• 제목/요약/키워드: transmission hologram

검색결과 28건 처리시간 0.024초

투과형 홀로그램과 반사형 홀로그램에서의 Bragg detuning 현상에 대한 연구 (Study for the Bragg Detuning Effects on the Transmission Holograms and the Reflection Holograms)

  • 권윤영;김근율;박주연
    • 정보저장시스템학회논문집
    • /
    • 제2권3호
    • /
    • pp.189-195
    • /
    • 2006
  • Bragg detuning effect if, one of the serious problems if the photopolymer is used for the recording material of holography memories. And the critical reasons of that are known as the bulk refractive index change and shrinkage of recording material. However, the trials for analyzing the effect are mainly on the K-sphere and biased on the transmission hologram. So, we approached Bragg detuning effect numerically and applied the method to the transmission holograms and the reflection holograms all together. We simulated it with MATLAB. As a result, the bulk refractive index change causes+Bragg detuning effect on the transmission holograms and the reflection holograms. But the shrinkage leads to+Bragg detuning effect on the transmission hologram and-Bragg detuning effect on the reflective hologram. Compared to experimental result, the bulk refractive index change(${\fallingdotseq}4{\times}10^{-4}$) and the ratio of shrinkage to the thickness of the material(${\fallingdotseq}1.67{\times}10^{-3}$) could be matched with Bragg detuning effect on the transmission hologram and the reflection hologram.

  • PDF

Fresnel 변환영역에서 디지털 홀로그램의 주파수 특성분석 (A Frequency Characteristic Analysis of Digital Hologram in Fresnel Transform Domain)

  • 최현준;서영호;김동욱
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제16권7호
    • /
    • pp.1505-1511
    • /
    • 2012
  • 컴퓨터 생성 홀로그램을 통해 생성된 디지털 홀로그램은 그 데이터량이 방대하기 때문에 저장, 전송 및 처리를 위해서는 데이터량을 줄일 필요성이 있다. 하나의 객체를 나타내기 위한 디지털 홀로그램의 데이터량을 줄이는 가장 효율적인 방법은 부호화를 수행하는 것이다. 본 논문에서는 효율적인 부호화를 위해 디지털 홀로그램을 Fresnel 변환을 도입하여 주파수 영역에서 분석하였다. 이 분석결과는 추후 디지털 홀로그램을 위한 부호화 기술의 개발 시 중요한 데이터가 될 것이다.

A Feasibility Study on the Lifelong Education Program of Holography Using Simple Hologram Making Tools

  • Park, Mi-Soo;Choi, Yoon-Hee;Ha, Sung-Jae;Gentet, Philippe;Lee, Jae-Hyun;Hwang, Lee-Hwan;Kwon, Soon-Chul;Lee, Seung-Hyun
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제12권4호
    • /
    • pp.128-136
    • /
    • 2020
  • In this paper, we presented a simple hologram recording set for learners to broaden their program choices and experience holographic techniques with lifelong education programs. In order to obtain quality 3D images, the quality of light sources and recording mediums, which are the main elements of hologram recording, must be good. In addition, due to the characteristics of the hologram, the ambient vibrations shall be minimized for accurate interference pattern recording. The simple hologram recording set presented in this paper has not significantly restricted in space and location, and anyone can easily experience it at a reasonable price compared to the existing hologram production method. Also, it can make two different type of hologram (transmission and reflection) for providing easy access to recording and reconstruction of the hologram. Experiments have shown that holographic manufacturing practices are a very useful way to educate the public on optics and photonics technologies.

