Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.2
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pp.153-163
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2011
Smartphone is a mobile device which can perform better than feature phone. Recently, growth in demand for advanced mobile devices boasting powerful performance, market share of smartphone is increasing rapidly in mobile device market, for example, iphone and android phone. Smartphone can provide many functionalities, e-mail, scheduler, word-processing, 3D-game, and etc, based on its powerful performance. Thus, various secret information is integrated in smartphone. To provide service, sometimes, smartphone transmits informations to outside via wireless network. Because smartphone is a mobile device, user can lose his/her smartphone, easily, and losing smartphone can cause serious security threats, because of integrated information in smartphone. Also data which is transmitted in wireless network can be protected for privacy. Thus, in present, it is very important to keep secure smartphone. In this paper, we analyze threats and vulnerabilities of smartphone based on its environments and describe countermeasures against threats and vulnerabilities.
In recent, library is considered as an integrated knowledge convergence center that can respond to various requests about information service of users. Therefor it is necessary to establish a novel information system based on information communications technologies of the era. In other words, it is currently required to develop mobile information service available in portable devices such as smart phones or tablet PCs, and to establish information system reflecting cloud computing, SaaS, Annotation, and Library 2.0 etc. In this paper we design and implement a library information system using collective intelligence and cloud computing. This information system can be adapted for the varieties of mobile service paradigm and abruptly increasing amount of electronic materials. Advantages of this concept model are resource sharing, multi-tenant supporting, configuration, and meta-data supporting etc. In addition it can offer software on-demand type user services. In order to test the performance of our system, we perform an effectiveness analysis and TTA authentication test. The average response time corresponding to variance of data reveals 0.692 seconds which is very good performance in timing effectiveness point of view. And we detect maturity level-3 or 4 authentication in TTA tests such as SaaS maturity, performance, and application programs.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2844-2858
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2014
The society experiencing the industrialization and urbanization has got over the socio-demographic change. these changes make the number of the population around the world, and this phenomenon is flowing into the whole country. Korea has became a Aging Society since 2000 and will be turned into the aged society by the 2018. therefore, the importance of preparing elderly living life such as silver town is getting emphasized. the purpose of this study is aimed at analyzing the decision elements of the preliminary demanders' intention who selecting Elderly Housing. Based on this study, it was broken down by the type much more. Binary Logistic Regression Analysis of Factors affecting the Elderly housing choices were subdivided. Through this process, improvement and the implications of this study was derived. this study deducts 3 kinds of implications. First, the preference for the development of elderly housing are different with each type of characteristics. Second, the indicators along with the individual characteristics account for the most part of the surface. so the specific investigation for the demand must be required to check the indicators. Third, when it comes to development of urban elderly housing, it requires to have a part of a local government plans securing the land. Fourth, when it comes to development of suburb elderly housing, it is required to arrange the living environment around the suburbs to let user classes living in Gyeonggi-do flow into elderly housing and live their new-life in the suburbs. Finally, when it comes to development of rural elderly housing, a variety of production, leisure and other programs should be made and put into there.
Yu, Ji Soo;Choi, Si-Jung;Kwon, Hyun-Han;Kim, Tae-Woong
Journal of Korea Water Resources Association
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v.51
no.spc
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pp.1117-1126
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2018
Water supply system aims to meet the user's demand by securing water resources in a stable way. However, water supply failure sometimes happens because inflow decreases during drought period. Droughts induced by the lack of precipitation do not always lead to water supply failures. Thus, it is necessary to consider features of actual water shortage event when we evaluate a water supply risk. In this study, we developed a new drought index for drought management, i.e., Joint Drought Management Index (JDMI), using two water supply system performance indices such as reliability and vulnerability. Future data that were estimated from GCMs according to RCP 4.5 and 8.5 scenarios were used to estimate future water supply risk. After dividing the future period into three parts, the risk of water supply failure in the Nakdong River basin was analyzed using the JDMI. As a result, the risk was higher with the RCP 4.5 than the RCP 8.5. In case of RCP 4.5, W18 (Namgangdam) was identified as the most vulnerable area, whereas in case of RCP 8.5, W23 (Hyeongsangang) and W33 (Nakdonggangnamhae) were identified as the most vulnerable area.
This study proposes a service model that can effectively provide users with knowledge and wisdom contents from the experience of overcoming the crisis to sustain human growth. In order to serve as a wisdom content, the necessity of the service nature is suggested and the present knowledge contents services are analyzed from the viewpoint of service nature. As a result, it is analyzed that current knowledge contents service is unidirectional, inconsistent and can not provide various related information together. In this study, we propose a wisdom contents service model that is consistent with the current service era. We propose a new wisdom contents service model that reflects the essence of service as a way to become more useful wisdom contents service. The proposed wisdom contents service model is able to provide a story and various related information out of the existing fragmentary knowledge services. This makes it easy for users to acquire and use wisdom. This study is a basic study for the development of wisdom contents service, and further research is needed on detailed discussion of wisdom contents service, analysis of service system, and suggestion of customized service through user demand survey.
