Journal of The Korean Society of Grassland and Forage Science
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v.26
no.4
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pp.215-220
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2006
To select the forage millet variety suitable for cultivation in the reclaimed tideland, forage yield and feed value were compared for six millet cultivars grown at the Dae-Ho reclaimed tideland, Korea, from March to October in 2004. The emergency rate of summer green was 95.0% which was more than those of any other vatieties. Fresh and dry matter yield of summer green were 21,444 and 5,296 kg/ha that were more than those of any other vatieties. respectively. The content of crude protein was the highest in Shirohie variety as 18.22%. TDN (total digestible nutrient) content was the highest in Siberian variety and the lowest in Panorama variety. Considering the emergency rate, forage production and feed value, Summer green was the most suitable variety in reclaimed tidelands.
Exposure dose to the examinee was measured using glass dosimeter in the test using panorama device at the time of dental treatment. As a result of measuring expose dose to lens according to the different sizes of Pb banding of own manufacturing to reduce exposure dose to lens especially sensitive to radiation, it was verified that exposure dose to lens varied depending on the size of the Pb banding. With the size of Pb banding of $3{\times}20{\times}0.2cm$, exposure dose tended to increase higher than normal value, and with the size of or more than $5{\times}20{\times}0.2cm$, it decreased. And also, the obtained image with the size of $7{\times}20{\times}0.2cm$ was not suitable for diagnosis. Therefore, it is expected that exposure dose would be reduced by using Pb banding of the size of not less than $5{\times}20{\times}0.2cm$ and not more than $6{\times}20{\times}0.2cm$ in the test, to minimize exposure dose and conduct panorama test efficiently.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.33
no.4
s.111
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pp.11-21
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2005
The purpose of this study was to analyze and evaluate landscape characteristics by classification of landscapes in Chuncheon. A system was developed to convert images taken with a fish-eye lens to panoramic pictures. Landscape characteristics were analyzed by appearance rate and area distribution rate of landscape elements on panorama picture. Landscape characteristics were analyzed according to the number of times landscape elements appeared and the amount of area that each element occupied in the panoramic picture. Each panoramic picture was classified into five types based on these landscape element factors. Landscape evaluation was carried out using dynamic images converted from picture by fish-eye lens. The results of this study can be summarized as follows. The urban landscape can be characterized by four essential factors: interconnectedness, nature, urban centrality and landscape scale. Five types of landscapes were determined: detached residential building landscape (type 1), street landscape with various elements (type 2), street landscape in the center of a city (type 3), landscape of housing complex (type 4), and landscape of green space (type 5). Type 5 had the highest degree of landscape satisfaction and the landscape satisfaction increased with the number of appearances of natural elements. The amount of peen space had a high relation with a landscape satisfaction.
Journal of the Korean Association of Oral and Maxillofacial Surgeons
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v.31
no.1
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pp.55-59
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2005
Purpose : This study is to predict the changes of the distal segment by investing the resorption of the excessive distal segment regarding the amount of setback after BSSRO. Material and Methods : 20 patients with Mandible prognathism treated by Obwegeser-Dal Pont method during the years 2000 to 2002 were selected for this study. Group A consisted of 5 males & 5 females with a setback amount of 10mm and above(Mean $10.80mm{\pm}1.03$, n=20) and Group B consisted of 2 males & 8 females with a setback amount of below 10mm.(Mean $6.10mm{\pm}1.10$, n=20) Panorama X-ray was taken at day 1, 1month, 3months, 6months, and 12months after the surgery. Resorption areas of excessive distal segment were measured on these panorama X-rays and compared. Results : There was bone resorption in both groups. Group A showed more bone resorption than Group B. Group B showed slightly higher resorption rate than Group A. However, there was no statistically significant difference between the resorption rates of Group A and Group B. (P>0.05). Conclusion : More bone resorption occurred with a larger amount of setback and about one third of the excessive distal segment underwent resorption, irrespective of the amount of setback.
