Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2003.11a
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pp.145-149
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2003
This study is to investigate residents' living satisfaction with high-rise mixed-use apartment complexes built in the structures of the reinforced concrete constructing and the steel framed reinforced concrete construction. The results of this study were obtained as follows: 1. Residents expressed below average satisfaction (below 3.0) with the common-area landscape and environmentally-friendly factors, children's playground and its facilities, community service for residents' by the management offices and the plan of utility. 2.According to the satisfaction of sound environment, residents of SRC group expressed above average satisfaction; it can be concluded that problems of causing noise around the residential area of the SRC and S groups were well solved in this study. However, satisfaction with the freshness of indoor air, humidity, and smell in the living quarters was rated low by the residents of SRC group. 3. High-rise mixed-use apartment complexes should accomodate families's life cycle, design an environmentally-friendly resting place in harmony with city life, and provide various communal programs for residents.
This study was trying to find the differences of the levels of e-commerce system satisfaction and a relationship between system satisfactions and behavioral intention to use e-commerce system continuously. Based on the previous studies, we identified the factors of system satisfaction that were consist of system readiness, accuracy, content, ease of use, timeliness and IT Support. The system satisfaction levels of martial status and the training status of hospitals had significant differences. In martial status, un-married managers had higher levels of ease of use and timeliness than the married. In this result, we might consider an age effect for younger persons are more likely to use IT and have more satisfaction perceptions. Rather than training hospitals, non-training hospitals had higher level of ease of use and IT support, which could be interpreted as e-commerce systems of training hospitals might not match their own managerial purposes and need an improvement of their system functionalities. This study also identified that the factors of system satisfaction has a relationship with behavioral intentions. Except accuracy and IT support of all six system satisfaction factors, four factors were significantly correlated with system usage intentions in their e - commerce works.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.2
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pp.345-357
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2023
This research investigates the relationship between the information quality, service quality, and system quality of lodging apps and the users' expectations, level of satisfaction, and intent to continue using them. For this objective, 418 respondents participated in a survey. To evaluate the hypotheses, the collected data were examined using SPSS 22.0 and AMOS 22.0 statistical software. This study constructed a model using information quality, service quality, system quality, expectancy, satisfaction, and intention to continue using the pre- and post-use relationship of users of accommodation applications. The results of testing the hypotheses indicated that system quality had no significant effect on expectancy, system quality and service quality had no significant effect on satisfaction, and all other hypotheses had significant effects. The conclusion of this research is that the app's system quality, including access speed, access barriers, and privacy, does not satisfy pre- and post-use expectations. In addition, the system quality and service quality of the application have little effect on the app's satisfaction. The information quality of the application has a considerable impact on expectation confirmation and satisfaction, expectation confirmation has an impact on satisfaction, and expectation confirmation and satisfaction have an impact on intention to continue using.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.18
no.1
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pp.115-124
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2022
This study analyzed the intention of continuous use of the electronic attendance-absence system. Perceived ease of use, acceptance attitude, and user satisfaction variables were selected to analyze the factors affecting the intention of continuous use. To achieve the purpose of this study, a survey was conducted targeting students who had experience in using the electronic attendance-absence system at K University located in Chungcheongbuk-do. The use environment of the electronic attendance-absence system was non-face-to-face, and the questionnaires answered by 921 students were analyzed. The study results are as follows. First, perceived ease of use and acceptance of the electronic attendance-absence system were found to have a positive effect on user satisfaction. Second, it was found that the learner's perceptual ease, acceptance attitude, and user satisfaction for the electronic attendance-absence system had a positive effect on the intention of continuous use. This study is meaningful in that it identified the intention of continuous use based on the experience of the electronic attendance-absence system in a non-face-to-face environment.
