• 제목/요약/키워드: three kingdoms(三國)

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한중게임 중 삼국지를 배경으로 한 무장(武將) 캐릭터에 대한 비교 연구 -관우(關羽)를 중심으로 (The Research on the Comparison of Warrior Role with the Three Kingdoms an the Theme in the Korea-and-China Games - to GUAN YU as the Center)

  • 손서평;이동열
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권4호
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    • pp.461-466
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    • 2014
  • 일본시리즈게임<삼국지>가 부각되면서 아시아게임시장에서는 삼국지의 유행이 불기 시작하였고 삼국지의 전통문화자원이 게임문화산업의 유형으로 탄생되었다. 이와 더불어 전통문화를 선양함과 동시에 경제적 효과의 이중효과를 나타냈다. 유비(刘备), 관우(关羽) 등 캐릭터가 여러 문화산업분야에서 개발됨에 따라 특정된 역사인물의 국제화외형디자인이 디지털아트분야로 주목받게 되었다. 본 논문은 삼국문화와 삼국무장에 대해 분석하고 고전소설 삼국지:(중국<삼국연의三国演义>)등에 의거하여 한국과 중국에서 개발된 삼국지 게임에서 관우(关羽)를 중심으로 무장캐릭터 실제 예를 들어 관우(关羽)의 조형, 복장, 무기, 색채 등을 비교분석하여 역사인물 게임캐릭터의 국제화추세를 탐구하려고 한다.

삼국시대 서적 유통에 관한 연구 (A Study on Book Distributions in the Three Kingdoms Period)

  • 송일기
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제44권1호
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    • pp.227-259
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    • 2013
  • 이 연구는 삼국이 통일을 이룬 7세기까지 중국에서 수입한 서적과 내국인이 편찬하여 유통된 서적을 대상으로 그 전모를 조사하여 주요한 특징을 밝힌 글이다. 삼국은 5세기부터 중국으로부터 서적을 수입하여 고대국가의 정착을 위해 법령의 제정, 교육제도의 도입, 학문의 진흥, 국제 외교, 국사의 편찬 등에 반영하였다. 그리고 4세기 후반 한반도에 전래한 불교는 초기에는 단순히 불경을 전수하는데 불과하였으나, 대장경이 도입된 7세기 이후에는 새로운 종파를 형성할 수준으로 교학이 발전하여 우리 자체의 장소문헌의 찬술이 본격으로 등장하고 있다는 사실에 주목하였다. 이처럼 삼국이 통일된 7세기까지 서적의 유통 현상을 분석한 결과, 전래 서적은 주로 유교와 불교 문헌에 집중된 현상을 보이고, 내국인에 의한 자체적으로 편찬한 서적은 삼국의 역사서와 불교의 장소문헌에서 높게 나타나고 있으며, 그 외에도 기초학습에 필요한 소학서와 과학분야의 전문서적이 수입되었던 것으로 파악되었다. 당시 삼국에서 유통된 서적의 경우 대부분 6세기부터 본격적으로 수입되었기 때문에 대부분 필사본 형태로 보급되었을 것으로 생각된다. 그러나 삼국에서 5세기 이전에 편찬되었던 "유기(留記)"와 "서기(書記)" 등 역사서적은 죽간으로 제작되었을 가능성이 높은 것으로 보았다.

효행 설화 연구 - 『삼국사기』, 『삼국유사』에 나타나는 효행 양상을 중심으로 - (A Study on the Filial Story - Focusing on the Communication with the Actor and Target in the 『三國遺事』(Memorabilia of the Three Kingdoms), 『三國史記』(Historical Records of the Three Kingdoms))

