• Title/Summary/Keyword: visual language

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Development of a 3D graphic simulation tool for SCARA robot (스카라 로봇의 3차원 그래픽 시뮬레이션 툴 개발)

  • 이대영;최재원;이민철
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1997.10a
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    • pp.724-727
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    • 1997
  • In this paper, we developed a Windows 95 version Off-Line Programming System which can simulate a Robot model in 3D Graphic space. 4 axes SCARA Robot (especially FARA SM5)was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the OLP system in the Windows 95's GUI environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by Silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D Graphics.

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A Study on Proto-type Development of BIM based Architectural Construction Simulation System (BIM기반 건축시공 시뮬레이션 시스템 프로토 타입 개발에 관한 연구)

  • Park, Jae-Hyun;Yun, Seok-Heon;Paek, Joon-Hong
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.442-445
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    • 2008
  • The purpose of this study is making Proto-type development of BIM based Architectural Construction Simulation System. This study suggest a new schedule access method for overcoming limitation of current Simulation Program focused on visualization. The method made from analysis of current Simulation Program. This program is based on Visual Basic .Net language.

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Programming for Automatic Design of Partially Prestressed Concrete Bridge Using Limit State Design (한계상태설계법에 의한 부분프리스트레스트 콘크리트 교량의 자동화 설계 프로그래밍)

  • 박홍용;박인교
    • Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.359-362
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    • 1999
  • Partially prestressed concrete members are concrete members reinforced with a combination of prestressed and non-prestressed reinforcement, and also can offer advantages of reinforced concrete. The objective of this study is to develop a design program using Visual Basic language according to the limit state design method which controls crack and check fatigue effectively for partially concrete members.

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A Study on the Structure of Discourse with Visual Language on Media Reality (미디어 리얼리티의 담화작용과 언어구조의 특성에 관한 연구)

  • Hahm, Hyun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.198-199
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    • 2009
  • 인간의 경험에 대한 지각은 다양하다. 일차원적인 직접 경험에 대한 것은 확신의 문제이다. 또한 보편적인 다른 경험은 알게 되면서 인식하는 또 다른 경험의 결과이다. 미디어에서 또한 리얼리티의 담화 작용을 통해 수용자에게 경험에 대한 인식과 가치를 제공하고, 새로운 간접 경험에 대한 경험을 재현을 통해서 그 의미를 전달하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 리얼리티의 담화작용과 의미전달에 있어서 수용자의 믿음적 상징체계의 특성과 사회문화적 현상을 고찰하고자 한다.

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Analysis and Design Program of RC Beams Strengthened with Carbon Fiber Sheets (탄소섬유시트로 보강된 RC보의 해석 및 설계 프로그램 개발)

  • Kim Seong-Do;Kim Sung-Soo
    • Proceedings of the KSR Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.1163-1167
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    • 2004
  • This study attempts to analyze the flexural behavior of RC beams strengthened with tiber sheets according to the KCI strength method and nonlinear flexural analysis. Also based on these methods, analysis and design programs are developed by the visual basic programming language. Programs include the influence of concrete tensile capacity and failure strain of fiber sheets.

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Development of a 3D Off-Line Graphic Simulator for Industrial Robot (산업용 로봇의 3차원 오프라인 그래픽 시뮬레이터 개발)

  • 이병국
    • Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.565-570
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    • 1999
  • In this paper, we developed a windows 95 version Off-Line Programming system which can simulate a Robot model in 3D Graphics space. 4axes SCARA Robot (especially FARA SM5) was adopted as an objective model. Forward kinematics, inverse kinematics and robot dynamics modeling were included in the developed program. The interface between users and the OLP system in the Windows 95's GUI environment was also studied. The developing language is Microsoft Visual C++. Graphic libraries, OpenGL, by silicon Graphics, Inc. were utilized for 3D Graphics.

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A Visual Programming Method for Authoring Virtual Environment (가상환경의 저작을 위한 시각 프로그래밍 기법)

  • 박성준;김지인
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.606-608
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    • 1998
  • 가상환경기술이 여러 분야에서 보편화되고 활용되기 시작하면서 컴퓨터 프로그래밍기술이 없어도 가상환경을 손쉽게 꾸밀 수 있는 저작기술이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 가상환경 저작용 시각 언어인 Virtual Environment Specification Language(VESL)를 사용하여 컴퓨터 프로그램 코딩을 하지 않아도 가상환경을 저작할 수 있는 기술을 구현하였다. 우리가 개발한 시각언어 편집기는 VESL을 기반으로 하여 3차원 가상환경을 구축하고 가상환경 내에 정의된 객체들의 물리적 속성을 정의하고 객체들간의 관계 및 유지를 명시함으로써 보다 현실감 있는 동적인 가상 환경을 손쉽게 저작할 수 있도록 하였다.

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A Study on Development of the Water-gate Design System for CIM Basement (CIM 기반을 위한 수문설계 시스템 개발에 관한 연구)

  • 김일수;박창언;송창재
    • Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.416-421
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    • 2000
  • Today, manufacturing market is highly competitive due to more complex and variable products, shorter delivery lead times, intensified product development rate, customers's increasing concern about quality, durability, maintainability, safety and environmental performance. To survive this environment, development of the automated design system is needed using AutoCAD. This paper represents a computer aided design system for watergate by using AutoCAD R2000 system and its Visual LISP computer language. The developed system ultimately generates the design for water gate through AutoCAD.

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Implementation of a Spatial Parser generator (공간 파서의 자동 생성 시스템에 대한 구현)

  • 정석태;정성태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.202-204
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    • 2001
  • 본 논문에서는 GUI(Graphical User Interface)를 사용하여 사용자가 상호 작용적으로 도형 언어(visual language)의 문법을 기술함으로서 자동으로 공간 파서를 생성하는 공간 파서 생성기 SPG(Spatial falser Generator)의 구현에 대하여 논한다. 본 시스템의 장점은 다음과 같다. (1) 사용자가 도형 언어의 문법을 정의하고 실제로 파싱하고 싶은 도형 언어를 입력하는데 사용되는 도형 에디터를 가지고 있다. (2) 사용자가 도형을 이용하여 대략적인 문법을 자동으로 생성한 뒤, 수정하여 최종적인 문법을 정의하도록 한다. (3) 제약 해소기(Constraint solver)를 가지고 있어서 파싱된 도형 언어들이 그 생성 규칙에 쓰여져 있는 제약을 유지한다.

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Development of Preliminary Structural Design System for Reinforced Concrete Structures (철근 콘크리트 구조의 초기 구조설계 시스템 개발)

  • 안은경;김남희;이병해
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.197-204
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    • 1997
  • The development of computer-integrated design systems that fully support structural design process needs the computerization of structural design at the preliminary design stage. The objective of this paper is to develop a prototype system for preliminary design of reinforced concrete structures. This study focuses on the development of a natural design process oriented GUI(Graphic User Interface) and a representation of an experienced knowledge. The prototype system has been currently implemented using the objected-oriented programming concepts, the program language(i.e.,Visual C++) and the expert shell(i.e., Intelligent Rules Element).

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