Image stitching is a technique for solving the problem of narrow field of view of a camera by composing multiple images. Recently, as the use of content such as Panorama, Super Resolution, and 360 VR increases, the need for faster and more accurate image stitching technology is increasing. So far, many algorithms have been proposed to satisfy the required performance, but the objective evaluation method for measuring the accuracy has not been standardized. In this paper, we present the problems of PSNR and SSIM(Structural similarity index method) measurement methods and propose a Local Differential Pixel Mean method. The LDPM evaluation method that includes geometric similarity and brightness measurement information is proved through a test, and the advantages of the evaluation method are revealed through comparison with SSIM.
Recently, stitching techniques are used for obtaining wide FOV, e.g., panorama contents, from normal cameras. Despite many proposed algorithms, the no objective quality evaluation method is developed, so the comparison of algorithms are performed only in subjective way. The paper proposes a 'Delaunay-triangulation based objective assessment method' for evaluating the geometric and photometric distortions of stitched or warped images. The reference and target images are segmented by Delaunay-triangulation based on matched points between two images, the average Euclidian distance is used for geometric distortion measure, and the average or histogram of PSNR for photometric measure. We shows preliminary results with several test images and stitching methods for demonstrate the benefits and application.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.10
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pp.147-153
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2022
Most of the metaverse service is a gamification type of metaverse solution composed by placing 3D objects on a 360 panoramic world base. However, the metaverse webtoon service is lacking in implementation and research. In this study, a method for realizing a 2D flat image form in a 3D space and a realistic 360-degree panoramic webtoon metaverse service were studied. The research process consisted of basic storytelling and design work for webtoon production, panoramic image creation to convert the produced image into 360-degree form, and content creation process for viewing 360-degree directions. Finally, we implemented shading and material work with game engine tools so that you can enjoy virtual reality-based webtoons. The webtoon-based metaverse study studied the process of creating a 360-degree panoramic webtoon from content that can only be viewed in 2D format. Accordingly, it is thought that webtoons will also be presented as a standard for the production and implementation method for the metaverse service.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.9
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pp.1738-1743
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2017
This paper presents an efficient image stitching method using preprocessing in order to generate a super resolution image. Two-dimensional (2D) scanners are consistently used in various areas but they have limitations such as paper sizes and materials. To overcome these problem with low-cost, an efficient imaging stitching method is proposed for producing a super resolution panorama image. To scan a very large sized paper using mobile phones, a simple portable cradle which fixes height is employed producing an input image set. To improve matching performance, a preprocessing method is introduced before searching correspondences. Then alpha blending is applied to an input image set to produce a super resolution panorama image. The proposed method is faster and easier than the existing method which is employed by Open CV. Experiment results show that the proposed method is three times faster and performs better than the existing method.
Currently, virtual reality contents using VR images are spotlighted since they can be easily created and utilized. But because VR images are in a state of lack of interaction, there are limitations in their applications and usability.In order to overcome this problem, we propose a new method in which 360 degree panorama image and game engine are utilized to develop a high resolution of interactive VR service in real time. In particular, since the background image, which is represented by a form of panorama image, is pre-generated through a heavy rendering computation, it can be used to provide a immersive VR service with a relatively small amount of computation in run time on a low performance device. In order to show the effectiveness of our proposed method, an interactive game of a virtual zoo environment was implemented and illustrated showing that it can improve user interaction and immersion experience in a pretty good way.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.173-174
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2004
The Great Wall is an element in University which stand outs as a landmark. The Great Wall is located in front of the grand staircases of the gymnasium in the main gate area. Falling water and Lights shows a spectacle panorama in various point of view. Water falls down the top of the grand staircases and the front walls. And the red, blue and green lights brighten the falling water in the evenings. Also the relief of the palm tree and turtle symbolizes the University Identity. The wall is comprehends not only the day and the night but four seasons. The Water, Lights, and the Relief are coordinates well along with the new building in campus.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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