The purpose of this study is to deliver both market-practical and civil-centric political implication for sharing economy by investigating the nature of consumer-adoption for car-sharing service. With the global interest and market proliferation of the sharing economy, various service models for sharing idle resources have also been released in Korea. Particularly, in case of car sharing service, public - private partnership projects are spreading rapidly in various local governments including Seoul, along with the growing demand for alternative transportation system centering on the urban area. This study conducted an empirical study on the process of accepting the car sharing service by analyzing the data collected from users of the car sharing service "Sharing Car(Nanum Car)" of Seoul Metropolitan Government. A survey was conducted on 281 users in their twenties who are in the age of main use among the experienced users of the "Sharing Car(NaNum)" residing in Seoul. The result of analysis on the relationship between these users' perceived value and intention to use the vehicle sharing service would provide implications for establishing consumer(citizen)-centeric policies as well as market implications.
The virtual reality industry has an opportunity to take another leap forward with the surge in demand for non-face-to-face content and interest in the metaverse after Covid-19. Therefore, in order to popularize virtual reality content along with this trend, high-quality content production and storytelling research suitable for the characteristics of virtual reality should be continuously conducted. In order for content to which virtual reality characteristics are applied to be effectively produced through user feedback, a quantitative index that can evaluate the content is needed. In this study, the process of viewing virtual reality contents was analyzed and head movement was set as a quantitative indicator. Afterwards, the experimenter watched five animations and analyzed the correlation between recorded head movement information and immersion. As a result of the analysis, high immersion was shown when the head movement speed was relatively slow, and it was found that the head movement speed can be used significantly as an index indicating the degree of content immersion. The result derived in this way can be used as a quantitative indicator that can verify the validity of the storytelling method applied after the prototype is produced when the creator creates virtual reality content. This method can improve the quality of content by quickly identifying the problems of the proposed storytelling method and suggesting a better method. This study aims to contribute to the production of high-quality virtual reality content and the popularization of virtual reality content as a basic research to analyze immersion based on the quantitative indicator of head movement speed.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.2
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pp.83-88
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2022
The purpose of this study is to present an analysis and implications for the metaverse-based virtual real estate transaction service. Through blockchain-based technology and metaverse, the world we live in is expanding naturally. Therefore, changes in the environment and perceptions of market participants are also very important factors. The concept and thinking about the existing asset value change and investment are also changing. This means that you can generate profits through value and investment in intangible assets. The service user aspect is a case of investing in the future value of virtual real estate that if more users participate rather than the present value, the principle of supply and demand will be applied to increase the number of consumers and the price will naturally rise according to the principle of scarcity. The service provider provides a technical platform for the service to directly transact the portion of the virtual area considered of interest directly through the virtual real estate purchase business. As the number of participants increases as well as funds and transaction fees, various revenue models such as advertisements can be discovered and provided. It plays the role of providing jobs and information through new services. As a stakeholder, governments can exploit the emergence of new technologies and products to create people and services and secure economic benefits. Of course, various institutional supports should be provided so that new services can settle in the market while mitigating risk factors. This study is meaningful in that it contributes to the establishment of a domestic metaverse-based environment and related research and is utilized in the study of virtual space real estate services.
Noh, Younghee;Chang, Inho;Kang, Ji Hei;Kwak, Woojung
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.53
no.1
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pp.55-79
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2022
In this study, the current status of operation was analyzed with a view to analyze the areas in need of improvement and the status of portals of similar institutions. Based on which, a proposal was made to help improve the function of utilization as well as search the products of studies by and for the research institutes funded by the government having jurisdiction by applying the information service technology developing in line with the fourth industrial revolution for the purposes of aiding and fostering with efficiency toward achieving the goal of establishment for such institutes, while strengthening the utility of NKIS. First, in order to secure the membership, it is necessary to find the targets for policy information and promotion, and it is also necessary to increase the demand for policy information, such as by preparing the people friendly policy reports, infographics, and information delivery in an easy manner. Second, it is necessary to provide customized services in the manner which reinforces reports and policy data on the social issues and education topics, which are among the interests of the primary user base by considering the ratio of visiting occupations. Third, for the diversification and expansion of video data services, it is necessary to prepare alternatives, such as by setting regulations and encouraging the institutions of jurisdiction to upload the video data. Fourth, it will be necessary to improve the overall public relations service. It is also necessary to proceed with the NKIS' publicity webtoon serialization with the latest contents or abolish the current webtoon promotion, while it is necessary to derive the plans for the efficient implementation of the contest, further to the need to discuss the secondary publicity after the contest rather than halting after it.
The purpose of this research is to analyze the current status of hospital life guides in Korean and overseas hospitals, draw problems, and propose a design improvement. in order to improve the visual convenience and efficiency of information delivery of hospital life guidelines. As a result of examining and analyzing the current status of the notice on hospital life in 16 hospitals at home and abroad, problems such as information selection without certain standard, increase of items due to unnecessary items, and forms that do not consider the convenience for notice use were discovered. In order to solve them, this study suggested a survey questionnaire for finding detailed improvements, and it divided the participants into two groups of 50 patients/nurses and 50 nurses in each. The study carried out a user awareness investigation and survey on the efficiency and understanding of information, number and importance of items, and color and form, and then made another sample notice to conduct a detailed survey on color and form. As a result, the study could identify that important items for each users were different. It is considered that a new design with improved visual convenience of users and efficiency of information delivery, by applying layout and graphic elements as well as selecting information that meets consumer demand, will be proposed based on this.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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