• Title/Summary/Keyword: visual editor

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Design and implementation of an object-oriented graphic system configuration editor for access control systems (출입자 통제 시스템을 위한 객체지향 그래픽 시스템 구성편집기의 설계 및 구현)

  • 이정호;정선태;설철규
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1996.10b
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    • pp.1336-1339
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    • 1996
  • In this paper, we design implement an Object-Oriented Graphic System Configuration Editor for Access Control Systems. 'Visual Builder', with such functions as graphic drawing, system configuration, graphic management, processing of user input through graphics. Visual Builder is designed to be well separated from and independent of S/W parts closely coupled with the underlying H/W and thus to improve its reusability and maintainability.

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An Implementation of Visual OWL Editor (Visual OWL Editor 구현)

  • Ryu, Yeong-Hyeon;Sung, Ji-Hyeon;Jeon, Yang-Seung;Joung, Suck-Tae;Jeong, Young-Sik;Han, Sung-Kook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.437-440
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    • 2005
  • 온톨로지는 차세대 웹 기술인 시맨틱웹 기술 개발에 있어 가장 핵심이 되는 요소로 복잡하고 어려운 온톨로지를 보다 쉽게 이해하고 직관적으로 편집할 수 있는 툴이 절실히 요구된다. 이 논문에서는 기존에 개발된 온톨로지 개발도구들을 분석해 보고, W3C에 의해 온톨로지 언어의 표준으로 자리 잡은 OWL을 이용하여 온톨로지 작성을 위한 편집 도구를 구현하였다. 본 논문에서 구현한 Visual OWL Editor는 Visual한 다이어그램 형태의 그래픽 인터페이스를 통해 사용자가 쉽게 온톨로지를 이해하고 간단하게 OWL문서를 생성 편집할 수 있는 방법을 제공해 준다.

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A Graphical Token Editor for editing the visual program (시각 프로그램 편집을 위한 그래픽 토큰 편집기)

  • Park, Young-Jo;Choi, Jong-Myoung;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.815-818
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    • 2004
  • 현재 GUI 인터페이스와 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 형태의 그래픽 모델링 도구들과 시각 프로그래밍 시스템들이 사용되고 있다. 이러한 시스템들을 개발하기 위해서는 사용자가 그래픽 요소들의 형태와 그래픽 요소들간의 연결 관계를 개발자가 직접 프로그램을 이용해서 작성하여야 하기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 요소의 형태와 그래픽 요소들간의 연결성을 직접 조작 방식을 이용해서 기술할 수 있는 토큰 편집기인 TEdi(Token Editor)와 시각 프로그래밍의 기본적인 기능을 지원할 수 있는 AVE(Abstract Visual Editor)를 소개한다. TEdi는 그래픽 요소들을 정의하기 위해서 사용되며, 토큰 단위의 각 그래픽 요소는 다른 그래픽 요소와 연결되기 위해서 연결자를 사용한다. 연결자는 그래픽 편집기에서 연결될 수 있는 그래픽 요소를 제한함으로써 시각 프로그래밍 혹은 모델링에서 구문 오류를 줄여줄 수 있다. 본 논문에서 제공하는 시스템을 사용하는 경우에 사용자는 보다 쉽게 그래픽 요소와 시각 프로그래밍 혹은 모델링 도구를 작성할 수 있을 것이다.

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The Development and Evaluation of Educational Hangul Programming Language 'HanScript' (교육용 한글 프로그래밍 언어 'HanScript'의 적용)

  • Jeong, Young-Sik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.7 no.3
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    • pp.15-22
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    • 2004
  • This study developed HanScript, which is an educational Hangul programming language, in order to make programs easily and conveniently and applied it to the school fields. To evaluate HanScript, additionally, the researcher divided the properties of educational programming languages into easiness to read, easiness to write and easiness to debug and, based on them, compared HanScript with Visual Basic. According to the result, HanScript was expressed in Korean language style, so was easier to read and debug than Visual Basic. But it was not different from Visual Basic in debugging. Due to fewer libraries compared to Visual Basic, however, it was difficult to implement complex functions using HanScript. In addition, HanScript did not include an editor to edit source codes. Thus, if HanScript is equipped with rich libraries, detailed debugging information and an editor for source code edition, it will be a useful educational programming language.

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Design and implementation of a EER-based Visual Product Information Modeler (EER기반의 시각적 상품정보 모델링 에디터의 설계와 구현)

  • Tark, Moon-Hee;Kim, Kyung-Hwa;Shim, Jun-Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.12 no.3
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    • pp.97-106
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    • 2007
  • A core technology that may realize the Semantic Web is Ontology. The OWL (Web Ontology Language) has been positioned as a standard language. It requires technical expertise to directly represent the domain knowledge in OWL. Based on our experience of analyzing the fundamental relationships of concepts in e-catalog domain, we have developed a visual product information modeler called PROMOD. The modeling editor makes it possible to automatically generate the OWL codes for the given product information. We employ an Extended Entity-Relationship for conceptual modeling, enriched with modeling elements specialized for the product domain. In this paper, we present our translation schemes from EER model to OWL codes, and how to design and implement the modeling editor. We also provide a scenario to demonstrate the usage of the editor in practice.