다수의 PC를 이용한 디지털 비디오 홀로그램의 고속 생성 (Fast Generation of Digital Video Holograms Using Multiple PCs)

  • 박한훈;김창섭;박종일
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제22권4호
    • /
    • pp.509-518
    • /
    • 2017
  • GPU를 탑재한 여러 대의 PC를 클러스터(서버-클라이언트 구조)로 구성함으로써 고해상도 디지털 홀로그램을 고속으로 생성할 수 있다. 그러나, 비디오 홀로그램의 경우, PC 사이의 데이터 전송 시간이 프레임 수에 비례하여 선형적으로 증가하기 때문에 비디오 홀로그램을 고속 생성하는 데 있어 큰 걸림돌이 된다. 본 논문에서는 이러한 데이터 전송 시간의 증가를 해결하기 위해 멀티쓰레드를 활용하는 방법을 제안한다. 기본적으로 각 클라이언트 PC에서의 홀로그램 생성은 서버로부터 광원 정보 획득, GPU를 이용한 CGH 연산, 서버로의 결과 전송의 과정으로 이루어지는데, 각 과정을 순차적으로 하지 않고 멀티쓰레딩을 통해 병렬로 수행함으로써 전체 홀로그램 생성 시간에서 데이터 전송 시간의 비율을 크게 줄일 수 있다. 실험을 통해, 150 프레임을 가지는 고해상도 비디오 홀로그램을 생성하는 시간을 약 30% 줄일 수 있음을 확인하였다.

디지털 홀로그램의 비디오 서비스를 위한 시스템 설계 (System Architecture for Digital Hologram Video Service)

  • 이윤혁;서영호;김동욱
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제19권5호
    • /
    • pp.590-605
    • /
    • 2014
  • 본 논문은 디지털 홀로그램 비디오를 서비스할 수 있는 서비스 시스템을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이 시스템은 현존하는 2차원 또는 3차원 영상/비디오를 서비스하는 시스템의 프레임, 즉 데이터 획득, 처리, 전송, 수신, 복원의 과정을 그대로 따른다고 가정한다. 이 시스템은 수직 리그로부터 획득한 영상을 보정하는 전처리 과정을 수행하고, 시청자의 시점에 해당하는 가상 시점의 영상을 생성하고 홀로그램을 생성한다. 이전 연구에서 구현하지 못한 홀로그램에 대한 신호처리 요소들을 추가하고 성능을 개선하였다. 본 논문에서는 GPU를 늘리면서 이전 버전[25]의 홀로그램 생성시간을 1/3로 감소 시켰고 추가적으로 홀로그램의 압축, 워터마킹, 암호화 모듈을 추가하였다.

Fringe 영상의 주파수 특성 분석 (A FRINGE CHARACTER ANALYSIS OF FRINGE IMAGE)

  • 서영호;최현준;김동욱
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제30권11C호
    • /
    • pp.1053-1059
    • /
    • 2005
  • 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH, Computer Generated Hologram)은 광 홀로그램의 간섭 패턴 대신 3차원 영상을 재생하는데 필요한 정보만을 컴퓨터로 설계 및 제작하기 때문에 물리적으로 존재하지 않는 가상의 물체의 합성 및 생성이 가능하다. 하지만 CGH를 통해 생성된 fringe 영상은 그 데이터양이 방대하기 때문에 저장, 전송 및 처리를 위해서는 데이터양을 줄일 필요성이 있다. 하나의 객체를 나타내기 위한 Fringe 영상의 데이터양을 줄이는 가장 효율적인 방법은 부호화 과정이다. 본 논문에서는 효과적인 부호화를 위해 fringe 영상을 2차원 영상으로 가정한 후에 DCT(Discrete Cosine Transform)에 비해서 좋은 주파수 변환 특성을 보이는 DWT(Discrete Wavelet Transform)을 도입하여 Fringe 영상의 주파수 특성을 분석하였다. 그리고 분석된 주파수 특성을 기반으로 Fringe 영상을 웨이블릿 기반의 코덱들을 이용해 압축한 결과 Yoshikawa(2)나 Thomas(3)에 의한 방법에 비해 최대 약 2배의 압축율을 가질 수 있어 Fringe 패턴을 압축하는 좋은 방법이 될 수 있다는 것을 확인하였다.

