Purpose: This study simulates cardiac arrest situations in 360° virtual reality video clips and general video clips, and compares the correlations between educational media and experience recognition. Methods: Experimental research was carried out on a random control group (n=32) and experimental group (n=32) on March 20, 2019. Results: The groups where participants were trained with the 360° virtual reality video clips and a higher score of experience recognition (p=.047) than the group where participants were trained with the general video clips. Moreover, the subfactors of experience recognition including the sense of presence and vividness (p=.05), immersion (p<.05). experience (p<.01), fantasy factor (p<.05). and content satisfaction (p<.05) were positively correlated. Conclusion: Enhancing vividness and the sense of presence when developing virtual reality videos recorded with a 360° camera is thought to enable experience recognition without any direct interaction.
Emotional experience (James, 1884)[1] can affect people's behavior. There are few types of research on VR marketing(Maojun Zhou, Zeru Yan, 2018)[2] design based on emotional experience. This article is based on emotional evaluation theory and empirical research, and the VR marketing case "Buy+" online shopping platform (Wu Yongyi, 2016). It is concluded that there are three levels of emotional experience definition on VR marketing which decompose the features of the VR marketing design of "Buy+ as an online-shop" correspondingly and find out the design features of VR marketing from the perspective of emotional experience. Finally, through the analysis of the questionnaire data, it verified that vividness, functionality and effectiveness could represent the features of VR marketing design. Moreover, it analyzed the correlation among these factors. Vividness and functionality have the closest relationship among them. The definition, the components, and the correlation of the three-layer emotional experience obtained from this research can provide theoretical support and reference for other VR marketing designs.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.1
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pp.183-193
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2014
Korean personal data(information) protection law requires privacy policies post on every website. According to recent survey results, users' interests on these policies are low due to these policies' low readability and accessibility. This study proposes a layout that effectively conveys online privacy policy contents, and assesses its impact on information understandability, vividness, and recognition of users. Studies on privacy policies and layouts, media richness theory, social presence theory, and usability are used to develop the new layered approach. Using experiments, three major layouts are evaluated by randomly selected online users. Research results shows that information understandability, vividness, and recognition of privacy policies in the revised-layered approach are higher than those of in the text-only or table-based layouts. This study implies that employing visual guides like icons on privacy policy layouts may increase users' interest in those policies.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.21
no.6
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pp.81-93
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2016
An actual analysis was made regarding how different the effect of the online WOM information characteristics on the expansion of the WOM information characteristics was depending on the level of the receiver's expertise in consideration of the sender's expertise, the vividness and Consensus of WOM information which can affect the acceptance of WOM information in this study. To begin with, the analysis results showed that the online WOM information characteristics had the positive effect on the information acceptance intention in proportion to the sender's expertise and the vividness and Consensus of WOM information. Secondly, the information acceptance intention was found to have a positive effect on the re-WOM intention. Finally, the level of receiver's expertise was found to control the effect of the online WOM information characteristics on the information acceptance intention.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.24
no.4
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pp.217-238
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2013
We investigated how combining different types of images with written text affects the comprehension of health related information. The types of images were picture, photograph, and X-ray. 47 four year college students were recruited for the experiment. The independent variables in this study included information presentation format, vividness of image, and the degree of awareness for the disease. The dependent variables were recognition and recall for information. The results showed that the information with images in recognition and recall had higher score than information with written text only. In regard to the effect of different kinds of images on comprehension of health information, information with picture had higher score than the information with photograph and X-ray. The vividness of image were found to work as a negative factor on the recognition of information. Finally, the degree of awareness of disease also failed to have any significant effect on subjects' recall and recognition. This research has implications for the contents design of health related website.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.47-63
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2024
The purpose of this study was to be arranged as part of the phased study to examine a mutual ecosystem between creators and viewers by being interested in individual media environments which have led big changes as a tool of the new concept for obtaining information as well as aspects of information acquisition and availability and exploring activity areas of a minority of media creators. Especially, the purpose is to take note of desires and demands of users of YouTube travel content services which have rapidly grown due to a pike in recent users' interest, examine a study on a relationship among perception of information attributes of Youtube travel content, information satisfaction, and behavior intention and the vividness' moderating effects to form in their relationships, and prove the process to form these relationships through specific data. In conclusion, implications which can be inferred based on the results of the study and suggestions for further studies of the future were presented.
