If the undo/redo function is not reflected in the initial design of an application, it makes it difficult to implement the undo/redo function additionally, in this paper, we examined some examples to design the sodoku game and analyzed problems of the design to implement the undo/redo functions. For an efficient design of the undo/redo functions without using swing.undo package, we propose a class design using the Command, Memento, and Observer pattern these are used as organic. The proposed method is more efficient for distributed work than other method. We implemented a sudoku game using proposed design. In the undo/redo function testing, we could see that it works well.
A plastic substrate with tiny rectangular pillars less than 100nm is injection molded to study pattern replication in injection molding. The size of the substrate is 50mm ${\times}$ 50mm and 1mm thick. The substrate has 9 patterned areas of which size is 2mm ${\times}$ 2mm respectively. The lengths of the pillars are 50nm, 100nm, 150nm and 200nm and the width and height are 50nm and about 100nm respectively. A pattern master is fabricated by e-beam writing using positive PR(photo resist) and then a nickel stamper replicated from the PR master by nickel electro-plating. Cr is deposited on the PR pattern master before nickel electro-plating as a conducting layer. Using this nickel stamper, several injection molding experiments are done to investigate effects of the injection molding parameters such as mold temperature, injection rate, packing pressure or pattern location on the replication of the patterns under 100nm.
Cha, J.;Ahn, S.;Han, J.;Bae, H.;Myoung, B.;Kang, S.
Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2006.05a
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pp.105-108
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2006
It has been issued to fabricate nano-scale patterns with large-scale in the field of digital display. Also, large-scale fabrication technology of nano pattern is very important not only for the field of digital display but also for the most of applications of the nano-scale patterns in the view of the productivity. Among the fabrication technologies, UV nano imprinting process is suitable for replicating polymeric nano-scale patterns. However, in case of conventional UV nano imprinting process using flat mold, it is not easy to replicate large areal nano patterns. Because there are several problems such as releasing, uniformity of the replica, mold fabrication and so on. In this study, to overcome the limitation of the conventional UV nano imprinting process, we proposed a continuous UV nano imprinting process using a pattern roll stamper. A pattern roll stamper that has nano-scale patterns was fabricated by attaching thin metal stamper to a roll base. A continuous UV nano imprinting system was designed and constructed. As practical examples of the process, various nano patterns with pattern size of 500, 150 and 50nm were fabricated. Finally, geometrical properties of imprinted nano patterns were measured and analyzed.
Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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v.19
no.7
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pp.67-73
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2020
Shrinkage is inevitable in the curing of resins during the nanoimprint process. The degree of shrinkage that occurs as the resin transforms from a viscous liquid to solid differs depending on the type of resin. However, if the cured material is repeatedly cured using the same material, constant shrinkage can be confirmed. In this study, the pattern of change was observed by repeatedly performing the nanoimprint process using a resin with a constant shrinkage rate. The observed pattern for the change of shape was made using a triangular pyramid-shaped aluminum master mold and a flexible replica mold made from the master. Shrinkage that results from the nanoimprint process occurs linearly in the longitudinal direction of the pattern and can be predicted by simple calculations. The change of the pattern due to shrinkage occurred as expected. If the shrinkage rate remains constant, various patterns can be manufactured with high accuracy by correcting these changes before producing a specific shape. This study confirms that the pattern of the desired angle can be obtained by performing the repeated imprint without having to manufacture a master mold.
This research analyzes students' response types in the creativity assessment by using pattern block, geoboard, and pantomino. 74 students from third grade to sixth grade participated in this research. 15 minutes were given to pattern block and geoboard questions. 74 students showed 393 answers in pattern block question and 590 answers in geoboard question. In pantomino, 20 minutes were given and 54 students showed 443 types of answers. The results are as follows: First, in the students' responses, tendency of using particular piece or figure, which presents conjoining in a piece selection and positioning, showed strongly. For example, usage of hexagon and trapezoid pieces were higer in pattern block and usage of L, P, and I pieces were higer in pentomino. Second, it is confirmed that creativity's subordinate factors, fluency, flexibility, and originality, are separate from each other. To illustrate, in pattern block, three students', who showed 11 types of responses in fluency, flexibility responses were each 5, 6, and 8 types. Specially, among those studenys, only one could achieve a point in originality. Third, students' response types categorized in this research could be used for a bae-data to mark grades on originality.