  • 강성숙
    • 동양고전연구
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    • 제48호
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    • pp.7-39
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    • 2012
  • 조선시대 교화서와 달리 초기 '역사서'에 실린 기사는 교화적 효과만을 위해 수집, 편찬된 것이 아니어서 효행설화라 하더라도 각각의 서사가 효행을 드러내는 방식에 조금씩 차이가 있으며, 효에 대한 자세가 천편일률적이거나 무비판적이지 않다. "삼국사기" "예전(列傳))"과 "삼국유사" "효선(孝善)"편 효행설화에는 (1)처절한 효행과 그 포상에 서사의 초점이 놓여 부모의 존재가 드러나지 않는 설화에서부터 (2)부모 자식 간의 관계가 효행의 완성에 영향을 주는 가능성의 서사, (3)부모가 적극적으로 자식의 삶에 관여하며 목소리를 드러내 자식의 자아실현을 촉발하는 효행 서사까지 두루 나타난다. 여기서는 후대 효행설화에서는 좀처럼 보이지 않는, 자식에게 진정한 효가 무엇인지 깨닫고 행동하게 하는 부/모의 모습이 나타난다. "삼국사기" "예전(列傳)"과 "삼국유사" "효선(孝善)"편 효행 설화는 전형화된 효행중심 서사뿐 아니라 가족 관계 속에서 소통하고, 변화하여 깨달음을 얻게 되는 모습까지 보여주고 있다. 갈등과 소통의 과정을 거치는 경우 윤리적 효의 성격과 그 실천에 대한 궁극적 해답이 분명해지는 반면, 타고난 효자의 효행 기록은 하기 힘든 어려운 행위에 대한 감탄이 주조를 이루게 된다. 삼국시대의 효행설화는 효행의 대상이 되는 부모가 그 존재감을 드러냄으로써 효자/녀가 진정한 효를 행하게 되는 과정을 체험하게 하는데, 이를 통해 효자/녀는 자연스럽게 효(孝) 자체에 대한 깊이 있는 깨달음을 얻게 된다.

소설 삼국지 등장인물 네트워크의 동적 변화 분석 (Analysis of Network Dynamics from the Romance of the Three Kingdoms)

  • 이윤경;신현일;구자을;김학용
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.364-371
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    • 2009
  • 나관중의 소설 삼국지에 등장하는 인물들에 대한 인간관계 네트워크를 구축하고 분석한 결과, 실제 사회 인간관계 및 사회 네트워크의 특성과 마찬가지로 척도 없는 네트워크 및 계층적 네트워크의 특성을 보여주었다. 지금까지 대부분 네트워크에 관한 연구는 정적인 측면을 중심으로 이루어졌다. 왜냐하면, 네트워크는 고정되어 있는 것이 아니라 시간 및 공간에 따라 다양하게 변화함에도 불구하고 동적인 면을 분석하기 위한 데이터가 충분하지 않기 때문이다. 소설 삼국지는 비교적 짧은 역사 속에서 다양한 등장인물(1,119 노드)과 인물들의 이합집산에 의한 다양한 인간관계(3,604 링크) 연결망을 형성하고 있기 때문에 시간에 따른 동적 네트워크의 분석을 위한 좋은 모델이 될 것이다. 본 연구는 시대적으로 형성되는 네트워크 특성을 분석하고, 주요 등장인물들의 상관관계와 등장인물의 가중치를 분석하여 연결망의 동역학적 특성을 살펴보았다. 따라서 본 연구는 실제 인간관계 및 사회 네트워크나 생명체를 구성하고 있는 분자들의 네트워크에 관한 동역학적 특성을 분석할 수 있는 가능성을 제시하고 있다.

삼국시대(三國時代)의 수의학(獸醫學) I. 삼국시대(三國時代) 수의학(獸醫學)의 개관(槪觀)과 발전(發展) (A Study on the Veterinary Science in the Samkuk Shidae(Three Kingdoms) 1. The Outline and Development of the Veterinary science in the Samkuk Shidae)

  • 강면희
    • 대한수의학회지
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    • 제8권2호
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    • pp.147-149
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    • 1968
  • 1. Of the three kingdoms, Koguryo is believed to have had nomadic life, so the livestock husbandry was vigour, but, in Silla and Paikche, only the horse production as military purpose and cattle production as a mean of cultivation had been improved. 2. In the three Kingdoms, the methods of superstition and Shamanism had been used as the mean of curing animals before Haeza, a saintly priest, A. D 590. and after that, shamanism and veterinary science seemed to be combined. We believed that Haeza is to be an initiator of veterinary science in Korea.