히스토그램 변환기법을 이용한 디지털 홀로그램의 잡음제거 알고리듬 (Noise Reduction Algorithm of Digital Hologram Using Histogram Changing Method)

  • 최현준;서영호;김동욱
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제12권4호
    • /
    • pp.603-610
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서는 디지털 홀로그램의 획득 및 전송과정에서 발생하는 잡음을 효율적으로 제거하는 알고리듬을 제안한다. 제안한 알고리듬은 디지털 홀로그램을 DCT(Discrete Cosine Transform)하여 주파수영역으로 변환한 후 객체영역과 배경영역으로 분리한다. 이 후, 객체영역은 히스토그램 변환기법을 적용하고 배경영역은 '0'으로 치환하였다. 제안한 알고리듬을 적용한 결과 PSNR이 6dB이상 향상되었다.

Research for 3D-TV by Electro-holography

  • Koki-SATO
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵 KOBA Broadcasting Technology Workshop
    • /
    • pp.219-226
    • /
    • 1999
  • Recently a study of Virtual-Reality becomes active. Expectation to 3-D reproduction technology rises with it. Electro-holography using Spatial light modulator (SLM) attracts attention, because natural 3-D animated image is provided. In this paper recent development of 3D-TV by Electro-holography is reported. We consider the conditions to holographic TV such as input, transmission and display systems. Also we consider about fast hologram calculation because It is important to execute hologram calculation at high speed to realize the real time electro-holography. Then we consider the possibility of real time holography.

cGANs(Conditional Generative Adversarial Networks) 기반 3차원 객체의 임의 재생 기법 연구 (A Study on Random Reconstruction Method of 3-D Objects Based on Conditional Generative Adversarial Networks (cGANs))

  • 신광성;신성윤
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2019년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.157-159
    • /
    • 2019
  • 홀로그램 기술은 3차원 객체의 생성, 전송, 재생 관점에서 기술 개발이 활발히 수행되고 있지만 현재 여러 가지 한계로 인하여 답보상태에 머물러 있다. VR, AR을 넘어 새로운 기술의 요구에 부합하기 위해 중간 단계로 유사홀로그램 시장이 성장하고 있는 추세다. 홀로그램의 기술의 핵심은 point cloud 형태의 방대한 3차원 데이터를 생성하고 그 방대한 데이터를 통신망을 통해 실시간으로 전송하여 목적지에서 원본과 같이 재생하는 것이다. 본 연구에서는 방대한 3차원 데이터를 실시간으로 전송하기 위한 방법으로 생성된 3차원 객체 정보의 특징점을 전송하여 목적지에서 원본과 비슷한 형태의 객체로 재생하는 방법에 대해 연구한다.

  • PDF

디지털 홀로그램 비디오를 위한 인터랙티브 서비스 시스템의 프로토타입 설계 (A Prototype Architecture of an Interactive Service System for Digital Hologram Videos)

  • 서영호;이윤혁;유지상;김만배;최현준;김동욱
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.695-706
    • /
    • 2012
  • 본 논문은 디지털 홀로그램 비디오를 서비스할 수 있는 서비스 시스템을 제안하는 것을 목적으로 한다. 이 시스템은 현존하는 2차원 또는 3차원 영상/비디오를 서비스하는 시스템의 프레임, 즉 데이터 획득, 처리, 전송, 수신, 복원의 과정을 그대로 따른다고 가정한다. 이 시스템은 또한 시청자의 시점을 추적하여 그 시점에 해당하는 디지털 홀로그램을 서비스하는 인터랙티브 동작 기능을 포함하고 있는데, 이 기능을 위해서 시청자의 시점에 해당하는 가상시점의 영상 정보를 생성하고, 이를 홀로그램으로 만들어 사용한다. 본 논문에서는 이 시스템의 주요 동작만을 포함하는 프로토타입을 구현하며, 이 시스템에는 데이터 획득을 위한 카메라 시스템, 카메라 캘리브레이션과 영상보정, 깊이와 빛의 세기 영상의 화질개선, 중간시점 영상 생성, 디지털 홀로그램 생성, 시뮬레이션과 광학장치에 의한 홀로그램 영상복원 기능을 포함한다. 제안한 프로토타입 시스템을 구현한 결과 한 프레임의 디지털 홀로그램을 생성하고 시뮬레이션에 의해 영상을 복원하는 데까지 약 352ms가 소요되었으며, 시뮬레이션 복원 대신 광학장치로 복원할 경우는 약 183ms의 시간이 소요되었다.