Kim, Jong-Hak;Kim, Jueng-Hun;Ham, Hun-Ho;Cho, Jun-Dong
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.48
no.10
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pp.20-24
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2011
As various 3D contents have been developed recently, number of users who use 3D glasses in the cinema or their house has increased. However, since a stereoscopic image causes visual fatigue, developers also advise children and pregnant against watching it for hours. In this paper, we proposed measurement of level of visual fatigue degree by analyzing histogram obtained from a disparity-map. We used binocular disparity approach which is a fundamental factor occurred by a stereoscopic image. This research can be used as an user discomfort improvement method by referring to a stereoscopic image producing and compensation. To obtain a disparity-map, our proposed method used a census algorithm which is suitable for real-time processing.
This study used the method that measure the participants' responds on the experiment, and the measurement means is a survey. The primary factor plan is $5{\times}2{\times}3{\times}2$. The independent variable are neckline(5), trousers or skirt style(2), somatotype(3), culture(2), and the dependant variables are physical visual effect and the favor of clothe design. In cases of Korean, thin somatotype had better were V-neckline suit for looking shoulders wide because they have too narrow shoulders, and were pants suit than skirt suit for looking pelvis major. thin somatotype person who wants to look tall should wear china collar or tailored collar suit with pants. If she wears round neckline suit with skirt, the lower part of body and the height look tall. Pants suit with V neckline and skirt suit with china collar make standard somatotype looked having wide shoulders. Standard somatotype person with wide shoulder should avoid this style. The size of waist and pelvis was looked thick in round neckline and was looked thin in V neckline. So it will be better to find the right suit for one's weakness. Obesity had better wear V neckline to look neck slim and not wear stand and tailored collar. When obesity person wears pants suit, she is looked having slim waist than skirt suit. In case of American, thin somatotype in pants suit looks much taller than in skirt suit when she wears round neckline and stand collar suit. Standard somatotype has no difference because it is the basic shapes. Generally, it goes with all kinds of suit design. The belly and pelvis of American's obesity look fatter and bigger than Korean's obesity. The same with Korean, round neckline suit makes obesity looked belly and pelvis fat and big.
This study aimed to find the components of visual image by researching main image-related adjectives applied to high-waist skirts. In addition, it compared and analyzed the differences and mutual influences of visual images according to variations in the waistline and skirt length of high-waist skirts. The researchers made nine high-waist skirts-combinations of three different levels of waistlines and skirt lengths. The test involved 121 people who hold degrees in the field of Clothing and Textiles. The panels tested actual images of all models wearing the high-waist skirts shown on a computer screen. The results of the study are as follows.: Four factors affected the visual image as waist-height and skirt-length changed: attractiveness, upper-body compensation, length compensation, and hips compensation. Among these factors, attractiveness was estimated as the most important factor. The torso and the hip were highlighted as the waistline increased from 3cm to 11cm, due to the optical illusion of a tighter skirt wrapping the bust, waist, and hips. As the waistline increased, the stature and leg length increased, possibly revising the overall appearance. For the skirt length, a length measuring 20cm above the knees, proved to be most attractive. This resulted in elongated height and leg length, and a slimmer overall look.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.21
no.4
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pp.15-27
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1994