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고구려, 백제, 신라 왕조실록 인명 네트워크 분석 (Analysis of People Networks in Goguryeo, Baekje, and Silla Dynasty Silloks)

  • 정진수;김학용
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.474-480
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    • 2011
  • 고구려, 백제, 신라 왕조실록에 등장하는 인물 네트워크는 다른 사회 네트워크와는 달리 척도 없는 네트워크 (scale-free network)의 특성이 아닌 정보의 보급, 인터넷 연쇄 편지, 청원 편지 등에서 보여주는 유포 네트워크 (dissemination network) 의 특성을 보여주고 있다. 그러나 이들 세 왕조를 통합한 삼국왕조실록은 사회 네트워크와 마찬가지로 척도 없는 네트워크의 전형적인 특성을 보여주고 있었다. 일반적으로 생명체 네트워크는 척도 없는 네트워크와 계층적 네트워크 (hierarchical network)의 특성을 동시에 가지는데, 삼국왕조실록도 척도 없는 네트워크뿐만 아니라 계층적 네트워크의 특성을 동시에 보여주고 있었다. 네트워크를 기반으로 각 국가의 영토 변화 양상을 분석하였는데, 고구려나 백제와는 달리 신라만의 독특한 양상을 가지는데, 이 양상이 삼국 통일을 이루는 근간을 만든 것으로 분석하였다. 고구려, 백제, 신라의 전반적인 나라 경영, 발전 양상 및 이들 나라의 중심이 되는 왕의 인물 네트워크를 바탕으로 통치 양상을 분석하였다. 본 연구는 삼국 왕조실록에 등장하는 인물을 역사학적 관점이 아닌 실록에 등장하는 인물 네트워크를 기반으로 분석함으로서 새로운 각도에서 해석할 수 있는 가능성을 제시하였다.

삼국시대(三國時代) 의학(醫學)에 관(關)한 문헌적(文獻的) 고찰(考察) (A study of Medicine in the Period of the Three Kingdoms (三國))

  • 신영일;박찬국
    • 대한한의학원전학회지
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    • 제3권
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    • pp.444-500
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    • 1989
  • I have felt seriously a desire to study and analyse the medicine of the period of the Three Kingdoms when I thought and studied the ancient medical history. Therefore in Chapter II I inquired into the background of Politico-social and the currency of thought. In the Chapter III inquired into the system of Medical politics in the period of the Three Kingdoms. In the Chapter IV inquired into the general view of the period of the Three Kingdoms. In the Chapter V inquired into the writings of Medicine and Doctors. From this study, I reached at following-conclusions. 1. The Three Kingdoms are politically opposed to each other, but socialo culturaly cooperated, connected each other to import the technique and thought which developed in China, so generally their system and life pattern are alike. 2. On the system of medical politcics Goguryeo(高句麗) had the system of court phisician, Baek jeo(百濟) had medical doctor and collector in the Ministry of Drug which took charge of teaching and medical treatment and specially had spellchanting doctor who treat epidermic and psychological diease untreated with herb and acupuncture, Shilla(新羅) had the system of Yak chun which was charge of teaching and treatment, and had the Chimbang(針房) which assist doctor in the system of Yagchun(藥典制度). 3. The medical interchange with China made the Three Kingdoms to import the medical books. So the theory of medicine was systematized and the art of treatment developed. In the aspect of Herb the Three Kingdoms and China actively exchange their own district product. 4. The medicine of Three Kingdoms accommodated Yin Yang Ohang theory(陰陽五行說), the theory of body compose with four element(四大 : 地水火風) and the theory of life cultivation and breathing(導引養生說) with Therefore in many aspect of oriental medicine basic theory and treatment would improved. 5. The epidermic diease occurred in period of Three Kingdoms, is represented Yeok(疫), that is after all Ohn Diease(溫病), and epidermic diease, is relfected by earthquake, heavy rain, terrible droughty and eclipse of sun. The treatment of this diease did not developed in that time, we presume that there are many persons killed. 6. As the record of five starr(五星), comet(彗星) and eclipse of sun was showed, the astronomy of oriental medicine in the Three Kingdoms was high level and it became the mothers womb of Korean astronomy. 7. The medicine of the Three Kingdoms, concreted with Chinese medicine and their own ancient one, was reflect on Japanese medicine to improve the medical theory and treatment. 8. The Three Kingdoms peculiarly published Korea Nosabang(高麗老師方) Baekjyeo Shinjipbang(百濟新集方), so this independent medicine reflected on the development of natural hurb(鄕約) of the period of Korea(高麗).

