Among the various building envelope elements, the glass area takes up the largest portion in the office building design. However, a large area of glass can cause problems such as excessive solar radiation, thermal comfort, and glare. Thus it is important to install the glass area to an appropriate level, and control solar radiation and inflow of daylight with blind devices. This study aims to improve the visual performance of the work plane through the automatic control of the venetian blinds. A total of eight kinds of control strategies were chosen; Case 1 does not control the blinds, Case 2 with the blind slats fixed at the angle of 0 degree, Case 3 to 6 using the existing blind control programs, and Case 7 and 8 with improved blind control. Case 3 with 90 degrees had the best energy performance, but the average indoor illuminance was 113lux, which is below the standards. Cases 4 and 5 showed higher levels of interior daylight illuminance with the average of 281lux and 403lux respectively. However, the fixed angles may have difficulties controlling excessive direct sunlight coming into the room and may cause glare. Cases 6 and 7 used sun tracking angle control and cut-off angle control, and the average interior illuminance was measured 250lux and 385lux respectively. Case 8 used the cut-off angle control in an hourly manner, satisfying the standard illuminance of 400lux with an average interior illuminance of 561lux. It was evaluated to be the best method to control direct solar radiation and to guarantee proper level of interior illumination.
Computed tomography system is widely used on various fields because section image of an object can be acquired. During several step to obtain section image, artifacts by many error factors can be added on the image. Ring artifact induced by the CT system is examined in this study. A test phantom of $512{\times}512$ size was constructed numerically, and the ring artifact was investigated by the algebraic reconstruction technique. The computer program was realized using Visual C++ under the fan beam geometry with projections of 720 and detector pixel of 1,280. The generation of ring artifact was verified by applying different detection efficiency on detector pixels. The ring intensity became large as increasing the ring value, and the ring artifacts were strongly emphasized near the center of the reconstructed image. The ring artifact may be eliminated by tracking the position of ring artifact on the reconstructed image and by calibrating the detector pixel.
Gaze induction characteristics in space vary depending on characteristics of spatial components and display. This study analyzed dominant eye-fixation characteristics of three zones of department store space. Eye-fixation characteristics depending on spatial components and positional relationship can be defined as follows. First, [**.jpg] was used as an extension in the process of storing the image photographed during image data processing for analysis in pixels and due to compressed storage of image data, the image produced with a clear boundary was stored in neutral colors. To remove this problem, the image used in operation was re-processed in black and white and stored in the [**.bmp] format with large capability, at the same time. As the result, the effort caused by unnecessary colors in the program operation process was corrected. Second, the gaze ratio to space area can be indicated as a strength of each gaze zone and when analyzing the gaze strength of the three zones, the left store was a zone with a "little strong" gaze strength of "102.8", the middle space was a zone with an "extremely weak" gaze strength of "89.6" and the right store was a zone with an "extremely strong" gaze strength of "117.2". Third, the IV section had a strong strength of gaze on the middle space and the right store and the V section showed a markedly strong strength of gaze on the left and right stores. This tendency was the same as the VI section with the strongest gaze strength and the right store had a little strong gaze strength than the left store.
This study has analyzed the scanning path algorithm shown at the process of exploring spatial information through an observation experiment with the object of lobby in subway station. In the estimation of observation time by section, the frequency of scanning type was found to increase as the observation time got longer, which makes it possible that the longer the observation lasts the more the observation interruptions occur. In addition, the observation slipped out of the range of imaging when any fatigue was caused from the observation or the more active exploration took place. Furthermore, when the trend line was employed for the examination of the changes to the scanning type by time section, "concentration" "diagonal or vertical" showed a sharp and a gentle increases along with the increase of time section respectively, while "circulation. combination, horizontal" showed a reduction. The observation data of the subjects observing a space include various visual information. The analysis of the scanning type found at "attention concentration" enabled to draw this significant conclusion. The features of increase and decrease of scanning types can be a fundamental data for understanding the scanning tendency by time.
In this paper, we presents visual effect(water, fire, smoke) simulation and interaction system for TV virtual studio. TV virtual studio seamlessly synthesizes CG background and a live performer standing on a TV green studio. Previous virtual studios focus on the registration of CG background and a performer in real world. In contrast to the previous systems, we can afford to make new types of TV scenes more easily by simulating interactive visual effects according to a performer. This requires the extraction of the performer motion to be transformed 3D vector field and simulate fluids by applying the vector field to Navier Stokes equation. To add realism to water VFX simulation and interaction, we also simulate the dynamic behavior of splashing fluids on the water surface. To provide real-time recording of TV programs, real-time VFX simulation and interaction is presented through a GPU programming. Experimental results show this system can be used practically for realizing water, fire, smoke VFX simulation and the dynamic behavior simulation of fish flocks inside ocean.
