• 제목/요약/키워드: three-dimensional sound

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위상차와 음압 레벨차를 이용한 텔레비전에서의 스테레오 음상 확대 (Stereo Sound Image Expansion Using Phase Difference and Sound Pressure Level Difference in Television)

  • 박해광;오제화
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.1243-1246
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    • 1998
  • Three-dimensional(3-D) sound is a technique for generating or recreating sounds so they are perceived as emanating from locations in a three-dimensional space. Three dimensional sound has the potential of increasing the feeling of realism in music or movie soundtracks. Three-dimensional sound effects depend on psychoacoustic spectral and phase cues being presented in a reproduced signal. In this paper we propose an effective algorithm for the sound image expansion in television system using stereo image enhancement techniques. Compared to the other techniques of three-dimensional sound, the proposed algorithm use only two speakers to enhance the sound image expansion, while maintaining the original sound characteristics.

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3차원 라우드스피커 어레이를 이용한 음장재현기술 (Sound Field Reconstruction Technology Using a Three Dimensional Loudspeaker Array)

  • 서정일;강경옥
    • 한국음향학회지
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    • 제28권8호
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    • pp.723-731
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    • 2009
  • 본 논문에서는 3차원 라우드스피커 어레이를 이용하여 다수의 청취자에게 동일하게 실감 있는 음장을 제공하기 위한 음장 재현 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 제어하고자 하는 3차원 공간 영역을 정의하고, 정의된 영역에서 원음장과 라우드스피커 어레이를 이용하여 재현되는 음장간의 자승오차가 최소가 되도록 라우드스피커 구동신호를 제어하는데 기초한다. 제안된 알고리즘의 성능을 검증하기 위하여 40개의 라우드스피커를 이용한 구형 3차원 어레이를 구성하였으며, 이를 이용한 실험결과와 고찰결과를 제시한다.

Developing two Dimensional Film Speaker using Piezoelectric Materials

  • Um, Keehong;Lee, Dong-Soo
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제4권1호
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    • pp.1-2
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    • 2012
  • A speaker is a system which produces sound through electromechanical operations. It transforms electronic signals into audible sound signals. Almost all speakers are three dimensional. These days, many mobile electronic devices such as mobile electronic devices have become smaller and thinner. A problem with this miniaturization, however, is that the volume of speakers has also decreased. In contrast to conventional three dimensional speakers, we have invented a new type of two dimensional flexible speaker by utilizing the reverse piezoelectric effect.

소리의 공간 제어를 위한 구형 다채널 스피커 어레이 설계 (Design of Multichannel Spherical Loudspeaker Array for the Spatial Sound Manipulation)

  • 강동수;최정우;이정민;김양한
    • 한국음향학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.214-224
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    • 2012
  • The objective of this paper is to design multichannel spherical loudspeaker array by considering various positioning methods such as Gaussian grid, Lebedev grid and packing method. For the spatial sound manipulation, which is to make desired sound field by controling multiple sound sources, the Kirchhoff-Helmholtz integral states that sound fields can be reproduced in terms of infinite control sources on the integral surface. But since we cannot control infinite number of sources for the implementation, we have to allocate finite number of sound sources which can approximately act as infinite number of sources. To manipulate sound field inside of a sphere (which is typical example of three dimensional array) by controlling sound sources on the surface, three methods of allocating sound sources, which are Gaussian grid, Lebedev grid and packing method, are reviewed. For each geometry, the performances of manipulation rendered by time-reversal operator and higher-order ambisonics are compared.

3차원 음향 인텐시티 프로브의 고주파 영역 감도 보상 연구 (A Study on the Sensitivity Compensation of Three-dimensional Acoustic Intensity Probe in the Higher Frequency Range)

  • 김석재;;김천덕
    • 한국음향학회지
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    • 제13권5호
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    • pp.40-50
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    • 1994
  • 본 논문에서는 3차원 음향 인텐시티 프로브의 고주파 영역에서 발생하는 감도 저하 현상을 보정하는 방법에 대해 연구하였다. 고주파 영역에서 측정오차는 음향 인텐시티 프로브를 구성하는 마이크로폰으로 수음한 신호들의 위상차로 인하여 발생한다. 이 오차는 마이크로폰 사이의 간격보다 측정대상 음향신호의 파장일 작을 경우, 즉 신호의 주파수가 높을수록 크게 발생한다. 이 연구에서는 두개의 마이크로폰으로 구성된 1차원 프로브의 보정법들을 제안하여 그 유효성을 컴퓨터 수치계산으로 검토하였다. 음향 인텐시티 프로브를 구성하는 마이크로폰 사이의 위상차를 음원의 추정된 방향으로 보정하는 방법이 가장 유용하였으며, 이를 3차원 프로브에 적용하여 임의의 방향으로 전파하는 음원에 대해 컴퓨터 수치계산으로 검증하였다. 그 결과, 4개의 마이크로폰을 60mm 간격으로 구성한 3차원 프로브로 1dB 이하의 정밀한 측정이 가능한 주파수 범위가 약 1.2kHz 이였던 것을 제안한 보정방법을 적용한 후, 약 2.8kHz까지 감도가 향상됨이 확인되어 제안한 보정법의 유효성이 증명되었다.