We are going to make clear three things through the examination of the subject of this study. The first thing is to verify whether perceived usefulness and ease of use of usage have positive effects on trust and satisfaction which determine the loyalty of a shopping mall. The second Is to find out the effect of perceived usefulness and ease of use of using internet shopping mall on shopping mall's loyalty through variable intermediation of trust and satisfaction. The third is to emphasize the importance of perceived usefulness and ease of use of using a shopping mall web sites and carrying out a through analyzing path that usefulness and ease of use are intermediated by trust and satisfaction to loyalty. We made a poll to people who had ever used internet shopping mall and got Information. The results are below. The easer internet shopping mail users feel when using shopping mall sites, the more they feel them useful. Perceived usefulness and ease of use of usage have positive effects on trust and satisfaction which are major preceding factors of Internet shopping mall loyalty. The perceived ease of use, trust, and satisfaction intermediate between the perceived ease of use and shopping mall's loyally while users are accepting internet shopping mali. And trust and satisfaction intermediate between the perceived usefulness and shopping mall's loyalty. These results show that the degree of usefulness and feeling easiness in using shopping mall of users should be considered seriously. The only easiness of shopping mall doesn't create shopping mail's loyalty, but, It's created when users acknowledge the usefulness, trust, and satisfy.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.20
no.1
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pp.47-58
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2024
The serving robot is defined as a robot that carries cooked food to a customer table or collects and carries bowls after eating. This study presented a research model to find out the causal relationship between customer satisfaction and continuous use intention through the three factors of serving robot service quality. In addition, in order to empirically verify the above research model, a survey was conducted on customers using serving robots within the last 5 months. 300 copies were analyzed using SPSS 20 as the final analysis, excluding unfaithful responses. The main findings of this study are as follows. First, serving robot service quality (typical) found to have significant effect on customer satisfaction and continuous use intention. Second, it was found that serving robot service quality (reliability) had a significant effect on customer satisfaction and continuous use intention. Third, it was found that serving robot service quality (ease) did not significantly affect customer satisfaction and continuous use intention.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.13-21
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2019
The purpose of this study was to identify the factors affecting life satisfaction in patients with alcohol use disorder. Participants were recruited at outpatient treatment facilities in two cites. Data were collected from October 1 to December 30, 2016, using self-report questionnaires. Abstinence self-efficacy, family support, and life satisfaction were investigated. 152 patients with alcohol use disorder participated in this study. Mean score for life satisfaction was 3.24. Life satisfaction had a positive correlation with abstinence self-efficacy and family support. Factors affecting life satisfaction in these men were abstinence self-efficacy. Findings indicate that abstinence self-efficacy and perceived mental health satisfaction are important variables influencing life satisfaction in patients with alcohol use disorder. Development and provision of intervention programs to increase abstinence self-efficacy and perceived mental health satisfaction will help to increase life satisfaction in patients with alcohol use disorder.
This study provides a prospect for the fast growing the smartwatch market by investigating the relationship between the satisfaction and the continuous use intention of Apple watch users, as well as the factors influencing their satisfaction. Based on the TAM, this study uses system quality, information quality, and self-efficacy as independent variables, perceived usefulness, perceived ease of use, and satisfaction as mediators, and continuous use intention as the dependent variable. We analyze the data of 256 individuals who completed an online survey with SPSS 26.0 and AMOS 26.0 software. This study conducts several tests and analyses to empirically evaluate the data including reliability analysis, factor analysis, feasibility analysis, path analysis, hypothesis verification, and mediation analysis. Our results investigate which factors may influence consumers' intention to continuously using Apple Watch devices in the future. In summary, satisfaction has a positive effect on the intention to continuously use smartwatchs. Perceived usefulness and perceived ease of use have a positive effect on satisfaction. Among the three factors (system quality, information quality, and self-efficacy), only self-efficacy has no significant impact on perceived usefulness but had a positive effect on perceived ease of use. In addition, system quality and information quality positively affect perceived usefulness, perceived ease of use, satisfaction, and continuous intention to use an Apple Watch. Taking the Apple Watch as the subject of our research topic, this study provides theoretical value by exploring the impact of user's satisfaction with their smartwatch on their continuous usage intention. This study further explains the influence of system quality, information quality, and self-efficacy on user satisfaction. Additionally, this research offers valuable insight to practitioners by confirming that information quality, system quality, and self-efficacy are important features for enhancing satisfactory user experiences which in turn may increase users' intention to continued using smartwatches.
This study was attempted to investigate the factors that influence on problematic smartphone use and life satisfaction by smartphone usage type. A total of 25,465 people were used for the analysis and analyzed using the R (3.6.1) program. According to the data analysis, problematic smartphone use occurred in the form of leisure activity seeking and information seeking type. On the other hand, the communication type reduced problematic smartphone use. The type of smartphone use that had the greatest influence on life satisfaction was communication type The longer the smartphone use time and the higher the problematic smartphone use, the more negatively the life satisfaction.
The purpose of this study is to examine the differences of use behavior and environmental perception of a park and to analyze the influence of environmental perception factors on park satisfaction among 7 parks in Suseong-gu, Daegu. The data from the 255 questionnaires of young adults (30-59) and old adults (more than 60) who use the park more than once a week were used for the analysis. In terms of park use behavior, young adults used the park for walking and jogging mainly on weekday evenings, while old adults used the park for walking and rest mainly during weekday daytimes. In addition, old adults used the park more times a week than young adults, and spent more time in the park. In the analysis of the environmental perception of the park, similar results were found in both age groups but overall, old adults were more satisfied with the park environment than the young adults. As a result of analyzing the influence of environmental perception factors, it was determined that park satisfaction in young adults has a significant influence on 'use amenity', 'use convenience', 'facility suitability', and 'landscape diversity' in this order. On the other hand, park satisfaction for old adults has an influence on 'use amenity', 'facility suitability', and 'use convenience' in this order. The findings of this study can be used as an effective basic data for future park planning considering age groups.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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