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Component Software Architecture for Embedded Controller (내장형 제어기를 위한 컴포넌트 소프트웨어 아키텍처)

  • 송오석;김동영;전윤호;이윤수;홍선호;신성훈;최종호
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 2000.10a
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    • pp.8-8
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    • 2000
  • PICARD (Port-Interface Component Architecture for Real-time system Design) is a software architecture and environment, which is aimed to reduce development time and cost of real-time, control system. With PICARD, a control engineer can construct a control system software by assembling pre-built software components us ing interact ive graphical development environment. PICARD consists of PVM(Picard Virtual Machine) , a component library, and PICE(PIcard Configuration Editor). PVM is a real-time engine of the PICARD system which runs control tasks on a real-time operating system. The component library is composed of components which are called task blocks. PICE is a visual editor which can configure control tasks by creating data-flow diagrams of task blocks or Ladder diagrams for sequential logics. For the communication between PVM on a target system and PICE on a host computer, a simple protocol and tools for stub generation was dove]oped because RPC or CORBA is difficult to be applied for the embedded system. New features such as a byte-code based run time system and a simple and easy MMI builder are also introduced.

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Visual Customizing Editor for Educational Games (학습자의 특성을 고려한 교육용 게임 시각 디자인 요소)

  • Jang, Hye-Jung;Ryu, Seuc-Ho;Lee, Dong-Lyeor;Lee, Wan-Bok;Kyung, Byung-Pyo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.369-373
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    • 2012
  • Educational game is applied by learner's customized education based on its characteristics inducing user's interests and motives and drawing spontaneousness. And, the perception is gradually improved. At present, educational game customized by learners is provided by only the form of character customizing. Therefore, this study suggested visual customizing editor which can provide visual factors to learners in game for more efficient educational game. It will improve interests and motives of learners and increase concentration, so studying effects will be improved.

Emotional Interface on the Internet Messenger (인터넷 메신저를 위한 감성 인터페이스)

  • Shin, Hee-Sook;Lee, Jun-Young;Park, Jun-Seok;Oh, Hyun-Joo;Kim, Young-Jae;Lee, Tae-Hwa
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.875-880
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    • 2007
  • 본 논문에서는 인터넷 메신저를 위한 새로운 감성 인터페이스를 제안한다. 이는 상용 인터넷 메신저에 시각과 촉각 정보를 이용한 입력과 표현 기술을 적용하여 원격지 사용자 간의 감성 교류의 증대를 목적으로 한다. 본 연구에서는 문헌조사 및 메신저 사용자 설문조사를 기반으로 감정에 대한 분류 및 응용 대상이 되는 주요 감정을 추출하였고, 이를 바탕으로 시각과 촉각적 정보를 포함하는 visual icon으로써 ECON(Emotional ICON)을 정의하였다. 이 ECON은 ECON Editor를 이용하여 생성, 수정, 표현 확인이 가능하도록 하였고, ECON Player, 즉 실제 형체를 가지고 ECON의 동작 정보를 표현하는 새로운 장치를 제작하였다. 이러한 ECON 시스템을 인터넷 메신저와 연동하여 메신저의 이모티콘처럼 ECON을 사용함으로써 상대방의 감정을 시각적, 촉각적으로 표현함과 동시에 직관적인 입력을 제공하여 Emotional Interface 환경을 구축하였다. 따라서 본 논문에서는 ECON의 정의, ECON Editor의 구현, 키보드받침과 입술 모양으로 형상화된 ECON Player의 제작 및 메신저와 연동되어 동작하는 전체 ECON시스템에 관하여 설명하고, 또한 메신저 응용에 기반한 Emotional Interface에 대한 사용자의 평가와 향후 연구 방향에 대해서 기술한다.

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ISPLC:Intelligent Agent System based Software Programmable Logic Control (ISPLC: 지능적인 에이전트 기반 소프트웨어 PLC)

  • 조영임;심재홍
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.557-560
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    • 2003
  • In this paper, we developed an editor and running engine for the SoftPLC. LD is the most popular standard IEC 1131-3 PLC language in Korea and used over 90% among the 5 PLC languages. In this paper, we have developed the ISPLC(Intelligent Agent System based Software Programmable Logic Controller). In ISPLC system, LD programmed by a user is converted to IL, which is one of intermediate codes, and IL is converted to the standard C code which can be used in a commercial editor such as visual C++. In ISPLC, the detection of logical error in high level programming(C) is more efficient than PLC programming itself. ISPLC provide easy programming platform to such beginner as well as professionals. The study of code conversion of LD-> U->C is firstly tried in the world as well as KOREA.

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Design of Visual Tool for Efficient Descripting of Binary ECG File Formats (바이너리 심전도 파일 포맷의 효율적인 디스크립션을 위한 시각적 도구 설계)

  • Koo, Heung-Seo
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.17 no.1
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    • pp.26-31
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    • 2007
  • In this study, A BED(Binary ECG description) based binary ECG conversion system is that supports the conversion of a binary ECG format into XML-based HL7 aECG for interoperability of ECG. HL7 aECG is a XML based standard lot interoperability of ECG waveform. However, it is difficult for beginners to write the BED document of binary BED conversion system in XML. We implement a BED Studio on the Java Servlet engine that allows beginners to write BED documents more easily. Our system consists of three parts: Visual Editor, Text Editor, and Format Checking Viewer. Format Checking Viewer support users to detect the format errors in the XML files, so-called BED documents, that describe the data format of the targer binary ECG file in the BED-based binary ECG conversion system, so may reduce the format errors in BED documents.