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삼국시대(三國時代)의 의약인물(醫藥人物) (Ancient Medical Personnels in the period of the Three Kingdoms)

  • 신순식;양영준
    • 제3의학
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    • 제2권2호
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    • pp.253-295
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    • 1997
  • It is very critical to specify certain medical personnels in defining the history of certain era. Due to the limited source of information and lack of thorough research, there still aren't enough study grounded on concrete historical investigation. Authors attempted to investigate those medicinal personnels engaged in Three Kingdoms period in terms of the activity area, relation with religion and their role in medical system and medical exchange. The sum of recorded medical personnels in Three Kingdoms period numbers 50 of which 6 belonged to Kokooryo, 18 to Baekje, 7 to Shilla and 19 to Unified Shilla. There might existed far more medical personnels who tried to alleviate the suffering of the people and were not recorded in the documents. The more earlier in times, the more medicine gets the religious tinge. This is not the exception for the period of the Three Kingdoms and those medicine men, wizard doctors and priest doctors were playing important role in healing people and processing crude drugs. The system of royal physician and medical education facility were established and doctors and pharmacists, shamanic doctor, herb collectors, Kongbong's doctor(供奉醫師), Kongbong's diviners(供奉卜師) took leads in medicine in those times. Those folkloric healers also took part in. Korea imported chinese medicine and Japan employed chinese medicine via Korea or directly from China and developed into traditional japanese medicine. In this process those who emigrated from Baekje and Kogooryo and their offsprings took an active part. Since the limited source of information of Three Kingdoms, we only can infer the me야cal environment of those times by featuring the activities of medical personnels.

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게임배경디자인의 한.중.일 지역적 특성에 관한 연구 - 삼국지게임 대상으로 (A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms)

  • 멍웨이;조동민
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.31-42
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    • 2013
  • 게임개발환경의 빠른 성장에 맞춰 게임시장은 더욱 실질적인 게임기술을 필요로 하지만 중국 온라인 게임은 같은 장르의 대부분 게임 스타일이 비슷하며 게임유저 선호에 밀접한 독창성에 대한 부분은 미흡하다. 따라서 전 세계에 거친 유저들이 동시에 이용하는 온라인 게임의 경우 각 나라만의 게임그래픽 선호도의 지침이 중요한 사항인데 반해 제작국가의 불분명성에 기인한 디자인이 만연하다. 한국, 중국, 일본은 이미 유명한 스토리텔링의 주제인 "삼국지"를 기반으로 중국의 전통문화와 자기나라의 상황을 결합하여 게임 디자인을 진행하였다. 각 나라의 독특한 게임디자인 스타일은 분명히 존재하며 산업적 활용성 차원의 게임디자인에 도움이 되는 연구가치로써 중요한 배경을 이룬다. 본 연구는 각 나라의 25개의 "삼국지 게임"을 주제로 한 온라인 게임을 연구대상으로 게임 배경 디자인 요소를 회귀분석을 통한 비교분석을 진행하여 각 나라의 디자인 특징을 설명, 향후 동종연구자들 및 실질적인 게임그래픽 디자이너의 게임디자인 개발에 효율적인 방향을 제언하려 한다.