주거환경에서 거주자의 '시각만족(residents' satisfaction with visual appearance)은 더 큰 추상적 개념인 '주거만족'(residents' housing satisfaction)과의 밀접한 인과적 관련(Francescato et. al., 1979) 때문뿐만 아니라 인간 기본 욕구 중의 하나인 미적 욕구의 충족과 관련되어 있다는 점(Chin, 1991)에서도 중요시 되어야 할 이론적 개념이다. 본 연구에서는 거주자의 시각만족을 종속지표로 보고, 다양한 영향 가설변수들과의 인과 적 관련도를 경로분석(path analysis)을 통해 검증하고 있으며, 어떤 변수 가 어떤 이유(경로)로 또는 얼마만한 크기로 거주자의 시각만족에 영향을 주는 가가 중점적으로 토의된다. 한국의 6개 대단위 주거단지로부터 다단 계표집 방법과 설문면담 방법을 통해 646명의 응답이 수거되었다. 분석의 첫 단계로써, 다수의 설문문항을 본 연구의 가설 변수로 집약하기 위한 요 인분석(factor analysis)이 사용되었고, 요인 분석으로부터 추출된 변수들간 의 인과적 관련도를 검증하기 위해 최종적으로 경로분석이 사용되었다. 본 연구의 결과를 요약해 볼 때, 본 연구의 가설 변수 대부분이 최종 종속변 수인 거주자의 '시각만족'에 유의한 인과 영향을 보이는 것으로 나타났으 며, 구체적으로 '시각적 무질서'(visual disorder), '시각적 단조로움'(visual monotony), '단지 과밀감'(development crowding) 등이 부정적 영향을, '시 각적 매력'(visual attractiveness)과 '인근 자연녹지의 존재'(presence of nearby natural environment)등이 긍정적 영향을 미치는 것으로 파악되었 다. 그 외에도 '옥외공간이용 편리'(outdoor or recreation convenience)와 ' 이웃만족'(satisfaction with neighbors), 그리고 '주거환경 유형'(building type, building arrangement type)등도 유의한 인과적 관련을 보이므로써, 기존 문헌들이 제시하고 있는 것보다 훨씬 다양한 변수들이 다양한 경로를 통해 거주자 시각만족의 영향인자가 될 수 있는 가능성을 제시하고 있다. 가설 변수의 하나인 '길찾기의 난이 정도'(difficulty of way-finding)와 종 속변수간에 유의한 관련도가 나타나지 않은 이유로 길찾기 변수가 '시각만 족'보다는 거주자의 '안전만족'(safety)과 관련된 변수일 가능성도 아울러 지적되었다. 본 연구의 결과로부터, 주거 계획 및 설계분야 그리고 추후 관 련 연구 분야를 위한 여러 제안들이 제시되었다.
Due to the rapid economic development of Korea, the bridge have been built by government over the several years. Additionally, there are too many mountain and river and the bridge have been built in rural area. But bridge designers weren't considering the bridge landscape. And bridge was a negative factor in regional landscape. Because of this, this study surveyed the landscape preferences of rural bridge landscapes according to different bridge types. The results were summarized as follows: And this research include conducting a study on visual preference according to the bridge's type and background. And, the landscape of arch bridge in the river 1 is landscape of the highest preference. The the landscape of girder bridge in the river 2 is landscape of the lowest preference. In the river 1 and 2 landscape, high preference is observed in the arch bridge and low preference is noted in the girder bridge. In the mountain 1 and 2 landscape, high preference is observed in the cable-stayed bridge and low preference is noted in the girder bridge. In conclusion, the visual preference of bridge landscape depend on the background and bridge shape, the study said. Therefore, when bridge designer design the bridge, designer have to choose proper bridge shape according to the background. This research was conducted only in bridge landscape of rural area but the visual preference of bridge landscape can be changed according to the various background. And further research is needed to analyze visual preference of bridge landscape according to the various background.
This study is focusted to the national park of Korean typical mountain Chi-ri, its visual resources of forests, and practiced inspectind course by way of hypothesis and tests, to show visual resource management objectively, and that of quantitative basic data. spatial image structure measured by Semantic Differential(S.D.) Scale was shown through factor analysis algorithm for the analyzing psychological amount and examined the flowing out of decisive factor and the objective importance related mutual factors by appling the measurement of visual quality. Also, it has been investigated the differences between the degrees of expectation which is used before and of satisfaction which is used, by appling instrumental expectation theory. And showed patterns of investigation area through factor analyzing algorithm. As a national Park, visual factors that have natural landscape harmonized forest, sky, surface of the water, curious stones and rocks, temples should be escalate their values affirmatively so as to be the scenery of pointed direction and enjoyable, and it is needs the techniques visual resource management and its controlling technique to make artificial structures more intentional planning and systemical setting. Manmade distinctive quality in the spatials that affect complementally or harmonizingly, should be received considering relations between the distifution and joining which in line with various visual presenting massive factors. More than that, it is needed united basic standard to the beauty of arrangements which contain visual continuity considered balance between nature and human work, simplicity of structural types, assimilation, emphasis, unification of different factors and pro rata.