Purpose: This study examined the effects of aquatic proprioceptive neuromuscular facilitation pattern exercise on the balance, gait ability, and depression in patients with chronic stroke. Methods: Thirty patients with chronic stroke were assigned randomly to an experimental (n=15) or control (n=15) group. The experimental group performed aquatic proprioceptive neuromuscular facilitation pattern exercise. The control group performed ground proprioceptive neuromuscular facilitation pattern exercise. Training was conducted once a day for 30 minutes, five days per week for six weeks. The balance ability was measured using the Berg balance scale. The gait ability was measured using the 10 Meter walk test. Depression was measured using the Beck depression inventory. Results: As a result of a comparison within groups, the experimental and control group showed a significant difference for balance, gait ability, and depression after the experiment (p<0.05). In a comparison between the two groups, the experimental group, in which aquatic proprioceptive neuromuscular facilitation pattern exercise was applied, showed more significant changes in balance, gait ability, and depression than the control group (p<0.05). Conclusion: Based on these results, aquatic proprioceptive neuromuscular facilitation pattern exercise effectively improved the balance, gait ability and depression in patients with chronic stroke.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.3
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pp.149-160
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2019
Body fit should be the first point considered for satisfying the functionality of clothes and thus it is the most essential condition. Based on previous research, this article studied the basic slacks pattern with a high body fit using body measurement of adolescent boys. The purpose of this study is to propose basic data for the production of slacks. Research was performed on the physical measurements of adolescent boys from 13-18 years old obtained from the '6th Korean National Physical Standard Reports' by SIZEKOREA. First, six types of experimental slacks basic patterns were produced applying the average body sizes of adolescent boys. Second, a single slacks basic pattern was selected, which received the best response based on appearance from the clothing evaluators. Then, the slacks basic pattern for adolescent boys was finalized by modifying and amending the selected pattern with two more clothing experiments. The data analysis was performed using descriptive statistics, ANOVA, and t-test using the SPSS program. The results of this study have been obtained as follows. The modifications and adjustments were done based on Crotch, Thigh Circumference, waist circumference, and hip circumference.
This paper presents a fast pattern tracking method using location prediction in cubemap video for 360-degree VR. A spherical cubemap frame has six face textures and searching a pattern is much slower than a flat image. To overcome the limitation, we propose a method of predicting the location of target pattern using Kalman filter and reducing the search area by considering only textures of predicted location. The experimental results showed that the proposed system is much faster than the previous method of searching all six faces and also gives accurate pattern tracking performance.
Frog or toad is an animal adoration of ancient ancestors in ethnic minorities in South China, in Li tribe tradition, frog is not only a symbol of avoiding evil and the expression of maternal love, but also the decoration of missing the ancestors. This article has discussed the origin of frog pattern, summarized the frog pattern's forms in Li brocade. At last also discussed the common frog pattern in Li tribe.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.8
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pp.94-102
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2013
We propose the mirror active element pattern (AEP) method for the radiation pattern computation of linear array antennas versus scan angles. The computation time for the radiation pattern of linear array antennas using the mirror AEP method is reduced by almost half compared to that using the AEP method because the number of AEPs of elements obtained by the full-wave simulation necessary for the radiation pattern computation of linear array antennas is reduced by almost half. The difference between the radiation patterns of linear array antennas obtained by the full-wave simulation and mirror AEP method is very small for wide scan angle range when the radiation pattern of an antenna element is symmetric.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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