN's word embedding vectors form strong clusters after training. Moreover, the number of episodic passes and that of supporting facts shows direct correlation, which affects the performance significantly.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.10
no.4
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pp.25-33
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1990
The moment distribution method has been widely used for almost sixty years as an approximate method for the analysis of structural frames. The method is to calculate the end moments of structural members by iterative hand calculation. This study presents developements of closed form formulas which are derived basically from the moment distribution procedures. These formulas may provide simple forms and exact results which would overcome the disadvantages of the conventional moment distribution mothod, that is, approximation of the results and complexity of the procedures of the method. The proposed formulas may become one of the new procedures for analysis of statically indeterminate frames, and contribute specifically to the effective drawing of influence lines of continuous beams, which will provide a great deal of assistance in practical design of structures.
In mathematics education, teaching-learning activity can be divided largely into the understanding the mathematical concepts, derivation of principles and laws, acquirement of the mathematical abilities. We utilize various media, teaching tools, audio-visual materials, manufacturing materials for understanding mathematical concepts. But sometimes we cannot define or explain correctly the concepts as well as the derivation of principles and laws by these materials. In order to solve the problem we can use the computer. In this paper, character and movement state of various quadratic function graph types can be used. Using the computers is more visible than other educational instruments like blackboards, O.H.Ps., etc. Then, students understand the mathematical concepts and the correct quadratic function graph correctly. Consquently more effective teaching-learning activity can be done. Usage of computers is the best method for improving the mathematical abilities because computers have functions of the immediate reaction, operation, reference and deduction. One of the important characters of mathematics is accuracy, so we use computers for improving mathematical abilities. This paper is about the program focused on the part of "the quadratic function graph", which exists in mathematical curriculum the middle school. When this program is used for students, it is expected the following educational effect. 1, Students will have positive thought by arousing interests of learning because this program is composed of pictures, animations with effectiveness of sound. 2. This program will cause students to form the mathematical concepts correctly. 3. By visualizing the process of drawing the quadratic function graph, students understand the quadratic function graph structually. 4. Through the feedback, the recognition ability of the trigonometric function can be improved. 5. It is possible to change the teacher-centered instruction into the student-centered instruction. For the purpose of increasing the efficiencies and qualities of mathmatics education, we have to seek the various learning-teaching methods. But considering that no computer can replace the teacher′s role, tearchers have to use the CIA program carefully.
Does CAD technology have a possibility to promote new logics of design thinking and form-creation? Starting with such a question, this study inquires into soical constructions of linear perspective and CAD programs. Using a concept of the modelling interface as an analytical frame, this study discusses; 1) a historical process in which the linear perspective, as a drawing-oriented modelling interface, had permeated its geometrical principles into the artificial environment and justified them in a dimension of the aesthetic discourse, 2) technological contexts in which computer-based modelling interfaces such CAD programs were developed and separated from the tradition of the linear perspective, with the introduction of new kinds of modelling algorithms and graphic user interfaces.
Convergence of IT devices and fashion is enabling the industry to take fully different approaches in various areas including product planning, fabric selecting, distributing, and marketing. At the same time, it also transforms the definition of clothing itself. Convergence of IT technologies in the realm of fashion and textiles industries can create a powerful synergy through connection digital devices, such as mobile phone. In this context, this study attempts to suggest how IT technology can be efficiently harnessed through the usage of mobile devices in the planning stage of fashion materials, where the initial production plan of a clothing item is mapped out. This study ultimately aims to enhance the effectiveness of databases on fashion material information by using mobile devices to utilize NFC, an RFID technology having as much revolutionary power as Internet - which can be the convergence between IT and fashion across the software dimensions. To pursue this research, data on fashion material information regarding 200 woven fabric specimens were provided by textile companies. The information includes elements such as its composition, weight, width, yarn, density and sales report. These pieces of information were organized into a database. Drawing on this data, Android-based applications that allow smart phones to read off fabric information from NFC tags were developed for this study using two methods. The system works as follows: 1. NFC tag stickers are attached onto the hangers where 200 fabric samples are hanging. 2. The NFC tag stickers are tagged, or read off from a smart phone that support NFC functions. 3. Upon tagging, the Smart phone swiftly displays all information available on its screen - not only the aforementioned six elements, but also the image of the clothing item from the fabric in its finalized product form, and the video of the model wearing the item - for convenient view. The method harbors immense potential for the fashion industry in general, and will also be useful in those fields inside the industry that harness NFC technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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