Virtual worlds have pursued reality as if they actually exist. In order to evaluate the sense of reality in the computer-simulated worlds, several subjective questionnaires, which include specific independent variables, have been proposed in the literature. However, the questionnaires lack reliability and validity necessary for defining and measuring the virtual realization. Few studies have been conducted to investigate the effect of visual factors on the sense of reality experienced by exposing to a virtual environment. Therefore, this study was aimed at reinvestigating the variables and proposing a more reliable and advisable questionnaire for evaluating the virtual realization, focusing on visual factors. Twenty-one questions were gleaned from the literature and subjective interviews with focused groups. Exploratory factor analysis with oblique rotation was performed on the data obtained from 200 participants(females: 100) after exposing to a virtual character image described in an extreme way. After removing poorly loading items, remained subsets were subjected to confirmatory factor analysis on the data obtained from the same participants. As a result, 3 significant factors were determined to efficiently measure the virtual realization. The determined factors included visual presence(3 subset items), visual immersion(7 subset items), and visual interactivity(4 subset items). The proposed factors were verified by conducting a subjective evaluation in which participants were asked to evaluate a 3D virtual eyeball model based on the visual presence. The results implicated that the measurement method was suitable for evaluating the degree of the virtual realization. The proposed method is expected to reasonably measure the degree of the virtual realization.
Purpose: To evaluate whether early visual acuity response at 4 weeks after the first intravitreal anti-vascular endothelial growth factor (VEGF) injection or 4 weeks after the third injection in neovascular age-related macular degeneration (nAMD) is associated with 12-month follow-up outcome. Methods: Thirty treatment-naive patients (30 eyes) with nAMD, treated with intravitreal anti-VEGF, were retrospectively included. Initially, all patients were injected at least three times for three consecutive months and followed up with a pro re nata regimen for at least 12 months. The relationship between 4 weeks after the first and third anti-VEGF injections in visual acuity response was explored, including the mean change from baseline in best-corrected visual acuity (BCVA). The mean change in BCVA was classified into three groups according to visual improvement: <1, 1-<3, or ${\geq}3$ logMAR line(s) in BCVA. The associations among baseline characteristics (gender, age, duration of symptoms, initial BCVA, central macular thickness, and intraocular pressure) and visual acuity responses 4 weeks after the first and third anti-VEGF injections were also assessed. Results: The proportions of eyes with <1, 1-<3, and ${\geq}3-line(s)$ improvement at 4 weeks after the first injection were 6 eyes (20%), 7 eyes (23.3%), and 17 eyes (56.6%), respectively. The proportions of eyes with <1, 1-<3, and ${\geq}3-line(s)$ improvement at 4 weeks after the third injection were 9 eyes (30%), 9 eyes (30%), and 12 eyes (40%), respectively. A BCVA response ${\geq}3-lines$ improvement at 4 weeks after the third injection showed significant associations with ${\geq}3-line(s)$ improvement and BCVA response at 12 months in multiple logistic and linear regression analyses (p = 0.04). Conclusions: In this study, BCVA response ${\geq}3-lines$ improvement at 4 weeks after the third injection showed a significant association with ${\geq}3-line(s)$ improvement and BCVA response at 12 months.
In the modern society, magazine is a information communicating media which is an important element in assessing the whole of a nation's cultural standard. More subdivided fields of magazines are expanding according to the diversified concepts. As the variety of Korean edition of foreign magazines are increasing, the type of Women's magazines are also diversifying and expanding. By finding out the problems and analyzing the visual side of domestic women's magazines among the intense competition of the magazines, the design improvement program was requested. The analysis result from the visual side of domestic women's magazines tells us that the problem of current domestic women's magazines is that their identities are not clear. The cause can be divided into three reasons: First, it is the lack of creativity and originality. There is a limitation in arousing the readers' interests by designing the magazines with similar layouts. Second, there are no distinct design concepts in the magazines. It seems as if the uniformity is lacked as the impression the magazine gives is not clear. The diversification of layouts and the use of design elements could actually bring about a counter result. Third, the excessive advertisement pages is another reason. The ads that covers over 35% of the whole of the magazine can act as a factor that drops the readers' trust in the magazine.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2007.12a
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pp.136-137
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2007
This study was to analyze the visual preference of the port landscapes for North port in Busan. Preference related variables came from Semantic Differential(SD) method and then were conducted by the factor analysis. Multiple regression was done for the relationship between the preference and factors. The result found 4 factors, including dynamics, stability, pleasantness and healthiness. Much importance was placed on dynamics among them. Therefore, building port landscapes and their image attracting viewers should consider dynamics in terms of port landscape plan and user attraction development for visual quality management.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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