Ubiquitous Computing is an agriculture revolution, the Industrial Revolution, the fourth revolution to equal an information revolution are Ubiquitous Computing. Historic agriculture was revolutionary, but the Industrial Revolution was a revolution of the physics space that was a base of a mankind civilization, and the information revolution that Cyber Space saw a prime while world wide web service was expanded was a revolution of cyber space. Be charmed with this, and, as for the Ubiquitous Computing revolution, it is achieved a physics space and an intelligent union of cyber space in the space where an off-line space was integrated with compunction on-line. It is combined with a life space naturally, and Ubiquitous creates a new integrated space. The space is the opportunity space that is limitless as soon as it is the unknown world that mankind was not able to experience yet. This paper checks the present situation of currently proceeding Ubiquitous computing technology(RFID, CCTV) in augmented reality environment. Also, The main purpose of this paper is to analyze the concepts analysis of privacy, personal information, and electronic surveillance in augmented reality environment. Thus this paper treated the analysis of case, technological issue, problem and solution and so on.
In the ubiquitous environment, it is scattered all over our neighboring in many smart objects. These smart objects constantly produce the information and the amount of the generated information is massive. As the internet search engine came out to help us to find the useful data from the sea of the information connected to the internet, the sensor data stream processing middleware is appearing to make us to develop the ubiquitous service easily by extracting the meaningful information from the massive sensor data and delivering the extracted information to the application which makes our life convenient. We have to inform the information relating to the provided service to a middleware so that the ubiquitous service can be provided by using sensor data stream processing middleware. In this paper, we classify the information which is needed to express the ubiquitous service which uses sensor data for the service providing. And we propose a distinct markup language called Context-driven Service Markup Language (CSML) to effectively describe this information. We can easily express the various ubiquitous services which have to be provided in the various situations using proposed CSML.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.5
s.164
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pp.717-728
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2007
The purpose of this study is to suggest hospital clothing design which reflects ubiquitous info-communications technology as changing hospital environment in the information-oriented era of the 21st century. The methods of this study are documentary research of previous studies, observation research and deep interviews. Seoul national university hospital is selected as a target of observation for this study. Doctors, nurses, pharmacists, and patients who are the representative jobs in the hospital are interviewed from on July, 13, 2006 to on August, 1, 2006. According to observation research, the computers, OCR, and PACS are applied from registration to dosage through all courses of diagnosis. However, the most inconvenient problems to patients are the location of medical offices and confusion of reservation. Also, the needs and inconveniences of doctors, nurses, pharmacists, and patients are almost solved by using RFID technology as a result of deep interviews. They prefer wearing devices as an accessory to wearing devices as a clothing directly. In conclusion, suggested UFC design for hospital clothing with info-communications technology promotes efficiency, accuracy, convenience of work to medical personnel in changing hospital environment as the flow of the information-oriented era of the 21st century.
A payment system is required to buy various services and micropayment system is demanded for minimizing a frequent payment transaction cost in ubiquitous environment. It is not guarantee that devices are always online and payment system is required a robustness when some of them is offline. To solve this situation other systems use a centralized broker but the problem with most existing micropayment system is the heavy load on the broker. In this paper present a payment system a DHT based Peer-to-Peer micropayment system for ubiquitous environment can use even if payments need not be online and reduce broker's load.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.12-16
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2009
Exponentially increasing UCC, experiences which some people get at the specific time and in the specific location are shared on the Web more easily. Also, UCC have been more reliable and more efficient resources, because of many people's natural valuation on each UCC. UCC have potential possibility to be primary factor in all ubiquitous computing environment. However, like ubiquitous computing techniques themselves the current availability and utilization of online UCC is far from realizing their full potential. In this paper, we propose a technique that integrates existing methods from information retrieval and tagging technologies to correspond with user's underlying need for some information in ubiquitous computing environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.9
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pp.2031-2039
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2010
This article first defines the concept of ubiquitous learning, and then examine ways to design the educational environment for e-Learning and u-Learning. Next, identifies some disadvantages before seeking possible solutions. Finally, the article explores visions of how ubiquitous learning might look in the future. With the advent of information, communication and computer technologies, the needs and demands for ubiquitous learning are largely emerging, enabling students to easily access everything they want anytime, anywhere. In particular, the advance of high-speed broadband networks such as DMB, WiBro and WCDMA and the proliferation of portable digital devices including DMB, PDA and high-performance mobile phones will encourage the widespread adoption of u-Learning.
The ubiquitous middleware configurated an aggregation of the various services. The services are made in different languages and the various services that are dynamically changing environment are carried out in collaboration service. The ubiquitous system that services in the these environment is required appropriate response to real-time system and reliability. In this paper, we suggest the monitoring agent that a monitoring system added or removed the services in real-time is made continuous monitoring in run-time environment and guaranteed performance and reliability of a application by maximally reducing overhead that combined with applications is occurred. The suggested scheme shows the demonstration to fit the scenario situation and verifies function and performance of monitoring about the service applications through the experiment.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.10
no.5
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pp.36-46
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2011
It is thought traffic flow management under the ubiquitous transportation system has great potential in view of individual vehicle data availability and V2V, V2I two-way communication environments. However, it is expected that deployment of the ubiquitous transportation system takes some time. Therefore it is necessary to evaluate the feasibility of the algorithm under the ITS environment. The speed management algorithm proposed in the previous research is revised to fit for the ITS data collection and information provision environment. And the feasibility of the algorithm is evaluated through simulation experiments.
Song Jae-Kyoung;Oh Sang-Hyun;Byun Yung-Cheol;Lee Sang-Joon
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.539-542
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2005
In the ubiquitous computing environment, service providers should able to deliver their services to various devices, such as PDA Smart Phone, Telematics devices. For this, W3C announced 'Composite Capabilities/Preference Profile (CC/PP) Standard' for delivery-context description. But at present, only a small number of mobile phone supports the CC/PP standard, most of contents servers do not support the CC/PP profiles. In this paper, a rule-based CC/PP profiling method in ubiquitous environment is developed. A rule-based profiles are generated by analyzing request headers which are received from various ubiquitous devices. Service providers can use these profiles to provide optimized services to the various devices which have different capabilities.
In order to access digital items in a server via ubiquitous devices, the digital items should be adapted according to the system environment, device characteristics and user preferences. In ubiquitous environment, those device-dependent adaptation requirements are not statically determined and not predictable. Therefore an application specific adaptation mechanism can not be applied to a general digital item adaptation engine. In this paper, we propose an application independent digital item adaptation architecture which has a set of minimal transcoders, transcoding path generator for a required adaptation requirement, and adaptation scheduler. And a CFG based method of finding a sequence of multiple unit transcoders called a transcoding path Is described in detail followed by experimental results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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