The quality of the environment, both natural and man-made, has unlimited influence on people's behavior and their physical and psychological well being. Interior designers shaped the indoor environment in which people live, work, perform day-to-day tasks and rest. Since designers affect a society's sensitivity and thinking, the aesthetics and ethics of the designs must respond to the most burning environmental issues of the contemporary world. This awareness is especially important now, at this critical time in the life of our planet, when humanity is facing twin catastrophes: natural resources depletion and environmental degradation. Under this concept, the purpose of this study is to configure what kind of design is ecologic and sustainable design and how we can develop ecological design as focusing on natural ventilation, natural lighting, uses of recycled materials, application of Indoor landscaping and architectural forms through several existing cases of the ecological office building.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제12권8호
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pp.3992-4005
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2018
In our current information-based society in which knowledge is a fundamental asset to production, the capability to utilize information and produce knowledge with the use of information technology (IT) has become essential to learning. Massive Open Online Courses (MOOCs) have recently been introduced in light of such changes and are recognized as an alternative to open education. MOOCs' capabilities are being acknowledged in lifelong education in terms of reeducation and knowledge sharing, and also in terms of improving teaching quality, and improving university students' levels of creativity and integrated thinking by supporting high-level content and teaching. Therefore, this study presents an extended research model that combines information system (IS) continuance and task-technology fit models. Our study researches previous literature, revealing factors of continuous use after accepting MOOCs from the learner's perspective, and analyzes the model empirically. The ideal environment for MOOCs learners is evaluated, and a strategic approach to the successful settlement and diffusion of MOOCs is presented based on this study's findings.
The goal of this study was to examine differences between traditional and electronic commerce in criteria of the amount of consumer information and the level of consumer satisfaction. In addition this study examined factors influencing the amounts of information search of consumers and the level of consumer satisfaction between traditional and electronic commerce. The results of this study are as follows. First, consumers gathered more information about stores and price in electronic commerce, but more information about quality and after service in traditional commerce. Second, overall, rational consumers, and consumers buying electronic goods collected more information. Third, consumers were more satisfied with shopping in electronic commerce than in traditional commerce except for the satisfaction from price. However, comsumers' satisfaction was not differed what kind of goods consumers buy. Fourth, if consumers gathered lots of information, they tend to be more satisfied than otherwise. In addition, there were positive relationship between consumer’lower age, rational purchase behavior, and positive thinking of the electronic commerce.
The aims of this study are to analysis the elements associated with a occupational basic competencies of fisheries and maritime high school students. Fisheries & maritime key competencies were defined as the abilities that include the essential knowledge, skills, attitude, and experiences required for the workforce on the fisheries and maritime job condition. This research collected preliminary data from 177 fisheries & maritime high school teachers. Data were analyzed to obtain item quality, reliability and validity analysis. The results of the study were as follows; First, largely, fisheris & maritime key competencies were divided into two parts; basic vocational skills and fisheries-maritime job skills. Second, fisheries & maritime key competencies were consisted of communicative competence, numeracy skills, thinking skills, English communication skills, self-management skills, interpersonal competency, selection & application of alternative, marine technology & information skills, marine consciousness and maritime professional ethics. Third, each key competency consisted of 2-9 sub-competencies.
The purpose of this study was to understand mother's experience of caring child with a severe atopic dermatitis. Twelve participants were selected and collected on their caring difficulties using in-depth interview. Data were analyzed according to the method of Colaizzi. Significant statements were extracted from the data. From the significant statement, 18 clusters of themes and 7 categories were emerged. Eighteen cluster of themes formed 7 categories : Thinking of atopic dermatitis during 24 hour, Mom would cure you, You are atopic, I'm depressive, I need 12 or more bodies to take care of him/her, Great conversion of daily life, From a bitterness to a frailness, In peace with an atopic dermatitis. In this study, it was implicated that mothers were suffered from caring children with an atopic dermatitis and nurses need to have more interests in the maternal stress and their quality of life as well as provision of information.
Since the importance of early education has been emphasized the Reggio preschools based on the philosophy of open education has been recreated in Korean culture. The Reggio Emilia approach to education is committed to the creation of conditions for learning that will enhance and facilitate children's construction of their own powers of thinking. Dream and hope of children are reflected in every where of the Reggio preschools that great attention is given to the look and feel of the classroom and environment is considered the‘third teacher.’ The results of the kindergarten design as a way of expressing direct, indirect and eclectic images using nature, that natural elements can become the elements of design in any form, and that nature's images are expressed by not only natural and artificial materials. In addition, safety and harmony with adjacent outdoors are also importantly considered in kindergarten design. Even though there were some limitations on this planning, the findings can be utilized as a basis for generating interior environmental recommendations for planning a better quality of kindergarten.
In the age of digital convergence, it is expected that quality of life of human beings can be improved by converged devices and services. Researches concerning change of buying patterns and consumer behaviors in these contexts have to be progressed actively. To investigate future trend of consumer behaviors, we used focus group interview for Qualitative approach in the first step and then conducted questionnaire survey for experts in order to get validity and feasibility of research results. As result of research we suggested eight propositions by FGI for 20s target consumers. Additionally, on the basis of qualitative research, by questionnaire survey for 22 experts two perspectives of positive and negative views In future trends were proposed. Results can give lots of Implications and research motivations to academia, practices and workers in public policies who have interests in change of consumer behaviors, thinking styles, and life style under digital convergent environment.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제21권12호
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pp.344-348
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2021
The article examines one of the most important means of visualization of mass information on the Internet - information graphics in the broadest sense of the term as a visual technology for presenting mass information. The main objectives of the article are to determine the genre-typological features of infographics and basic technological principles; identification of features of creation and use of information graphics in modern network. Certain benefits of online infographic editors include savings in resources and time. They allow the user, who has basic PC skills, to create standardized infographics based on their own data. In addition, the use of online services develops visual thinking, allows you to get an idea of quality criteria and current trends in infographics, as well as to gain initial experience in the visual presentation of data.
Purpose: There is a need for artificial intelligence which nurtures human intelligence as the prevalence of dementia and collapse of intelligence of human beings has become a social problem. Purpose of this study is to develop intervention technologies for maintaining cognitive health of older adults. Methods: The method named the Coimagination Method (CM) was proposed and has been developed in order to achieve goal. Conversation assistive technologies have been developed and tested based on the method. Results: The state of the art of the group conversation support system, and regular series of group conversation sessions for full-years with insights for healthy older adults are described in detail. Participatory approach has been applied to the design process for simultaneous research and implementation of the service. Both participants and practitioners have been maintaining their cognitive health for independent living. Conclusion: Findings imply that there exist potentially preventive types of dementia and intervention should be applicable for such types. Ways of thinking and living are gently intervened through understanding of personal values and broadening minds, which lead to improved quality of life.
The 6th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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pp.650-651
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2015
Value Engineering has been recognized as one of the construction management techniques for improving the value and benefits of whole project. However, due to the lack of the past data and inefficient free-thinking techniques, the idea generation during VE workshop is still inefficient and ineffective. Even though various studies related to theoretical methodology and technical systems relevant to database were conducted, VE team still mainly rely on their experience for idea generation. With this regard, this study suggests an approach of BIM-based idea bank and assesses its effectiveness by interviewing 20 VE experts in the industry. This approach covers the three steps of idea generation, consisting of 1) Developing BIM based VE database, 2) Generating VE ideas, 3) Updating VE ideas. The result showed that the proposed approach has great potentials to support VE team and improve the quality of VE ideas during creativity phase.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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