Purpose: The research was to investigate the relationship between Internet addiction and eating behaviors of college students. Methods: Sampled for sake of convenience, 507 college students in Kwang-ju and Chun-nam area were surveyed from September 3rd to September 10th 2008. The contents of the survey consist of general, academic, health behavior, internet usage, internet addiction and eating habit traits. Results: 49.3% of subjects were appeared to be addicted to internet, while male students had higher addiction rate of 54.9% than female student with 40.3%. Significantly, eating behaviors are worse in the group of mild and serious internet addiction, arts students, the group that recognizes its living standard as normal or richer, and also in the group that takes breakfast less seriously. These groups were appearing 47.0% of addiction rate. Conclusion: For college students, internet addiction was proved to be effective significantly in eating behavior. It is required to establish appropriate measures such as internet usage control to settle proper eating behavior of college students.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.16
no.2
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pp.247-261
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2013
The Youngsan River Restoration Project(YRRP) is to bring back the original appearance of the stream and to create a new waterfront. This project, which id part of the Four Major Rivers Restoration Project, began in 2009, and Juksan and Seungchon beams was completed, and waterway of Youngsan river also was constructed. Both sides of the river, bike trails, waterfront park of 70 places, including the composition and the amenities were installed. The purpose of this study is to analyze the useage behaviors and satisfaction on visitors of waterfront parks in Yeongsan River. Many visitors visit waterfront in order to walking and biking, there were many people who visit family and hobbyists club units. Visitors showed a relatively high level of satisfaction about the waterfront in the new composition such as bike trails, walking roads, and ecological parks created by the YRRP. However, the major problems was the lack of amenities in the waterfront.
The purpose of this study was to examine the relationship among infants' nonverbal communication, maternal verbal behaviors and the infants' acquisition of vocabulary. The subjects were 93 pairs of 10 to 18 months old infants and their mothers residing in the Seoul and GyeongGi-Do area. The results were as follows : (1) In terms of the infants' nonverbal communicative means, it appeared that the group of 16~18 month olds utilized more gesture and vocalization. As regards the infants' nonverbal communicative functions in terms of social behavior and joint attention, the group of 16~18 month olds was found to perform more of the behaviors from this category than the other groups. There was a significant difference in the maternal verbal behavior among the different age groups. (2) Among the infants' nonverbal communicative means, gesture and vocalization, there appeared to be a significant relationship between vocalization and the infants' acquisition of vocabulary. In addition, there was an important relationship between the high usage of infants' nonverbal communicative functions with behavior regulation and the high usage of joint attention and the successful acquisition of vocabulary among infants. (3) Social play, which is a maternal verbal behavior categorized as one of the strategies for getting infants' attention, was significantly related to the acquisition of infants' vocabulary. (4) When mothers used more imitating sounds and mimetic words, requests for information, descriptions, conventional social expressions, and imitation to enhance responsiveness, infants were found to have acquired a larger vocabulary.
The purpose of this study is to empirically examine the factors affecting the binge-watching behaviors of OTT service users by using a multi-layer perceptron (MLP) artificial neural network. All samples (n=1,000) were collected from 'A survey on user awareness in OTT service' published by a Media Research Center of the Korea Press Foundation in 2018. Our research model includes one dependent variable which is binge-watching behaviors on OTT service and five independent variables such as gender, age, frequency of service usage, users' satisfaction with content recommendation algorithm, and content types mainly consumed. Our findings demonstrate that age, frequency of service usage, users' satisfaction with content recommendation algorithms, and certain types of contents (e.g., Korean dramas, Korean films, and foreign dramas) were found to be highly related to binge-watching behavior on OTT services.