Ha, Yeon-Chul;Kim, Jin-Woo;Kim, Goo;Jeong, Kyeong-Teak;Choi, Hyun-Deuk
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.21
no.1
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pp.38-48
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2020
In order to inspect the existing or newly constructed ship's hull, a professional diver directly inspects the ship's bottom of the water. However, since it is a work done by people, there are many dangers such as human casualties and crashes. To solve this problem, it is necessary to develop underwater drones for ship inspection for visual inspection. The technology applied to underwater drones, the use and manufacturing process of each component, and the method of manufacture such as firmware development were described, and the difference was compared by measuring the drone's own driving ability and driving ability using crawler under water, and the location tracking device test confirmed the error from the actual location. It is estimated that the use of underwater drones produced through this research will prevent human casualties and achieve economic effects and stability.
Kim, Yu-Jung;Kang, Jun-Woo;Yoon, Jung-Bin;Lee, Yu-Bin;Baek, Soo-Whang
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.4
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pp.687-694
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2022
In this paper, we proposed an autonomous vehicle platform that delivers goods to a designated destination based on the SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) map generated indoors by applying the Visual SLAM technology. To generate a SLAM map indoors, a depth camera for SLAM map generation was installed on the top of a small autonomous vehicle platform, and a tracking camera was installed for accurate location estimation in the SLAM map. In addition, a convolutional neural network (CNN) was used to recognize the label of the destination, and the driving algorithm was applied to accurately arrive at the destination. A prototype of an indoor delivery autonomous vehicle was manufactured, and the accuracy of the SLAM map was verified and a destination label recognition experiment was performed through CNN. As a result, the suitability of the autonomous driving vehicle implemented by increasing the label recognition success rate for indoor delivery purposes was verified.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.11
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pp.724-731
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2016
The purpose of this study was to determine what rules or patterns exist when people gaze at a villa savoye, which is probably Le Corbusier's best known building, using eye-movement tracking techniques. Villa savoye was designed, addressing his emblematic "Five Points", such as pilotis, functional roofs, free floor plans, long horizontal windows, and freely-designed facades. This study examined how the villa savoye's facade image is formed in an objective manner. This study selected a total of 56 test subjects, and showed them an image of a villa savoye. Using eye-movement tracking tools, this study recorded where they mostly gazed at when seeing the building. In addition, an experiment was carried out to test the different points of view, relating to visual attention, between the two groups with different levels of knowledge in architecture. To analyze the data, the Gaze Frequency was used as the key indicator. The results showed that the subjects have a higher degree of attention to either the door or window in general than in former studies. The architecture major group showed that they gazed the experiment image more evenly.
Kim, Jong-Ho;Kim, Sang-Kyoon;Hang, Goo-Seun;Ahn, Sang-Ho;Kang, Byoung-Doo
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.16
no.4
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pp.87-98
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2011
Detecting a moving object from videos and tracking it are basic and necessary preprocessing steps in many video systems like object recognition, context aware, and intelligent visual surveillance. In this paper, we propose a method that is able to detect a moving object quickly and accurately in a condition that background and light change in a real time. Furthermore, our system detects strongly an object in a condition that the target object is covered with other objects. For effective detection, effective Eigen-space and FCM are combined and employed, and a CONDENSATION algorithm is used to trace a detected object strongly. First, training data collected from a background image are linear-transformed using Principal Component Analysis (PCA). Second, an Eigen-background is organized from selected principal components having excellent discrimination ability on an object and a background. Next, an object is detected with FCM that uses a convolution result of the Eigen-vector of previous steps and the input image. Finally, an object is tracked by using coordinates of an detected object as an input value of condensation algorithm. Images including various moving objects in a same time are collected and used as training data to realize our system that is able to be adapted to change of light and background in a fixed camera. The result of test shows that the proposed method detects an object strongly in a condition having a change of light and a background, and partial movement of an object.
In our study, we investigated the effects of position of endorser and endorser's gaze direction(direct/averted_image/averted_text) on advertising attitude, purchase intent and brand recognition using eye-tracking method. Focusing on the printed cosmetic ads which the role of endorser is important and indirect persuade route is relatively is emphasized, we conducted experiment on 36 participants in 20s. As prior studies, our results shows that participants paid attention to more and faster on specific element which the endorser is gazing at. But it was not reflected to ad attitude and purchase intent directly. When the endorser is positioned in left the side, the highest purchase intent was shown in direct gaze condition, while when the endorser is on the right side, the highest ad attitude was shown in gazing image condition. Additionally, the brand recognition task following eye-tracking experiment shows that recognition accuracy was higher only in condition which the endorser is in the left side looking at the product image. These results demonstrated that the gaze direction of endorser plays a role as attentional guidance, which means it can lead customer's attention to particular region in the printed ad, but the effect can be varied depending on the position of endorser and which type of information the endorser is gazing at. Therefore, ultimately, to increase customer's ad attitude and purchase intent, complex consideration of not only the gazing direction of the endorser, but the position of endorser and other diverse elements is necessary.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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