The purpose of this research was to determine whether multimodal cues in an online shopping environment could enhance tactile consumer mental imagery, purchase intentions, and attitudes towards an apparel product. One limitation of online retail is that consumers are unable to physically touch the items. However, as tactile information plays an important role in consumer decisions especially for apparel products, this study investigated the effects of multimodal cues on overcoming the lack of tactile stimuli. In experiment 1, to explore the product, the participants were randomly assigned to four conditions; picture only, video without sound, video with corresponding sound, and video with discordant sound; after which tactile mental imagery vividness, ease of imagination, attitude, and purchase intentions were measured. It was found that the video with discordant sound had the lowest average scores of all dependent variables. A within-participants design was used in experiment 2, in which all participants explored the same product in the four conditions in a random order. They were told that they were visiting four different brands on a price comparison web site. After the same variables as in experiment 1, including the need for touch, were measured, the repeated measures ANCOVA results revealed that compared to the other conditions, the video with the corresponding sound significantly enhanced tactile mental imagery vividness, attitude, and purchase intentions. However, the discordant condition had significantly lower attitudes and purchase intentions. The dual mediation analysis also revealed that the multimodal cue conditions significantly predicted attitudes and purchase intentions by sequentially mediating the imagery vividness and ease of imagination. In sum, vivid tactile mental imagery triggered using audio-visual stimuli could have a positive effect on consumer decision making by making it easier to imagine a situation where consumers could touch and use the product.
Purpose: With the development of the Internet, consumers can quickly access the electronic word-of-mouth. Consumers seek to reduce uncertainty by referring to the opinions of other consumers about products and services when making purchase decisions. In the food service industry, evaluating a restaurant before an actual visitation is difficult. Therefore, electronic word-of-mouth is important to interact with the customer in restaurants. as it can be used as an exchange of information in which consumers participate and interact with other customers. This study was conducted to verify how online word-of-mouth characteristics (Consensus, Vividness, Neutrality) on attitudes and visit intention from the perspective of social exchange theory. And it was performed to verify the structural relationship between short-term visit intention, mid-term visit and long-term visit intention. Research design, data, and methodology: A survey was conducted on customers who have visited restaurants. Of a total of 312 responses, 306 responses were used, excluding insincere responses and missing values for factors analysis. SPSS 25.0 and AMOS 25.0 were used for statistical analysis, and hypothesis testing was conducted after verifying the validity and reliability of the questionnaire items. Result: The result of the analysis showed that, consensus and neutrality have a positive effect on attitude but not much on vividness. In addition, consensus, vividness, and neutrality have no effect on the short-term visit intention. Finally, the short-term visit intention has a positive effect on mid-term visit intention, and mid-term visit intention has a positive effect on long-term visit intention. Conclusions: Based on the results, this study suggested that it is necessary to have practical implications for marketing and monitoring restaurant reviews in consideration of the characteristics of electronic word-of-mouth. When managing electronic-word-of-mouth, it is necessary to manage the consensus and neutrality is essential to provide sufficient information about the restaurant. The focus should not only be on vividness, such as photos and videos. In addition, restaurants should also provide a good experience for first-time visitors as the short-term visit intention positively affects mid-term and long-term visit intention.
The purpose of this study is to investigate the effects of preferred images of school uniform and free clothing on preferred images of hair among high school girls. The data were collected between November and December 2014 from 300 high school girls in their's, living in Changwon province. The data have been analyzed by using SPSS program. The methods of factor analysis, reliability analysis, and multiple regression have been adopted for the data analysis. The results of this study are as followings: The factors of preferred images of school uniform consist of six dimensions of attention, neatness, vividness, visibility, practicality, and trend. The factors of preferred images of free clothing consist of six dimensions of neatness, practicality, attention, vividness, visibility, and trend. The factors of preferred images of hair consist of six dimensions of concentration of attention, convenience, elegance, attention, trend, and cuteness. Preferred images of school uniform and free clothing resulted in a correlation with preferred images of hair. Preferred images of school uniform and free clothing had an influence on preferred image of hair. It is highly expected that this study is used as the useful sources of marketing plans of fashion industries targeting high school girls.
Present study was performed to identify the effects of SNS WOM characteristics on attitude and purchase intention as perceived in restaurant participants and to confirm the moderating effect according to SNS receivers' characteristics on formulated model. Survey method was employed to consumers who are using SNS to find restaurant foods through convenience sampling method in Seoul area. A total of 250 surveys were distributed and 230 were used for analysis, after excluding missing and unusual data. The results from this study are as follows. First, vividness of SNS WOM characteristics had a greater effect on attitude of restaurant food than timeliness, but the consensus and neutrality of SNS WOM characteristics have no significant effect on attitude of restaurant food. Second, SNS receivers characteristics found to moderate the relationships between vividness and timeliness of SNS WOM characteristics and attitude. However, SNS receivers characteristics did not have a moderating role relationships between consensus and neutrality of SNS WOM characteristics and attitude. Third, attitude of restaurant food had a significant effect on purchase intention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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