The purpose of this study is to investigate the change of mathematics pre-service teachers' teaching behaviors in microteaching. This study is organized along the following lines: 1) mathematics pre-service teachers conduct twice microteachings, 2) the microteaching recordings and lesson observation reports written by pre-service teachers are analyzed. Through reviewing the first microteaching, pre-service teacher have reviewed and found out improvements of their teaching. In the second microteaching, pre-service teachers' teaching behaviors have been positively and effectively changed with respect to teaching methods, proposal of learning objectives, prior knowledge usage, presenting lesson's content, concise descriptions, brief language usages, multimedia, and appropriate questions. However, they frequently used inappropriate expressions from their unconscious habits. Therefore, the educational institutions should provide opportunities involved in well-structured microteaching training program with pre-service teachers, which in turn, help pre-service teachers to have more positive teaching competence.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.7
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pp.2840-2861
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2020
The purpose of this survey-based study is to make an analysis of search engine users' behaviors on the Search Engine Results Pages (SERPs) based on the three demographic characteristics gender, age, and program studying. In this study, a questionnaire was designed with 12 closed-ended questions. Remaining questions other than the demographic characteristic related ones were about "tab", "advertisement", "spelling suggestion", "related query suggestion", "instant search suggestion", "video result", "image result", "pagination" and the amount of clicking results. The questionnaire was used and the data collected were analyzed with the descriptive statistics as well as the inferential statistics. 84.2% of the study population was reached. Some of the major results are as follows: Most of each demographic characteristic category (i.e. female, male, under-20, 20-24, above-24, English computer engineering, Turkish computer engineering, software engineering) have rarely or more click for tab, spelling suggestion, related query suggestion, instant search suggestion, video result, image result, and pagination. More than 50.0% of female category click advertisement rarely; however, for the others, 50.0% or more never click advertisement. For every demographic characteristic category, between 78.0% and 85.4% click 10 or fewer results. This study would be the first attempt with its complete content and design. Search engine providers and researchers would gain knowledge to user behaviors about the usage of the SERPs based on the demographic characteristics.
Since the current mobile web market is already in its maturity, a research concerning the continued behavior of mobile Internet users should be carried out. The purpose of this research is to understand user's continued behaviors by theoretically constructing and empirically testing a continued model using real usage data. The model consists of four post-expectation factors (usefulness, ease of use, enjoyment, and perceived value) as well as user satisfaction, continuance intention, and the actual usage amount. To test the model, an on-line survey had been conducted, and we collected the actual usage data of survey respondents via the support of telecommunication companies. The study results indicate that post expectation variables were found to influence satisfaction, continuance intention, and actual usage amount of mobile web users. This paper ends with study limitations and implications on mobile web industry.
In the domain of IS, game was used as a tool to enhance the results of decision making, education and more. In another stream of research, researchers focused on revealing the motive of people playing games. This study focuses on the effect of the tool; increased accessibility via mobile, to online game using patterns and behaviors. Due human reaction towards competition, technology acceptance and the online game's gambling traits, it is expected that the increased mobile accessibility (tool) will increase and intensify the game playing behavior. Also, it is expected that the in-game purchase will increase as well. In depth interview with both game service providers and players is planned to confirm that the mobile version acted as a tool to increase accessibility, rather than a additional game. Survey along with an interview is to be conducted to find relevant play and spending patterns if they are to exist.
Until now, most of the studies about the internet service have focused mainly on the adoption of on-line(wired) internet services, while there have relatively been very few studies about the adoption and usage of wireless or mobile internet services. The generic model explaining the adoption behaviors of wireless internet services has not been made yet. Previous studies of that area is not so easy to find. The purposes of this paper are two-folds. The first is to find the factors affecting the users' intention and commitment behavior of mobile internet services. The second is to find the relative importance of the factors in users making decisions about users' usage intention and commitment behavior. In the theoretical part of this paper, the precedent studies concerning the technology acceptance model and the theories of on-line internet services adoption, the theories of the mobile internet services, are reviewed and analyzed.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2004.05a
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pp.510-514
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2004
Recommender systems are a personalized information filtering technology to help customers find the products they would like to purchase. Collaborative filtering is known to be the most successful recommendation technology, but its widespread use has exposed some problems such as sparsity and scalability in the e-business environment. In this paper, we propose a recommendation methodology based on Web usage mining and product taxonomy to enhance the recommendation quality and the system performance of original CF-based recommender systems. Web usage mining populates the rating database by tracking customers' shopping behaviors on the Web, so leading to better quality recommendations. The product taxonomy is used to improve the performance of searching for nearest neighbors through dimensionality reduction of the rating database. Several experiments on real e-commerce data show that the proposed methodology provides higher quality recommendations and better performance than original collaborative filtering methodology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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