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음향탐지장비를 활용한 해저지형도작성에 관한 연구 (Drawing of Sea Mapping using Sound Detector)

  • 이재기;김명배;김감래
    • 한국측량학회지
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    • 제25권6_2호
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    • pp.625-633
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    • 2007
  • 최근 인간생활의 영역이 해양에까지 영역을 넓이기 위해 해양조사가 이루어지고 있다. 이에 이 연구에서는 해저지형에 대해 음향탐지기를 이용하연 해저면의 물체나 지형의 기복을 파악하기 위한 지형도의 작성 가능성을 파악하였다. 그 결과 ISSS의 방법에 의해 음향영상이미지를 획득하였으며, 그 결과 해저면의 지형도 및 3-D모델링도를 작성할 수 있었다.

3차원 아음속 난류 공동 유동에 대한 수치적 연구 (NUMERICAL ANALYSIS OF THREE-DIMENSIONAL SUBSONIC TURBULENT CAVITY FLOWS)

  • 최홍일;김재수
    • 한국전산유체공학회지
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    • 제13권1호
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    • pp.35-40
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    • 2008
  • Generally flight vehicles have many cavities such as wheel wells, bomb bays and windows on their external surfaces and the flow around these cavities makes separation, vortex, shock and expansion waves, reattachment and other complex flow phenomenon. The flow around the cavity makes abnormal and three-dimensional noise and vibration even thought the aspect ratio (L/D) is small. The cavity giving large effects to the flow might make large noise, cause structural damage or breakage, harm the aerodynamic performance and stability, or damage the sensitive devices. In this study, numerical analysis was performed for cavity flows by the unsteady compressible three dimensional Reynolds-Averaged Navier-Stokes (RANS) equations with Wilcox's $\kappa-\omega$ turbulence model. The MPI(Message Passing Interface) parallelized code was used for calculations by PC-cluster. The cavity has the aspect ratios of 2.5, 3.5 and 4.5 with the W/D ratio of 2 for three-dimensional cavities. The Sound Pressure Level (SPL) analysis was done with FFT to check the dominant frequency of the cavity flow. The dominant frequencies were analyzed and compared with the results of Rossiter's formula and Ahuja& Mendoza's experimental datum.

가상환경용 3차원 입체음향 시스템 개발 (Development of three-dimensional sound effects system for virtual reality)

  • 양시영;김동형;정제창
    • 방송공학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.574-585
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    • 2008
  • 입체음향은 가상환경 시스템에서 중요한 부분을 차지하고, 청각 재생과 인간-컴퓨터 상호작용에서 점점 더 각광받고 있다. 본 논문은 가상환경을 위한 새로운 실시간 3차원 입체음향 재생 시스템을 제안한다. 먼저 가상공간에서의 임펄스 응답을 계산하는 방법을 제안한다. 입체음향과 관련된 가상공간 정보를 전달하기 위해서, 가상 환경을 위한 재질 정보를 포함하는 Enhanced DXF 파일 형식을 제안한다. 그리고 멀티채널 사운드 패닝 시스템을 구현하였다. 컴퓨터 환경에서 실험하여 제안한 방법의 유용성을 보여준다.

흡음재가 부착된 직방형 소음기의 전달 손실 예측 (Prediction of transmission loss of parallelepiped plenum chambers with liner)

  • 김회전;이정권;박철민
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2003년도 춘계학술대회논문집
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    • pp.383-386
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    • 2003
  • This paper deals with transmission loss of 3-dimensional rectangular plenum lined chamber. There are three kinds of rectangular plenum lined chamber: throughflow type, flow-reversal type, and end-in/side-out type. The combination of above three types of rectangular plenum lined chamber is used for the commercial HVAC system and automobile exhaust system. However, the ambiguity and complexity of sound absorbing material property and 3-dimensional property have impeded research. In this paper, the transmission loss of three kinds of rectangular plenum lined chamber is derived and calculated. The effect of increase of sound absorbing material is also considered. Analytical solution is calculated by using the locally-reacting property of sound absorbing material.

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입체영상과 3차원음향의 상호 상승효과에 의한 가상현실기반 시뮬레이터 현실감 증대방법 (Reality Enhancement Method of Virtual Reality Based Simulator by Mutual Synergy Effect between Stereoscopic Image and Three-Dimensional Sound)

  • 임정빈;김현라
    • 한국항해항만학회지
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    • 제27권2호
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    • pp.145-153
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    • 2003
  • 가상현실 (VR) 시뮬레이터의 임장감 증대방법을 제안했다. 이 방법은 입체영상과 3차원음향 사이의 상호 상승효과에 의하여 인간이 느끼는 현실감을 증대시키기 위한 것이다. 상호 상승효과를 실험하기 위하여 PC 모니터와 LCD 셔터그래스로 구성된 VR 시뮬레이터를 이용하여 5명의 대학생을 대상으로 주관평가를 실시하였다. 실험결과, 입체영상에 3차윈음향을 부가한 경우, 자연감을 나타내는 척도 $I_{nat}$ 가 3.1에서 3.6으로 0.5 상승하고, 음상정위 평가척도 $A_{SL}$ 는 70~75%에서 80~85% 로 10% 상승하는 결과를 나타냈다. 따라서, 이 연구에서 제안한 방법이 VR 시뮬레이터의 현실감을 증대시킬 수 있었다.